游戲IP淺談 三國(guó)題材還能走多遠(yuǎn)
2014-12-02 14:31:05來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014手游爆發(fā)年,轉(zhuǎn)眼間已經(jīng)到了年末收官??v觀整體行業(yè),關(guān)鍵字熱度最高的恐怕就是IP了。從《我叫MT》后,相繼而來(lái)的《刀塔傳奇》、《天龍八部HD》,IP的作用也是見(jiàn)風(fēng)就漲。但是游戲歷史上,最值錢(qián)的IP,小編依然認(rèn)為非“三國(guó)”莫屬。論普及范圍,全國(guó)乃至海外皆知;論游戲文化,超過(guò)二十年的歷史沉淀;論付費(fèi)能力,高知識(shí)在職階層。
手游市場(chǎng)是不是真的就像表面一樣華麗,有錢(qián),任性?據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)字,能成功上線穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的手游占比約為3%,這個(gè)幾率比避孕套受孕幾率都低!這個(gè)大前提下還敢大手筆購(gòu)買(mǎi)強(qiáng)IP,想必也是任性到了極點(diǎn)。
而“三國(guó)”IP雖然值錢(qián),卻是不需要花錢(qián)。這也就給了很多中小型公司入門(mén)的機(jī)會(huì),畢竟IP只是一種文化,表象出來(lái)的就是人物外觀、文案等。因此很多中小型公司甚至是創(chuàng)業(yè)型團(tuán)隊(duì)都會(huì)選擇使用三國(guó)IP略為修改。而其中貫徹游戲的核心則是其獨(dú)特的游戲創(chuàng)意、玩法、戰(zhàn)斗等內(nèi)容。
從某個(gè)角度來(lái)說(shuō),三國(guó)IP泛濫其實(shí)并非游戲市場(chǎng)的頑疾,反而是市場(chǎng)成熟的象征。當(dāng)行業(yè)整體的版權(quán)意識(shí)提升,專屬I(mǎi)P價(jià)格見(jiàn)風(fēng)即漲。而很多游戲本身需要的創(chuàng)意、特色卻并非專屬于游戲龍頭公司,反而一些小公司艱苦創(chuàng)業(yè)也能成就傳奇。
今年出品的三國(guó)類題材游戲有很多,多以策略或卡牌類為主流,同時(shí)橫版格斗類也大放異彩。其中策略類以《啪啪三國(guó)》的特色最為明顯,《放開(kāi)那三國(guó)》的成績(jī)最為矚目。而橫版格斗類則是以《三國(guó)之刃》普及最廣,《街機(jī)群英傳》的連招特色則是最受期待。
小編個(gè)人還是比較偏好橫版格斗,即時(shí)操作的感覺(jué)卡牌是體驗(yàn)不到的?!督謾C(jī)群英傳》的戰(zhàn)斗效果可以說(shuō)是小編目前看到最好的體驗(yàn),無(wú)論從操作手感還是畫(huà)面質(zhì)量都很完善,其最突出的連招玩法讓手游都能回歸到當(dāng)年街機(jī)快打的感覺(jué)。而相反的《三國(guó)之刃》則是更靠近養(yǎng)成玩法,對(duì)操作基本沒(méi)要求,同時(shí)畫(huà)面也偏向Q版唯美,適合休閑用戶。
越來(lái)越多的三國(guó)產(chǎn)品出現(xiàn),其實(shí)也是這個(gè)行業(yè)的新生力量的表現(xiàn),其中的游戲特點(diǎn),新穎玩法都推動(dòng)著整個(gè)手游行業(yè)的發(fā)展。如果要問(wèn)三國(guó)題材游戲還能走多遠(yuǎn)?小編認(rèn)為盡頭應(yīng)該是兩種情況,一是版權(quán)法規(guī)修改,使用三國(guó)IP需要再繳納版權(quán)費(fèi);二是游戲行業(yè)萎靡,新生力量不足。顯然兩種情況都不太可能出現(xiàn)。
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