2014年Q2移動游戲市場分析報告
2014-08-26 10:15:35來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
如果說2013年是移動游戲飛躍發(fā)展的一年,那2014年因為眾多利好消息將成為移動游戲的“井噴之年”。眾多利好消息中,首先要說智能手機,智能機在2014年已走下高價位的神壇,并且千元機市場將成為眾多手機廠商的血搏之地;另外4G網(wǎng)絡(luò)已成為各大移動運營商的主推產(chǎn)品,運營商再一次把流量速度提高,并下調(diào)資費等。就是在這些利好消息的推動下,移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)增長速度再次爆發(fā)-----尤其是移動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)計在2014年其市場規(guī)模將超過200億大關(guān)。
速途研究院分析師團隊根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)數(shù)據(jù)與調(diào)查,針對2014年第二季度移動游戲市場進行分析,解析現(xiàn)階段游戲市場發(fā)展狀況。
2014Q2移動游戲份額占比達28%
從2014年第二季度中國游戲市場份額分布看出,客戶端游戲繼續(xù)保持著其行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者的地位,市場份額占比達到57%;移動游戲市場的火爆帶動移動游戲市場份額的不斷提高,市場份額僅次于客戶端游戲,以28%的占比排在第二位;網(wǎng)頁游戲占比持續(xù)下跌以8%的市場占比排在第三位。
根據(jù)游戲市場現(xiàn)狀,分析師認為客戶端游戲隨著移動游戲的發(fā)展市場份額占比逐步降低,移動游戲市場將是未來的主要戰(zhàn)場。移動游戲的發(fā)展是逐步取代網(wǎng)頁游戲與客戶端游戲的歷史變革,按照移動游戲發(fā)展的趨勢,2015年有望與客戶端游戲市場平分秋色。
2014Q2中國移動游戲市場規(guī)模達62.73億元
2012年第一季度移動游戲市場規(guī)模僅為17.25億元,通過2年半的快速發(fā)展,2014年第二季度移動游戲市場規(guī)模達到62.73億元,環(huán)比增長10.17%,相交2013Q2同比增長102.8%。移動游戲市場規(guī)模在第二季度有較為明顯的增長,但增長幅度下降,這意味著移動游戲市場已經(jīng)進入了穩(wěn)定成長期,比拼速度、爭奪市場空白的階段已經(jīng)過去,將開始精細化運營式發(fā)展。
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