無(wú)聊但根本停不下來(lái) 休閑游戲Slingo的九年發(fā)展史
2014-08-19 10:37:34來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
Slingo是一款獨(dú)特而有趣的五卷軸休閑游戲,由Slingo公司推出。其混合了賓果游戲和的玩法,于1995年上線(xiàn)。一年之后,Slingo成為了美國(guó)在線(xiàn)AOL上同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)最多的游戲之一。2013年7月,RealNetworks公司以1560萬(wàn)美元的金額收購(gòu)了Slingo公司。
業(yè)界傳言,Slingo最開(kāi)始是由一名房地產(chǎn)經(jīng)紀(jì)人發(fā)明。起初他想給自己的房子地下室安裝一臺(tái)游戲機(jī),于是買(mǎi)來(lái)一臺(tái)舊的拆開(kāi),把水果圖案換成了賓果數(shù)字;然后又花了幾個(gè)月去測(cè)試機(jī)器,將結(jié)果進(jìn)行統(tǒng)計(jì);最后通過(guò)改變數(shù)字的排列來(lái)調(diào)整這臺(tái)機(jī)器的賠率。
后來(lái)Slingo發(fā)明人將游戲授權(quán)給他人開(kāi)發(fā)出了電腦在線(xiàn)版。得益于上世紀(jì)90年代互聯(lián)網(wǎng)熱潮,Slingo在線(xiàn)版于1995年登陸美國(guó)在線(xiàn)。因Slingo內(nèi)置較為完備的聊天功能,很快成為了美國(guó)在線(xiàn)上頂級(jí)的社交游戲。
Slingo從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)其實(shí)是一款很無(wú)聊的游戲:生成賓果數(shù)字,盡你所能在20次機(jī)會(huì)當(dāng)中填滿(mǎn)賓果卡。那么是什么原因讓這款游戲流行起來(lái)了呢?游戲中的鐘聲、口哨聲,額外的機(jī)會(huì)元素,快速的匹配技能,決定放特殊卡的位置以清版。還有最重要的一點(diǎn)是,游戲中的社交元素,如聊天,讓你在游戲中感到不孤單。
Slingo當(dāng)中還有一種奇特的矛盾因素存在:善與惡的斗爭(zhēng)貫穿于游戲的始終,就好像讓你感覺(jué)是一種原罪一樣。魔鬼總是使一些小伎倆讓數(shù)字改變,你在游戲中總是試圖站到天使那一邊,但只要你一直玩下去,你總能撞見(jiàn)魔鬼。
自推出以來(lái),Slingo移植到了不同平臺(tái)之上。這款有著19年歷史的游戲不斷改變自身以適應(yīng)新的環(huán)境,追溯這款游戲的歷史,通過(guò)當(dāng)時(shí)核心玩家打的評(píng)分我們可以清楚的了解到這款社交游戲在不同時(shí)期的特性。
Slingo在游戲網(wǎng)站GameSpot游戲基地上的第一篇評(píng)分是1998年的CD-ROM零售版,盡管游戲當(dāng)時(shí)已經(jīng)在美國(guó)在線(xiàn)上流行,但GameSpot只給了游戲1.5分的得分(滿(mǎn)分為10分),評(píng)級(jí)為“糟糕”。評(píng)測(cè)者這樣寫(xiě)道:“把賓果制作成為一款單人電腦游戲的想法真的讓我感到困惑,Slingo這款游戲在我看來(lái)最有意思的地方就是你可以選擇游戲背景,如穴居人類(lèi)、太空、裝飾藝術(shù)、實(shí)驗(yàn)室、自然、奇幻和海洋。當(dāng)你拉下手柄時(shí),還可以看見(jiàn)奇幻背景上可愛(ài)龍?jiān)趪娀??!?/p>
這個(gè)評(píng)論似乎預(yù)測(cè)了Slingo之后的路。游戲本身簡(jiǎn)單而無(wú)趣,但這不是一個(gè)問(wèn)題。賓果游戲也很簡(jiǎn)單,但游戲的“情景”使得游戲變得有趣。Slingo的重構(gòu)歷史似乎就是一直圍繞“情景”的構(gòu)建進(jìn)行的:在聊天和多人游戲當(dāng)中穿插社交性,在游戲背板當(dāng)中穿插想象力內(nèi)容,在游戲過(guò)程當(dāng)中穿插動(dòng)畫(huà)和其它元素。
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