ComScore市場調(diào)查:美國人不愛玩手機游戲?
2014-08-26 09:23:56來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
市場調(diào)查機構(gòu)ComScore近日發(fā)布了一份研究報告,這份報告以“活躍用戶數(shù)”和“下載量”這兩個指標為依據(jù)統(tǒng)計出了截至6月份,美國18歲以上用戶量最大的25個App。在榜單上,F(xiàn)acebook以1.15億的用戶量領(lǐng)跑榜首,緊隨其后的是Youtube、Google Play和Google Search。同時,Google還有其他多款產(chǎn)品上榜。
Facebok領(lǐng)跑,Google是最大贏家
讓人感到驚訝的是,這份榜單里竟然沒有一款手機游戲App。難道美國人不玩游戲嗎?ComScore的分析師Andrew Lipsman認為,很多手游的用戶量其實并不小,但都徘徊在1000萬左右,難有進一步的增進。這或許是因為手游的用戶激增階段已經(jīng)過去,現(xiàn)在正從頂端開始下滑。
而美國娛樂軟件協(xié)會(Entertainment Software Association,簡稱 ESA)近日公布的另一項調(diào)查結(jié)果則顯示,在美國,玩游戲的成年女性人數(shù)已超過18歲以下青少年男性。這與人們傳統(tǒng)印象中,電子游戲的受眾群體一向以青少年男孩為主的感覺似乎不太一樣。
或許美國男孩們并非不愛玩游戲,只是他們的生活中有更豐富的娛樂活動吧。今時今日,游戲的載體和形態(tài)都有了日新月異的變化,游戲的市場和受眾也在日夕變化,對于開發(fā)廠商們來說,新的“藍?!痹谀睦??這是一個值得恒久探究的問題。
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