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Unity引擎被收購(gòu)? 我們有必要擔(dān)心嗎?

2014-10-21 17:13:04來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

Unity引擎被收購(gòu)? 我們有必要擔(dān)心嗎?

最近游戲界發(fā)生了許多的事,而開(kāi)發(fā)領(lǐng)域有一件比較令人關(guān)注的事件,那就是外媒 CNET 曾傳出 Unity 將要出售的消息,當(dāng)大家都信以為真,Unity 會(huì)默認(rèn)的時(shí)候,Unity 的 CTO Joachim Ante 迅速出面澄清了事實(shí),稱公司一直致力于獨(dú)立運(yùn)營(yíng),并未打算出售 Unity,話雖如此,但這一“謠言”卻是眾多科技界大佬們一直盼望實(shí)現(xiàn)的,為此不少人就提出了疑問(wèn),如果 Unity 真的被并購(gòu)的話,游戲界特別是手游領(lǐng)域會(huì)發(fā)生怎樣的變化?身為玩家或是開(kāi)發(fā)者的我們,是否需要過(guò)份擔(dān)心呢?

Unity引擎被收購(gòu)? 我們有必要擔(dān)心嗎?

“Powered by Unity”,不管是安卓還是 iOS 平臺(tái),相信不少朋友在打開(kāi)游戲時(shí)都會(huì)看到過(guò)這個(gè)明顯的技術(shù)支持標(biāo)語(yǔ),我想現(xiàn)在哪怕不是開(kāi)發(fā)者也應(yīng)該知道 Unity 對(duì)于手游領(lǐng)域的重要性吧。

Unity 目前已經(jīng)頗具規(guī)模,全球注冊(cè)用戶已超過(guò) 300 萬(wàn),作為一個(gè)主流的開(kāi)發(fā)引擎,一個(gè)仍在堅(jiān)持為廣大開(kāi)發(fā)者造福的公司,想要被并購(gòu)或是動(dòng)搖其主流地位是比較困難的,這并不像微軟此前收購(gòu)《我的世界》開(kāi)發(fā)商 Mojang 那樣輕松,Mojang 對(duì)于微軟的價(jià)值在于《我的世界》,即便易主牽涉面也不會(huì)太廣,因?yàn)檫@終歸是一款游戲。但如果 Unity 被并購(gòu)的話,玩家、開(kāi)發(fā)者乃至整個(gè)手游市場(chǎng)格局都會(huì)發(fā)生改變,說(shuō)的難聽(tīng)一點(diǎn)那就是技術(shù)壟斷了。

Unity引擎被收購(gòu)? 我們有必要擔(dān)心嗎?

2014年開(kāi)年至今,全球手游收入就已經(jīng)突破了1300 億,其中亞洲占比54%,而這些亞洲廠商有一半是在使用 Unity 引擎,如果被并購(gòu)的話,這些廠商將會(huì)是第一而且受影響最大的一部分。

Unity 的最大賣點(diǎn)在于易用性和友好的跨平臺(tái)解決方案,其實(shí)這是一把雙刃劍,也就是說(shuō)這些受影響的廠商可以比較順利地轉(zhuǎn)移到其他 iOS 或是 Android 開(kāi)發(fā)軟件上,所以即使 Unity 莫名其妙地消失也不會(huì)看到亞洲手游產(chǎn)出有十分明顯的下滑,只是這些廠商和開(kāi)發(fā)者需要一些時(shí)間去適應(yīng)新的開(kāi)發(fā)軟件,時(shí)間和金錢上的損失多少還是有的。

Unity引擎被收購(gòu)? 我們有必要擔(dān)心嗎?

此前伴隨著 Unity 出售消息一并傳出的就是谷歌表現(xiàn)出了濃厚的并購(gòu)意愿,確實(shí)谷歌的實(shí)力相當(dāng)雄厚,并且一直以來(lái)都在挖掘高新技術(shù)和相關(guān)企業(yè),將其核心技術(shù)為己所用,這個(gè)道理就如同亞馬遜收購(gòu) Twitch,然后在流媒體服務(wù)方面更上一層樓一樣。

當(dāng)然,谷歌肯定不是唯一一個(gè)潛在的買家,Unity 的靈活性和多平臺(tái)適用性對(duì)許多業(yè)界大佬來(lái)說(shuō)都有極高的價(jià)值,除了谷歌,坊間議論最多的潛在買家就是微軟和索尼了,畢竟在主機(jī)游戲方面這兩位也是元老級(jí)人物了,Unity 的價(jià)值不言而喻,并購(gòu)之后除了技術(shù)上占有先機(jī)之外,也是插足亞洲市場(chǎng)的一個(gè)極有利條件。

如果收購(gòu)戰(zhàn)真的打響并且被谷歌一舉拿下的話,那么谷歌很有可能會(huì)推出新的 Android SDK,而 Unity 將會(huì)淪為為谷歌 SDK 服務(wù)的角色,又或者將 Unity 的客戶、營(yíng)養(yǎng)和精髓汲取完畢之后,轉(zhuǎn)而推出新一代開(kāi)發(fā)引擎,最終達(dá)到占領(lǐng)市場(chǎng)的目的,作為開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)當(dāng)然還是希望 Unity 能夠以第三方的角色運(yùn)營(yíng)下去,保證其靈活性和公平性,這便是最令人擔(dān)心的地方。

Unity引擎被收購(gòu)? 我們有必要擔(dān)心嗎?

Unity引擎被收購(gòu)? 我們有必要擔(dān)心嗎?

之前暴雪使用 Unity 開(kāi)發(fā)了《爐石傳說(shuō)》,而不是同樣大名鼎鼎的虛幻引擎,為此使用 Unity 的中小型開(kāi)發(fā)商以及獨(dú)立開(kāi)發(fā)者受到了極大鼓舞,并且隨著 Unity 不斷地完善和進(jìn)化,新用戶的吸納和留存能力會(huì)不斷提升,光從這點(diǎn)來(lái)看就沒(méi)理由將 Unity 售賣。

其實(shí)并購(gòu)或收購(gòu)只是第一步,成功收購(gòu)之后并不意味著能夠打勝仗,Unity 必須適應(yīng)買方的總體戰(zhàn)略,此前傳言稱 Unity 的市值為 10-20 億美金,除了谷歌、索尼、微軟這些實(shí)力派之外,能夠有實(shí)力買下并且將其融入到自身所持有的開(kāi)發(fā)技術(shù)或平臺(tái)的買家應(yīng)該不是很多,結(jié)合以上提到的開(kāi)發(fā)者數(shù)量和影響力增長(zhǎng)因素,相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi) Unity 是不會(huì)出售的,即便真的出售,只要還能保持其應(yīng)有的獨(dú)立性和靈活性,那么就沒(méi)啥好擔(dān)心的,畢竟其他各路開(kāi)發(fā)軟件也不是吃干飯的(比如 Stencyl 等等),作為一個(gè)開(kāi)發(fā)者,我想還是先把手中的活忙完再去慢慢考慮這些事情吧。

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