IP為王的時代來了,可事實是這樣嗎?(3)
2014-08-18 09:46:05來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
三、IP與手游的關(guān)系
我們再來看手游營銷和IP運(yùn)作的關(guān)系。其實很多人并沒有思考過一個問題,即:手游是短周期產(chǎn)品,傳統(tǒng)IP很系統(tǒng)化,相對是長周期作品,這是一個不可調(diào)和的矛盾,為什么還要用手游來孵化IP?
其根本原因在于:
1、用戶貼合度高
手游可以持續(xù)導(dǎo)入用戶,可以隨時玩,可以達(dá)到傳播IP的界限,存在著創(chuàng)作IP的空間。同時,手游用戶年輕化,年輕人對IP接受能力和忠誠度很有潛力。
2、當(dāng)前具有影響力的IP往往流行性元素也很多,符合游戲用戶的喜好特征。
3、形象或文字內(nèi)容可以迅速與游戲進(jìn)行整合
目前出現(xiàn)的過熱現(xiàn)象,使得很多正在建立的IP早早地被透支,在尚未占據(jù)用戶心智之前就被“允諾”了極大的價值。其實大部分的自制IP都有著時間層面的局限性,熱度往往不能延續(xù)。大部分新的原創(chuàng)IP雖然短時間之類能引起話題,但除非做到wow、dota級別,否則很容易曇花一現(xiàn)。在IP尚且脆弱的狀態(tài)下迅速“洗”出用戶價值,其實有悖于加強(qiáng)和維持IP。真正的IP運(yùn)作需要考慮長期經(jīng)營問題,而不是只在手游周期內(nèi)賺錢。長線生命力的變現(xiàn)空間才是重點。
事實上,手游的引入使得自創(chuàng)IP的操作難度大為降低,其中一個重要原因是交流方式的問題。一個IP的建立要持續(xù)不斷的對用戶進(jìn)行刺激最終形成忠誠度,手機(jī)的交互方式密切,隨身攜帶便利等特點使得和用戶交流的頻度與貼合度很容易超過 “臨界點”,使新IP的產(chǎn)生成為可能?;ヂ?lián)網(wǎng)的傳播模式使IP營銷達(dá)到一個新境界:在游戲中可以使用同名動畫中的人物形象;這些人物形象又可以制作表情小圖標(biāo)來接入通訊工具來增加認(rèn)知;短劇視頻下載可以無縫地與游戲推廣進(jìn)行結(jié)合;線下海報可以邊留游戲的二維碼;品牌效應(yīng)的真實演員可以通過個人微博對用戶進(jìn)行推廣;游戲社區(qū)當(dāng)中的正能量故事又能反哺成為IP的素材,等等。
這種全方位的合作模式實現(xiàn)了對用戶的持續(xù)推送,不僅僅讓營銷層面受益。IP內(nèi)容與網(wǎng)絡(luò)社區(qū)之間的緊密結(jié)合,更可以實現(xiàn)對內(nèi)容的持續(xù)改進(jìn)。例如,配合手游同步播放的網(wǎng)絡(luò)動漫和自制劇其實是IP市場化持續(xù)完善的極佳平臺。用網(wǎng)絡(luò)渠道播映,可以在每一集播出之后迅速收集用戶視聽感受并對之后的內(nèi)容進(jìn)行修改。這樣可以使得動漫中的形象能夠一直被修改到接受度和識別度更高,劇情也可以隨觀眾喜好而進(jìn)行調(diào)整。這一模式在美劇中已經(jīng)運(yùn)用多年。反過來,手游中的重點用戶(比如高付費)可以提供元素給制作組,比如說被放進(jìn)動畫片中。魁拔3已經(jīng)在做這種嘗試,但面向的是眾籌方式中的重點用戶。在動畫與授權(quán)產(chǎn)品之間進(jìn)行聯(lián)動的嘗試目前也有不少,比如有的手游,同時制作同名的動漫和真人系列,等真人系列具備一定受眾數(shù)量之后,再將形象動漫化,植入游戲,把粉絲帶入游戲中。這些都是很好的嘗試,但仍遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
要充分利用IP價值,需要在授權(quán)游戲的制作中,注重多方受眾的互相反哺,同時滿足動畫觀眾、小說讀者或其他媒介受眾和游戲玩家的雙重娛樂需求。最終,將IP的多種表現(xiàn)形式,高效轉(zhuǎn)化為移動端用戶的獲取能力和持續(xù)活躍度。
四、IP如何進(jìn)化
IP并不僅僅是一種耗材。為了長久的市場考慮,真正要做的是系統(tǒng)化地考慮IP生態(tài),持久建構(gòu)其影響力,并通過自身具備的音樂、游戲、影視、動漫等原創(chuàng)能力,二次改造IP或是將原始IP變?yōu)楦吣芑a(chǎn)品。
這個過程當(dāng)中最難解決的問題,是如何將用戶與IP深度連接。具備IP的手游獲取用戶能力很強(qiáng),但是導(dǎo)入到游戲中的用戶如何持續(xù)認(rèn)可IP的文化性從而讓IP的生命周期延長,還需要游戲自身不斷的打磨。目前,無論是外來IP還是自創(chuàng)IP,在游戲內(nèi)都有以下幾個特點:
1、游戲的核心玩法和IP結(jié)合緊密,對于網(wǎng)絡(luò)游戲,核心玩法的層層升級就代表了IP的層層推送。
2、有特色,有深度的游戲玩法對IP助益非常大。
IP建立需要一個 題材—〉關(guān)系—〉題材的迭代過程,無論是將題材注入游戲還是游戲自創(chuàng)IP題材,關(guān)系的實現(xiàn)是非常重要的。對于偶像團(tuán)體,是小劇場互動;對于游戲,是游戲的人機(jī)交互性和人人交互性,或稱之游戲性;對于動漫,是間架結(jié)構(gòu)和動漫語言表達(dá);對于電影,是鏡頭語言和編劇;對于網(wǎng)絡(luò)歌手,是便于傳播的廣場舞歌曲。每一種具體形式有自己的制作特點,選擇自己擅長的方式完成對IP的進(jìn)化是目前市場上急缺的創(chuàng)作素質(zhì)。
3、將交互內(nèi)容返回到IP上時,適當(dāng)?shù)妮d體是把自創(chuàng)IP融入整個亞文化體系,進(jìn)而反哺IP的關(guān)鍵。
每種文化形式在擁有一定數(shù)量的優(yōu)秀內(nèi)容之后,把IP固定在某種代言形象之上,形成從亞文化到主流文化的過渡是異常重要的。這些形象包括網(wǎng)絡(luò)人物、明星制作團(tuán)隊、明星制作人、歌手團(tuán)體、聲優(yōu)、系列劇等,不同形式最終進(jìn)化的手段各不相同。在端游時代,游戲外延的擴(kuò)展落在了工會和相關(guān)的YY頻道里,間接炒熱了女主播行業(yè),而在移動時代到來之后,便攜設(shè)備使得更進(jìn)化的隨身視頻、游戲等形式更加多樣,未來IP的載體也會愈加廣泛。
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