天天掛機哪里好玩了?掛機手游的A級留存分析
2014-09-15 14:23:00來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
前一段時間有一個看似很蠢的手游上線,沒有多樣化戰(zhàn)斗系統(tǒng),沒有精致的美術(shù)設(shè)計,沒有時下最熱門的卡牌,《天天掛機》就是這么一款“三無”的游戲。猶記得在這個游戲的宣傳新聞剛剛出現(xiàn)在筆者面前時,筆者心里就有一句感想:這是什么玩意啊,能火才怪!但事實就是要打臉的,就是這么一款“掛機”游戲,達到了很多很多手游很難達到的用戶A級留存率,那么這款游戲到底好玩在哪里了,今天筆者就來小探一番。
其實掛機手游已經(jīng)不是新鮮事了,早在2012年、2013年年初,網(wǎng)頁游戲公司一直希望將PC平臺富含掛機玩法的頁游產(chǎn)品移植到手游上,然而結(jié)果是全軍覆沒。在行業(yè)認為掛機玩法產(chǎn)品在手游領(lǐng)域走不通的時候,時隔一年多的時間純掛機產(chǎn)品卻以行業(yè)意外的高留存率“閃亮登場”,十分滑稽。尤其是當前國內(nèi)手游產(chǎn)品核心玩法開始出現(xiàn)半手動操作、乃至更加重度的動作化、ARPG趨勢的時候,難道純掛機游戲在手游市場還有戲?今年冒出來的掛機手游到底玩的是什么?
從渠道不看好到A級留存率
據(jù)最早接入掛機手游《天天掛機》的快用蘋果助手方面反饋,快用最初對此類掛機產(chǎn)品嚴重不看好,然而《天天掛機》上線之后,呈現(xiàn)出奇高吸量能力,“同榜單位吸量能力是其他手游產(chǎn)品的4-5倍”,留存率方面更是奇葩,測試期高達60%,目前在快用的留存率穩(wěn)定在次日40%-50%左右,日收入在快用已過萬。
即使初期不被看好,但因為鐵一樣的數(shù)據(jù)的事實,讓快用對這款游戲的評級不斷調(diào)高、相應(yīng)的推廣資源也不斷拔高,快用表示:“這樣的留存率數(shù)據(jù)可以評到A、A+了,不過付費率和ARPU相對不高”。而同樣在UC九游上,《天天掛機》從前幾天的首頁第二屏的推薦位,已換到了首頁第一屏的熱門游戲類推薦,渠道評級調(diào)高不是個別現(xiàn)象。
高留存產(chǎn)品的出現(xiàn),自然吸引了同行的關(guān)注,在itools、快用最早測試的《天天掛機》快速被發(fā)行商天機游戲相中并獨代,而獲知該游戲高數(shù)據(jù)表現(xiàn)后,據(jù)稱有X互動只花了20天時間快速開發(fā)了《全民掛機》,這說明了此類游戲的開發(fā)難度相當?shù)??!短焯鞉鞕C》雖然是最早在渠道公開推出的掛機手游、但據(jù)小道消息其并不是最早研發(fā)的掛機產(chǎn)品,據(jù)稱《魔獸掛機》才是第一款,只不過最早開發(fā)的《魔獸掛機》卻是最晚推出的。而因為《全民掛機》幾乎復刻了《天天掛機》,導致發(fā)行商十分不爽,這當然是后話。
具體《天天掛機》收入是多少,目前還未得到確切數(shù)字,但從這款游戲的百度指數(shù)來看,過去2個月內(nèi)這款游戲保持了平穩(wěn)的用戶量增長,高點日搜索破4000原因是登陸appstore。
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