同步游戲中心6月數(shù)據(jù)報(bào)告:卡牌主導(dǎo) 足球手游火熱(4)
2014-07-28 15:08:47來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
玩家精力分散:世界杯的直播時(shí)間都是在凌晨,球迷/偽球迷玩家們晚上熬夜看球,白天工作和血?dú)?,其他時(shí)間通常都在補(bǔ)充睡眠,這就壓縮了原本的游戲時(shí)間,一定程度上造成了一大部分玩家的流失。
產(chǎn)品選擇繁多:借助世界杯熱潮,諸多廠商看重足球這一新型IP的價(jià)值以及為了避開(kāi)傳統(tǒng)卡牌游戲類(lèi)型的強(qiáng)烈競(jìng)爭(zhēng),但足球游戲本就是細(xì)分市場(chǎng),大量足球類(lèi)型的手游扎堆,第二季度同步游戲中心總計(jì)上線15款左右的足球類(lèi)游戲,其中60%的產(chǎn)品集中在6月份上線,產(chǎn)品過(guò)于集中,導(dǎo)致用戶分流現(xiàn)象明顯。
娛樂(lè)消費(fèi)方式增多:在世界杯熱潮下,在線行業(yè)在本次世界杯期間依靠更加便利的消費(fèi)習(xí)慣和更加刺激的獎(jiǎng)勵(lì)獲取也一定程度上影響了足球類(lèi)手游的發(fā)展。且由于游戲本身和游戲內(nèi)活動(dòng)的形式和獎(jiǎng)勵(lì)遠(yuǎn)不如形式的刺激,導(dǎo)致了大量*流入了市場(chǎng),也對(duì)于足球手游流水的長(zhǎng)期穩(wěn)定提高產(chǎn)生了一定影響。
綜合以上,同步游戲中心認(rèn)為,2014年世界杯的人氣效應(yīng)帶來(lái)足球手游的一次騰飛,借勢(shì)大型娛樂(lè)事件或者體育事件的新型IP的確可以成為產(chǎn)品騰飛一大助力,但是在立項(xiàng)前冷靜分析事件對(duì)于用戶時(shí)間和消費(fèi)習(xí)慣的影響,從而進(jìn)行更適合用戶習(xí)慣的針對(duì)設(shè)計(jì)方可獲得長(zhǎng)期穩(wěn)定的增長(zhǎng)。
此外,以世界杯期間同步游戲中心多款產(chǎn)品的世界杯主題活動(dòng)以及同步游戲中心自身針對(duì)世界杯的平臺(tái)活動(dòng)效果來(lái)看,對(duì)于已有產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),專(zhuān)注于世界杯期間針對(duì)性活動(dòng)或者針對(duì)性版本的開(kāi)放,同樣可以借力世界杯提升人氣、降低成本投入、避免玩家精力過(guò)度分散的效果,同樣可以成為借力此類(lèi)新型IP取得成功的另一途徑。
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