剛接觸手游或初運(yùn)營(yíng)從業(yè)人員必備攻略
2015-03-03 14:28:30來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
上周,手游那點(diǎn)事發(fā)布的《運(yùn)營(yíng)人員必須知道的核心數(shù)據(jù)詳解》獲得了廣泛好評(píng),很多讀者希望我們對(duì)運(yùn)營(yíng)基礎(chǔ)概念進(jìn)行進(jìn)一步的解說,所以今天這篇“新手攻略”以運(yùn)營(yíng)基礎(chǔ)知識(shí)及注意事項(xiàng)為主,針對(duì)剛接觸手游或初運(yùn)營(yíng)從業(yè)人員,還請(qǐng)各位行業(yè)大神輕噴。
一、新手教程:做好游戲運(yùn)營(yíng)的六大要求
很多人上來就問,到底怎樣才能把運(yùn)營(yíng)工作做好?通過對(duì)大量運(yùn)營(yíng)人員的訪問和調(diào)查,手游那點(diǎn)事得出了以下的六大做好運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)要求:
1.興趣是最好的老師,要運(yùn)營(yíng)好游戲首先要愛玩游戲或者對(duì)游戲有興趣,無論哪個(gè)行業(yè),愛它,就是你勇往向前的源動(dòng)力。
2.做好運(yùn)營(yíng),需要對(duì)自身產(chǎn)品有很深入的熟悉與了解,知道游戲的背景、付費(fèi)點(diǎn)等等。
3.做好運(yùn)營(yíng),需要讀懂這個(gè)市場(chǎng),知道市場(chǎng)上什么游戲多,什么游戲受歡迎等一系列市場(chǎng)情況。
4.做好運(yùn)營(yíng),需要讀懂用戶,知道用戶需要什么,喜歡什么,怎么去接觸他們,怎么去引導(dǎo)他們。
5.做好運(yùn)營(yíng),還要擁有深刻的分析能力,善于做出SWOT(一種分析手法,分別對(duì)應(yīng)優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì)、機(jī)會(huì)、威脅)其次,還要善于分析數(shù)據(jù),根據(jù)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)問題、并予以解決。
6.做好運(yùn)營(yíng),還需要擁有一定的表達(dá)能力,無論是與渠道對(duì)接還是和CP洽談,無論是文本表達(dá)還是語言表達(dá),如何通過溝通表達(dá)正確的中心思想,至關(guān)重要。
二、前期副本:做好游戲運(yùn)營(yíng)思路計(jì)劃
當(dāng)完成“新手教程”以后,運(yùn)營(yíng)人員要做到的就是通過對(duì)產(chǎn)品和市場(chǎng)的了解去計(jì)劃好整個(gè)游戲的運(yùn)營(yíng)思路。最基本的運(yùn)營(yíng)思路包括了以下的六點(diǎn):
產(chǎn)品定位/用戶定位/市場(chǎng)定位
2.前期曝光,著重用戶認(rèn)知以便用戶參考
3.善于對(duì)市場(chǎng)資源整合
4.注重預(yù)熱階段
5.注重運(yùn)營(yíng)輔助(GS、外推等)
6.注意數(shù)據(jù)表現(xiàn)
上面幾點(diǎn)是每個(gè)運(yùn)營(yíng)初學(xué)者需要知道了解的,從整體而言,又需要確定運(yùn)營(yíng)短期目標(biāo),長(zhǎng)期目標(biāo);以及運(yùn)營(yíng)主線/復(fù)線;玩家目標(biāo);產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)等一系列綜合因素,此類需要與產(chǎn)品結(jié)合,需要因人而異。
三、終極Boss:運(yùn)營(yíng)的最終目標(biāo)以及注意事項(xiàng)
那運(yùn)營(yíng)的最終目標(biāo)是什么呢?手游那點(diǎn)事將游戲的運(yùn)營(yíng)核心、宗旨以及目標(biāo)總結(jié)為以下三句話:
運(yùn)營(yíng)核心:維持產(chǎn)品正常運(yùn)作,經(jīng)營(yíng)產(chǎn)品創(chuàng)造營(yíng)收
運(yùn)營(yíng)宗旨:以產(chǎn)品為載體,以用戶動(dòng)機(jī)為目標(biāo)進(jìn)行服務(wù);理解用戶需求,實(shí)現(xiàn)用戶需求
運(yùn)營(yíng)目標(biāo):穩(wěn)定產(chǎn)品、用戶、渠道三者間的循環(huán)發(fā)展關(guān)系
而具體的運(yùn)營(yíng)需要注意的事項(xiàng)包括了:1.了解產(chǎn)品與競(jìng)品的適用性;2.競(jìng)品活動(dòng),市場(chǎng)趨勢(shì),推廣調(diào)查;3.競(jìng)品用戶的構(gòu)成和來源;4.用戶對(duì)宣傳通道的偏好度;5.游戲內(nèi)的用戶群特征,行為偏好;6.了解用戶群體,尋找新媒體的可挖掘性;7.用戶反饋,核心用戶口碑宣傳;8.調(diào)查用戶流失原因;9.了解前期推廣策略的優(yōu)劣性;10.專區(qū)、專題預(yù)熱;11.廣告投放,預(yù)裝,聯(lián)合推廣;12.了解用戶數(shù)據(jù),新活躍用戶,付費(fèi)用戶數(shù),在線人數(shù),流失人數(shù);13.對(duì)宣傳通道進(jìn)行效果監(jiān)控;14.了解渠道合作規(guī)范,推薦要求;15.熟悉產(chǎn)品推廣點(diǎn),可優(yōu)化項(xiàng)。
