Z 您現(xiàn)在的位置:首頁>產(chǎn)業(yè)專欄>手游觀點> 三部委聯(lián)合發(fā)布意見 游戲行業(yè)春天或?qū)砼R

三部委聯(lián)合發(fā)布意見 游戲行業(yè)春天或?qū)砼R(2)

2014-08-21 13:49:04來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

對于游戲圈來說,最為玩家所詬病一定是“沒完沒了”的行政審批。盡管在《意見》中對于具體減少哪些行政審批程序并沒有做出具體規(guī)定,但參考前不久國務(wù)院關(guān)于“取消電子出版物出版單位與境外機構(gòu)合作出版電子出版物審批” 的決定,至少讓整個行業(yè)看到,的行政審批將會越來越少。

“實施“成長型小微文化企業(yè)扶持計劃”。培育一批具有發(fā)展?jié)摿Φ男∥⑽幕髽I(yè)和孵化效果顯著的小微文化企業(yè)創(chuàng)業(yè)發(fā)展載體。支持合理利用閑置廠房、場地和廢棄工業(yè)設(shè)施等,將其改造建設(shè)成為具有較強創(chuàng)業(yè)輔導(dǎo)服務(wù)功能,運作規(guī)范、業(yè)績突出的小微文化企業(yè)創(chuàng)業(yè)基地?!?/p>

顯然,《意見》試圖給包括手游創(chuàng)業(yè)在在內(nèi)的所有小微文化創(chuàng)業(yè)者一個“家”。而參考此前山頭林立的“云基地”,就可以看出國家對于此類“基地”的支持力度之大。相信在不久的將來,類似成都天府軟件園的手游孵化基地將會遍布全國。到那時,手游創(chuàng)業(yè)者將再無后顧之憂。

“充分發(fā)揮駐外使領(lǐng)館文化處(組)、海外中國文化中心等的作用,幫助小微文化企業(yè)了解和分析海外文化市場動態(tài)、建立和拓展海外營銷網(wǎng)絡(luò)。研究制定文化產(chǎn)品和服務(wù)出口的扶持措施,支持小微文化企業(yè)開拓國際文化市場?!?/p>

對于游戲行業(yè)來說,掘金海外市場是一個永恒的話題。尤其是對于小微企業(yè),國內(nèi)復(fù)雜的渠道、高昂的推廣成本以及打著壟斷擦邊球的巨頭,國內(nèi)的市場環(huán)境,客觀來說,并不是一個“適宜”創(chuàng)業(yè)的環(huán)境。因此,對于很多小微企業(yè)來說,國外市場良好的用戶付費習(xí)慣、相對公平的市場環(huán)境,是其生存的希望。但對于海外市場動態(tài)、以及營銷推廣渠道的不了解,又為海外掘金增加了大量的難度。而本次《意見》的發(fā)布,也許可以幫助創(chuàng)業(yè)者解開這個“死循環(huán)”。

“鼓勵符合條件的小微文化企業(yè)通過全國中小企業(yè)股份轉(zhuǎn)讓系統(tǒng)和區(qū)域性股權(quán)交易市場進行股權(quán)融資。大力推廣小微文化企業(yè)集合債券、集合信托、短期融資券和行業(yè)集優(yōu)債券等。支持小額貸款公司等機構(gòu)為小微文化企業(yè)融資提供相關(guān)服務(wù)?!?/p>

《意見》試圖豐富中小微企業(yè)的融資渠道。顯然,包括四板市場在內(nèi)的適合小微企業(yè)特點的融資手段,將幫助游戲創(chuàng)業(yè)者,在創(chuàng)業(yè)初期更好的生存下來。

“積極引導(dǎo)各類型私募股權(quán)投資基金、創(chuàng)業(yè)投資企業(yè)投資小微文化企業(yè)。鼓勵有條件的地區(qū)制定和實施小微文化企業(yè)孵化培育專項計劃,并探索建立小微文化企業(yè)融資風險補償機制;支持保險機構(gòu)開發(fā)適合小微文化企業(yè)特點的保險險種,探索開展保證保險、信用保險等業(yè)務(wù);支持小微文化企業(yè)在項目實施中更多運用金融資本、社會資本,符合條件的可通過“文化金融扶持計劃”給予支持?!?/p>

在增強小微企業(yè)公開融資能力的同時,《意見》也試圖讓小微企業(yè)在創(chuàng)業(yè)初期更容易獲得社會資本的注入。無論是“保證保險”“信用保險”等針對小微企業(yè)的特色險種,還是融資風險補償機制,最終的目的,都是鼓勵風投將熱錢投給小微企業(yè)。

“加強與新聞媒體的協(xié)調(diào)合作,發(fā)揮新聞媒體優(yōu)勢,廣泛報道小微文化企業(yè)發(fā)展形勢和扶持政策,深入挖掘和宣傳成功企業(yè)的典型經(jīng)驗,激發(fā)全社會的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)精神,形成有利于小微文化企業(yè)創(chuàng)業(yè)和發(fā)展的輿論環(huán)境,進一步堅定小微文化企業(yè)的發(fā)展信心?!?/p>

在中國游戲行業(yè)短短20年的發(fā)展歷程中,其所處的輿論環(huán)境一直是負面的。各個國家級媒體對于游戲產(chǎn)業(yè)的報道大概離不開一個套路:某某純潔的祖國花朵因為沒有抵擋住萬惡的游戲產(chǎn)品誘惑,最終墮落,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績下降、偷竊、通奸、殺人、賣腎等惡劣后果,望其它人民群攻引以為戒。而隨著《意見》的發(fā)布,游戲產(chǎn)業(yè)以及游戲公司終于有機會“抬起頭”做人。

一個只要每個月花費30塊錢就可以度過30天的快樂時光,與之相比,70塊錢2小時的電影;120元一小時的KTV;廣東某市380元2小時的娛樂費用,游戲無疑是最健康也最廉價的娛樂手段。整個游戲行業(yè)對于整個社會所做出的貢獻是巨大的。如果沒有游戲,我們無法想象社會的犯罪率會上升到何種地步。在筆者看來,《意見》全文一十七條中,無論是增強創(chuàng)新發(fā)展能力還是健全金融服務(wù)體系,都沒有第十六條“營造良好輿論氛圍”來得重要。

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