手機(jī)游戲一周熱門(mén)資訊回顧(2015.01.26-2015.01.30)(5)
2015-01-30 16:57:13來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2015.01.30 上央視,看2015年手游與傳統(tǒng)媒體趨勢(shì)
每一次電子游戲能上央視,都會(huì)引起社會(huì)輿論和玩家群體的廣泛關(guān)注——?jiǎng)倓傔~入的2015年就有《脆弱的冰塊》上央視欄目和《航海王啟航》廣告登陸CCTV1黃金時(shí)段兩大事件。由此引發(fā)了手游行業(yè)近來(lái)對(duì)產(chǎn)品上央視的思考:“上央視能有多少好處”和“究竟怎樣才能上央視”?
2015.01.30 真正的國(guó)民級(jí)娛樂(lè)? 泡泡游戲進(jìn)化論
當(dāng)你拆下商品外面的塑料泡泡包裝時(shí),有沒(méi)有想把泡泡捏破的沖動(dòng)呢?對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,恐怕大部分人的回答都是“有”。事實(shí)上從小時(shí)候起,許多80、90后便沉浸在這種捏爆泡泡的樂(lè)趣中,雖然這些泡沫最初是用來(lái)保護(hù)電子元器件不被損壞,但隨著時(shí)間的推移,“捏泡泡”這種行為,已經(jīng)成為了一種國(guó)民級(jí)的休閑娛樂(lè)活動(dòng)。
2015.01.30 DeNA高管:免費(fèi)手游需翻三座大山 中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模已超美國(guó)
在競(jìng)爭(zhēng)日趨白熱化的移動(dòng)游戲市場(chǎng),一款游戲產(chǎn)品怎樣才能獲得成功?近日,日本移動(dòng)游戲公司DeNA西方分公司首席執(zhí)行官淺古信太郎(Shintaro Asako)接受?chē)?guó)外媒體采訪,分享了他對(duì)這個(gè)問(wèn)題的看法。DeNA成立于1999年,公司年收入曾超過(guò)10億美元。以下是游戲陀螺對(duì)訪談主要內(nèi)容的編譯。
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