運(yùn)營(yíng)主體思路多變,很難有一套規(guī)范化的運(yùn)營(yíng)標(biāo)準(zhǔn),只有通過不斷調(diào)試細(xì)節(jié),發(fā)掘其他流量入口,培養(yǎng)自己的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏感;才能做好真正做好一個(gè)運(yùn)營(yíng),并且打造一款極具競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品。
四、技能裝備:運(yùn)營(yíng)人員必須知道的英文詞匯及其含義
從新手教程到終極boss都為大家介紹之后,作為通關(guān)的技能裝備(b),文章的最后為大家介紹一下做好運(yùn)營(yíng)必須知道英文詞匯及其含義。
1.CP:內(nèi)容提供商,一般是指研發(fā)游戲的團(tuán)隊(duì),當(dāng)然,目前手游圈混搭盛行,研運(yùn)一體的也有。
2.SP:服務(wù)提供商,這個(gè)有些人認(rèn)知不多,但是一定都接觸過,早先還在用山寨機(jī)那會(huì)兒,暗扣流量、話費(fèi);通過用戶點(diǎn)擊,然后借著移動(dòng)服務(wù)端收取話費(fèi)的事情屢見不鮮,后來大部分賺錢了,大部分轉(zhuǎn)做CP或者其他業(yè)務(wù)。
3.SDK:軟件開發(fā)工具包,大部分為第三方應(yīng)用工具,包括數(shù)據(jù)分析,計(jì)費(fèi)等。
4.游戲分類:
RPG:角色扮演類型,例如《神雕俠侶》
ARPG:即時(shí)動(dòng)作扮演,例如《暗黑黎明》
SRPG:策略角色扮演,例如《啪啪三國(guó)》
SLG:策略游戲,例如《植物大戰(zhàn)僵尸》
LBS:原文是基于位置服務(wù)的意思,例如《怪獸島》
ATC:動(dòng)作格斗游戲,例如《時(shí)空獵人》
SPG:體育運(yùn)動(dòng)游戲,例如《Fifa15》
RAC:競(jìng)速賽車游戲,例如《天天飛車》
MUG:音樂類游戲,例如《節(jié)奏大師》
RTS:即時(shí)戰(zhàn)略游戲,例如《紅色警戒》
PUZ:益智/棋牌游戲,例如《歡樂斗地主》
COC:融入城建、SLG、養(yǎng)成玩法,例如《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》
FPS:第一人稱射擊游戲,例如《全民突擊》
MOBA:多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,例如《虛榮》
MMO:MassivelyMultiplayerOnline,大型多人在線,現(xiàn)階段大部分游戲都喜歡在前面加上MMO這一前綴
5.運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)
ACU:平均同時(shí)在線人數(shù)
PCU::最高同時(shí)在線人數(shù)
ARPPU:每付費(fèi)用戶平均收益
ARPU:平均每活躍用戶收益
LTV:LTV生命周期價(jià)值
DNU:每日注冊(cè)并登陸的用戶數(shù)
DOSU:新登用戶中只有一次會(huì)話的用戶
DAU:每日登陸過游戲的用戶數(shù)
WAU:七天內(nèi)登陸過游戲的用戶數(shù)
MAU:30天內(nèi)登陸過游戲的用戶數(shù)
6.專業(yè)術(shù)語
DSP廣告:根據(jù)cookie(緩存)推送相似信息;此類廣告更為精準(zhǔn)用戶群。
PM:產(chǎn)品/項(xiàng)目經(jīng)理
PD:制作人
QC:品質(zhì)監(jiān)控
QA:產(chǎn)品質(zhì)量測(cè)試
CB:封測(cè)/內(nèi)測(cè)
OB:公測(cè)
Beta版本:測(cè)試版本
Demo:初級(jí)演示模型
UCD:以用戶為中心的設(shè)計(jì)
PR:公關(guān),市場(chǎng)營(yíng)銷;多指用于商業(yè)目的的推廣性文章
HCI:人機(jī)交互
UE:用戶體驗(yàn)
UC:需求評(píng)審
BRD:商業(yè)需求文檔(多用于產(chǎn)品經(jīng)理)
MRD:市場(chǎng)需求文檔(多用于產(chǎn)品經(jīng)理)
PRD:產(chǎn)品需求文檔(多用于產(chǎn)品經(jīng)理)
FSD:功能詳細(xì)說明(多用于產(chǎn)品經(jīng)理)
GS:游戲內(nèi)的托
GM:游戲官方管理人員,現(xiàn)在手游大部分叫客服
IP:著作版權(quán),通俗來說就是題材版權(quán)
GP(genneralparter):一般合作人
FAQ:常見問題
TRQ:項(xiàng)目時(shí)間(time)、項(xiàng)目資源(resource)、項(xiàng)目質(zhì)量(quality)
FAB:屬性、作用、益處(如,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)是充值卡,發(fā)起來很快,所以很方便)一種邏輯方法,運(yùn)用較少
結(jié)語:
希望此“攻略”能幫助各位“運(yùn)營(yíng)玩家”成功通關(guān)。
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