騰訊發(fā)布手游用戶調(diào)研:廣東玩家數(shù)量全國第一
2014-07-28 14:43:50來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
當(dāng)前移動(dòng)游戲市場發(fā)展風(fēng)生水起,而手游用戶的研究也已受到重視。騰訊互動(dòng)娛樂運(yùn)營部數(shù)據(jù)中心對(duì)移動(dòng)游戲市場進(jìn)行深度分析,下面就從用戶畫像、游戲行為及設(shè)備屬性三個(gè)角度對(duì)手游玩家進(jìn)行全面剖析,為大家揭開手游達(dá)人們的廬山真面目。
從男女用戶分析,手游中女性玩家撐起了半邊天。相比端游及頁游中男女比例失衡現(xiàn)象,手游的玩家群體較平均。
從年齡層分析,60.7的手游活躍用戶年齡在19-30歲之間,構(gòu)成了手游主力軍。然而其他年齡層占據(jù)了39.3%的比例,仍舊具有市場發(fā)展?jié)摿Α幕钴S用戶地域分析,大部分活躍手游用戶均集中在沿海地區(qū),不過內(nèi)陸的河南省也憑借高用戶量躍居全國前五。
從2013年底到2014年,隨著手游總數(shù)量的增加,玩家熱衷的游戲個(gè)數(shù)卻始終保持穩(wěn)定。其中半數(shù)玩家只熱衷單一款游戲,可能需要?dú)w結(jié)為用戶精力有限,無暇顧及太多選擇。從用戶時(shí)間上分析,玩家的游戲時(shí)間與作息時(shí)間有較強(qiáng)的一致性,在午飯后(12點(diǎn))及睡覺前(21點(diǎn))均出現(xiàn)了游戲活躍的峰值。從下午3點(diǎn)工作、上課期起,玩家人數(shù)呈現(xiàn)下滑趨勢,而在凌晨到4點(diǎn)區(qū)間,用戶活躍度顯著變少。
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