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大佬們近日對(duì)國內(nèi)手游市場的數(shù)據(jù)分享

2013-11-26 13:44:16來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

手游行業(yè)大佬近日對(duì)手游市場做了一些數(shù)據(jù)分享,筆者對(duì)其進(jìn)行了整理,僅供參考。

大佬們近日對(duì)國內(nèi)手游市場的數(shù)據(jù)分享

1 、360副總裁陳杰:中國智能手機(jī)市場容量去年達(dá)到了一百億,據(jù)360數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),今年的市場容量將達(dá)到200億,安卓市場將到達(dá)百分之八十,2014年手游競爭越來越激烈,每個(gè)月增加數(shù)量是去年3倍,游戲數(shù)量到明年推算增長200%.

2、觸控陳昊芝:2014年微信游戲盈利值至少為60億;國內(nèi)運(yùn)營商渠道收入至少占手游總收入的四分之一。

3、騰訊游戲副總裁呂鵬:移動(dòng)游戲平臺(tái)推出后,40%的用戶,是騰訊以前端游頁游的,即覆蓋到一大批以前從來沒達(dá)到過的用戶。

4、游久時(shí)代CEO劉亮:推廣《刀塔女神》只花了60萬。

5、Testin 云測CEO王軍:Testin云測通過對(duì)50 多家游戲平臺(tái)上的數(shù)千款游戲的測試發(fā)現(xiàn),超過半數(shù)的首發(fā)新游戲兼容通過率不足70%,這也就是說有超過30%的流量未被轉(zhuǎn)化。在手游 同質(zhì)化競爭異常激烈的當(dāng)下,手游CP的產(chǎn)品經(jīng)理們面對(duì)不佳的激活、啟動(dòng)指標(biāo),首先應(yīng)該檢查遠(yuǎn)在他鄉(xiāng)的玩家們是不是經(jīng)歷過超過10秒、甚至更長的啟動(dòng)等待。

6、NativeX 聯(lián)合創(chuàng)始人Ryan Weber:現(xiàn)在在美國有50%的用戶都在玩手游,你可以看到在2013年底會(huì)有1.5億的手游玩家。而且在美國基本上美國人都會(huì)在一天中花費(fèi)3小時(shí)用他們的手機(jī),1/3的時(shí)間就是用來玩游戲的,可以看到手機(jī)上游戲是第一大消耗時(shí)間的項(xiàng)目。

首先你可以看到IOS系統(tǒng)的滲透率,我們有41%-51%安卓系統(tǒng)的滲透率,平板電腦IOS也有很大的作用,相比安卓而言,可以看到IOS可以產(chǎn)生2.3倍的收入。我有一個(gè)朋友來自頂級(jí)的手游公司,他們把重點(diǎn)轉(zhuǎn)向休閑類游戲,這位高管就告訴我說休閑類的游戲在美國比其他的游戲,尤其是比中國休閑游戲高出5倍的收入。我們來看排行非??壳暗男蓍e類游戲排名,第一個(gè)就是《糖果破碎》,每個(gè)月產(chǎn)生1500萬到2000萬美元的收入。

7、日本gumi公司ceo:中國安卓占到手機(jī)市場的92%,手機(jī)份額達(dá)到60億人民幣,而在日本,ios和安卓則各占手機(jī)市場的一半,游戲份額大概達(dá)到300億人民幣,日本游戲引入中國發(fā)現(xiàn)中國的平均付費(fèi)up值甚至比日本要高,最高能達(dá)到400人民幣左右。

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