4G時(shí)代的手機(jī)游戲市場(chǎng)到底是長(zhǎng)什么樣的
2013-11-21 13:39:27來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
上周韓國(guó)最大的游戲展會(huì)Gstar舉行,4G普及后,韓國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)正表現(xiàn)出許多與中國(guó)不同的特點(diǎn),或許韓國(guó)的今天,就是中國(guó)市場(chǎng)的明天。在和許多去Gstar參會(huì)的朋友交流后,我總結(jié)了今年韓國(guó)Gstar看出的韓國(guó)市場(chǎng)的一些趨勢(shì):
1)韓國(guó)手游正全面由休閑往中、重度網(wǎng)游轉(zhuǎn)。手游的MMORPG也越來(lái)越多
2)4G在韓國(guó)普及后,游戲包的大小逐漸不是問(wèn)題,因此手游開(kāi)發(fā)開(kāi)始往大作方向靠攏,越來(lái)越重視游戲特效和畫(huà)面
3)出現(xiàn)了大量用Unity3D開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品,將集中在明年Q1上市
4)韓國(guó)有大量小公司開(kāi)發(fā)的手游品質(zhì)也非常不錯(cuò),只不過(guò)由于人數(shù)有限,多國(guó)本地化的速度受到限制,這是一個(gè)不錯(cuò)的機(jī)會(huì)
5)韓國(guó)手游整體質(zhì)量已經(jīng)進(jìn)化到非常高的水準(zhǔn),場(chǎng)景和特效等已與端游無(wú)異
6)韓國(guó)一線手游網(wǎng)游同樣追求玩家同時(shí)在線競(jìng)技和多人體驗(yàn),此類產(chǎn)品如進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)將對(duì)中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)情況是較大的挑戰(zhàn)
7)手游中單機(jī)、休閑、社交類游戲同樣讓人目不暇接,相較于中國(guó)手游市場(chǎng)類型相對(duì)集中和單一的情況,韓國(guó)的產(chǎn)品類型更加豐富,研發(fā)商相信且善于挖掘不同類型產(chǎn)品的目標(biāo)用戶群體
8)韓國(guó)大型游戲廠商紛紛加強(qiáng)在海外投資團(tuán)隊(duì),韓國(guó)廠商加速國(guó)際化
附:10月份中國(guó)游戲在韓國(guó)表現(xiàn)排行榜
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