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360游戲資訊:2013年手游市場收入突破112億

2014-02-21 17:32:19來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2013年全球的移動游戲市場規(guī)模已經(jīng)達到120億美元;中國移動游戲市場實際銷售收入112.4億元,同比增長了246.9%。據(jù)全球及中國地區(qū)所有游戲下載量排序顯示,對整體下載量貢獻最高的游戲在前50名,可見精品頭部游戲是推動手游市場發(fā)展的重要力量

360游戲資訊:2013年手游市場收入突破112億

經(jīng)濟學中的二八法則在手機游戲市場中同樣適用。在iOS平臺,大部分下載量由前150名的游戲貢獻,其后位置游戲的下載量差距減緩,排名1000名以后的游戲下載量基本差別不大,而在Google Play平臺也表現(xiàn)出同樣的趨勢。精品的頭部游戲貢獻整體下載量較大,這種趨勢在2014年仍將延續(xù)。

2013年手游市場迎來大爆發(fā),多款月流水超過千萬的優(yōu)質游戲涌現(xiàn)?!吨参锎髴?zhàn)僵尸2》、《我叫MT》等精品游戲大作憑借產(chǎn)品質量上的出色表現(xiàn)在玩家心中占據(jù)了一定的地位,強大的品牌效應加上360手機助手等優(yōu)質渠道的力量,使游戲不斷刷新下載記錄,營收頗豐,這些優(yōu)質產(chǎn)品成為手游市場發(fā)展的“主力軍”。

同時,在產(chǎn)品發(fā)行中占有重要地位的渠道平臺對優(yōu)質產(chǎn)品的爭奪也愈加激烈。明星產(chǎn)品可以為渠道帶來新的用戶,成為各大渠道平臺間爭搶的對象。2014年年初各大手游平臺紛紛公布新的分成策略,以良好的政策吸引優(yōu)秀的開發(fā)者合作,也正從側面反映了精品游戲的影響力。

另一方面隨著市場盤子越來越大,手游市場中也存在各種弊病,真正的精品游戲貧乏。大量山寨、同質化等游戲充斥市場,讓玩家對游戲的需求難以滿足。這對沉心雕琢產(chǎn)品質量的廠商來說是一大機遇,以研發(fā)更好的精品游戲搶占市場。

2014年將是手游市場重新洗牌的一年,這一年手游精品化趨勢也會越來越明顯。智能終端性能的優(yōu)化和網(wǎng)絡環(huán)境的發(fā)展,給精品手游的發(fā)展帶來了更大的想象空間。未來的市場仍由精品游戲主導,粗制濫造的產(chǎn)品將在競爭中被淘汰出局。要在手游市場的紅海中脫穎而出,就必須不斷創(chuàng)新,優(yōu)化游戲體驗,打造精品。

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