為什么不把手游官網(wǎng)做得更好一點(diǎn)?
2015-03-09 16:33:15來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在端游時(shí)期,游戲的官網(wǎng)是玩家獲取游戲信息最直接快速的平臺(tái),大部分玩家會(huì)在官網(wǎng)上下載游戲,獲取禮包,尋找攻略等等。但是到了手游時(shí)代,玩家獲取游戲本身以及其附加信息的方式越來越多,成本也越來越低。手游的官網(wǎng)似乎成了可有可無的“雞肋”,大部分玩家進(jìn)入官網(wǎng)只是希望獲得他們想要信息。但是目前市面上的手游官網(wǎng)來看,在信息傳達(dá)方面依然停留在很基礎(chǔ)的階段。到底手游官網(wǎng)是否會(huì)消亡,到底怎么樣的官網(wǎng)才迎合玩家的需求,今天我們來探討一下手游官網(wǎng)那點(diǎn)事。
重復(fù):手游官網(wǎng)陷入千遍一律的怪圈
通過搜索,市面上的手游官網(wǎng)大多千篇一律,大多數(shù)是運(yùn)用了很多年的版式?;究梢园衙恳粋€(gè)手游官網(wǎng)總結(jié)為:頂部包含導(dǎo)航欄及巨大banner圖(多以Q萌形象的游戲主角為主),而在banner的四周分布著各種下載的方式,包括二維碼,按鈕等,而玩家最關(guān)心的輪播圖以及最新資訊則被放在了第一屏的最后的位置。
《刀塔傳奇》以及《太極熊貓》的手游官網(wǎng)并沒有走出千遍一律的怪圈
仔細(xì)分析,導(dǎo)航條設(shè)計(jì)在頂部是目前較符合用戶體驗(yàn)的位置,因?yàn)橛脩粢M(jìn)行欄目切換第一反映是返回頂部點(diǎn)擊導(dǎo)航切換。但是banner大圖、輪播圖、新聞、活動(dòng)宣傳廣告圖等位置千遍一律,并且這種版式是在端游的時(shí)候已經(jīng)形成了的。到底采用這樣的版式是因?yàn)榻?jīng)歷時(shí)間的考驗(yàn)變得無可挑剔呢?還是為了不改變用戶習(xí)慣而不敢輕易做變化?
相同的情況出現(xiàn)在我們的鄰居韓國,在設(shè)計(jì)和游戲上都處于國際的領(lǐng)先地位的他們,在游戲官網(wǎng)一樣沒有很大的改變。導(dǎo)航、圖片輪播、下載游戲按鈕、新聞列表,基本上和國內(nèi)一致。改變的也只是嘗試各種設(shè)計(jì)的風(fēng)格。似乎手游或者說是游戲的官網(wǎng)設(shè)計(jì)遇到了一個(gè)大大大瓶頸。
改變,首先需要了解玩家的要求
上文已經(jīng)提及,手游官網(wǎng)和端游官網(wǎng)最大的區(qū)別就是玩家對(duì)官網(wǎng)的需求并不一樣。端游官網(wǎng)提供給玩家的更多是游戲的介紹已經(jīng)是下載的地址,這個(gè)主要是根據(jù)端游的包體大小以及是渠道特點(diǎn)來決定的。端游的包體至少在1G以上,玩家下載的成本相對(duì)手游要高出許多。所以在每款游戲下載之前他們必須通過收集各方面的信息來觀察這款游戲是否適合自己,是否值得去嘗試,然后才會(huì)去下載。加上端游的渠道并不像手游,大部分的端游玩家會(huì)在官網(wǎng)上下載,所以端游的官網(wǎng)在banner處吸引玩家,并在顯著位置附上下載地址就顯得無可厚非,甚至可以說是最好的選擇。
而反觀手游,玩家獲得信息和游戲的成本比較低,試錯(cuò)成本也低。手游官網(wǎng)已經(jīng)不是玩家了解游戲的第一選擇,試錯(cuò)成本低也導(dǎo)致玩家并不需要首先了解游戲才去下載,完全可以下載后嘗試后才去評(píng)定游戲是否適合。而且玩家獲得手游的渠道也比之前的端游市場多,所以上述文章中提到端游官網(wǎng)的兩大中作用在手游官網(wǎng)中并不明顯。在手游時(shí)代,官網(wǎng)的作用更多體現(xiàn)在信息的傳遞上,玩家更多地是希望在官網(wǎng)上獲取第一手的官方新聞、活動(dòng)公告等等。所以在本人看來,現(xiàn)在的手游官網(wǎng)可謂本末倒置。
