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IP為王的時代來了,可事實(shí)是這樣嗎?(2)

2014-08-18 09:46:05來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

二、IP運(yùn)作

IP的運(yùn)作經(jīng)營方面,正在從過去單一粗放的模式走向一體化、自主化、全產(chǎn)業(yè)化的模式,以漫畫為例:

最早國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)通過核心動漫制作的電視、雜志發(fā)行獲得一定收益,同時存在部分衍生品獲得盈利。

IP為王的時代來了,可事實(shí)是這樣嗎?

之后出現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)之后,線上動漫產(chǎn)業(yè),通過廣告、基于網(wǎng)站的付費(fèi)閱讀、增值服務(wù)獲得收入,同時也有部分衍生品獲得盈利。

IP為王的時代來了,可事實(shí)是這樣嗎?

由于開拓了新的收入來源,所以降低了產(chǎn)品風(fēng)險,但缺陷依然是沒有突破性的收入,很難形成自身品牌,建立牢固的產(chǎn)業(yè)鏈。

而最近可以看到的一種趨勢是:前期依然以動漫制作為核心,但是注重品牌的累積以及跨界合作。逐步擴(kuò)大影響力,吸引更多的人才。隨后逐步轉(zhuǎn)到人才培養(yǎng),通過人才的培養(yǎng),逐步形成經(jīng)紀(jì)機(jī)構(gòu),拓展產(chǎn)業(yè)鏈,形成固有品牌。

IP為王的時代來了,可事實(shí)是這樣嗎?

這種跨界運(yùn)作的的優(yōu)點(diǎn)是:前期提高現(xiàn)有核心動漫資源的利用率,通過傳統(tǒng)方式切入傳統(tǒng)市場,同時以跨界合作、游戲制作的方式迅速拓展市場。在拓展市場的同時,集中資源進(jìn)行自身品牌的營銷,吸引相關(guān)人才,形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈。

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