未來:定制化成常態(tài),提供多方面服務(wù)
在未來的時(shí)間里,手游官網(wǎng)應(yīng)該怎么樣更好的為玩家服務(wù),成為留住玩家的一大利器呢?以下的三種方法或許值得大家借鑒。
1.網(wǎng)站模塊定制,優(yōu)化閱讀體驗(yàn)
在目前的某款游戲的官網(wǎng)上,在右側(cè)的浮動(dòng)導(dǎo)航條,可以提供玩家進(jìn)行兩種閱讀模式的切換,一種是“經(jīng)典模式”,另一種是“閱讀模式”,經(jīng)典模式采用的是較為傳統(tǒng)的信息排列方式,閱讀模式則采用的是類博客的信息排列方式。
雖然只是布局切換,但這是一個(gè)很好的創(chuàng)新嘗試,可針對(duì)不同人群定制不同的官網(wǎng)閱讀版式。這樣的修改既達(dá)到了廠商對(duì)游戲進(jìn)行推廣的目的,又滿足了玩家獲取信息的需求,一舉兩得。
2,官網(wǎng)與游戲數(shù)據(jù)的緊密結(jié)合
暴雪設(shè)計(jì)在業(yè)界公認(rèn)為業(yè)界標(biāo)桿,魔獸世界的官網(wǎng)設(shè)計(jì)版式很早打破了傳統(tǒng)游戲官網(wǎng)的版式布局,采用了類博客風(fēng)格的設(shè)計(jì),不僅如此,還與游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)結(jié)合的非常緊密,只要你在網(wǎng)站上登錄你的游戲帳號(hào),就能夠拉取你在游戲內(nèi)的數(shù)據(jù),非常的詳細(xì),細(xì)到你的公會(huì)里有會(huì)友打BOSS獲得了什么高級(jí)裝備,都一一列舉出來,這會(huì)讓玩家覺得網(wǎng)站與游戲是一個(gè)整體,毫無違和感,而且也給玩家查詢信息提供了極大的便利。
但目前看來,除了魔獸官網(wǎng)把游戲數(shù)據(jù)整合且整理的如此優(yōu)秀以外,暫未看到其他一款游戲有類似的功能,即使有也是寥寥幾個(gè)數(shù)據(jù),反到是第三方網(wǎng)站或插件提供的數(shù)據(jù)比官方要詳細(xì)的多。
3.定制化樣式,實(shí)行新聞推送
推送,這個(gè)詞相比大家并不陌生了,在這個(gè)信息化泛濫的時(shí)代,一打開手機(jī)、網(wǎng)頁、各種信息彈出來,而我們也習(xí)慣了這個(gè)生活,每天周而復(fù)始的接收著推送來的信息。
以APP推送方式來舉例,軟件如果要更新、微信如果有消息、微博如果有提及,這些通知會(huì)推送到你的手機(jī)里,并且會(huì)在你的APP圖標(biāo)上標(biāo)記上一個(gè),上面寫著阿拉伯?dāng)?shù)字,顯示了幾條,就代表著給你推送了多少條信息。已有不少用戶有強(qiáng)迫癥,一定要把紅點(diǎn)給清理才舒服。
這些推送方式在手機(jī)APP上非常常見,但網(wǎng)頁上運(yùn)用卻很少,我們可以利用用戶養(yǎng)成的這個(gè)習(xí)慣,大膽的運(yùn)用在網(wǎng)頁上。
上面是《QQ仙靈》官網(wǎng)首頁的新聞區(qū)域,在目前的官網(wǎng)是常用新聞選項(xiàng)卡閱讀方式,如果在選項(xiàng)卡上加上未閱讀的新聞條數(shù),能讓用戶第一時(shí)間知道哪一類新聞里有最新消息,而且也更讓人有查看的欲望,這些看似不太起眼的推送功能,能給玩家?guī)砗芎玫捏w驗(yàn),讓玩家不會(huì)錯(cuò)過自己想看到的新聞,也更好地服務(wù)手游玩家。
結(jié)語:
官網(wǎng)絕非“雞肋”,就看怎么把它變成“利器”。
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