跳出圈子看圈子 翻開泛娛樂廠商們手中的“底牌
2015-04-13 11:34:14來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
當(dāng)泛娛樂、粉絲經(jīng)濟(jì)、IP等一眾概念被紛紛炒作之后,今年的各大廠商都低調(diào)了不少,不再空談情懷和夢想,開始意識到說什么都是多余,只有認(rèn)清方向埋頭苦干是王道。方向決定了未來,而戰(zhàn)略則是方向的指引,戰(zhàn)略就好比握在手中的“底牌”,如何在適當(dāng)時刻巧妙亮出底牌,從而給對手有效一擊,則是各家廠商都在細(xì)細(xì)思量的。在泛娛樂的牌桌上,選手們已經(jīng)各就各位,買定離手?,F(xiàn)在,就讓我們翻開各家的“底牌”,看看究竟誰能先手勝出。
騰訊的王牌:基于社交屬性的“全民娛樂”戰(zhàn)略
在經(jīng)歷了移動互聯(lián)網(wǎng)一年的洗禮后,馬化騰對于騰訊的定位愈發(fā)清晰,其在*上的一項主要提案,表明了騰訊在文化娛樂產(chǎn)業(yè)的策略。一方面,“我們把微信、QQ平臺作為連接器,希望連接所有的資訊和服務(wù)”。另一方面,“內(nèi)容產(chǎn)業(yè)最核心的就是IP版權(quán),下一步包括音樂、文學(xué)、動漫等等都是會越來越跟全球靠齊?!?/p>
作為內(nèi)容的主要制造和輸出平臺,騰訊互娛的“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)則正是人與內(nèi)容的連接器,而這一切正是基于騰訊強(qiáng)大的社交基因。伴隨著80、90乃至00后的成長,騰訊培養(yǎng)了他們的生活習(xí)慣,這種依靠情感聯(lián)結(jié)所引發(fā)的習(xí)慣養(yǎng)成,是騰訊互娛得以生根發(fā)展的關(guān)鍵。從2012-2015三年的時間里,騰訊互娛依托社交屬性和不斷繁衍的粉絲基因,漸次展開了游戲、動漫、文學(xué)、影視四個板塊,或許是陣法已經(jīng)演練成熟,騰訊準(zhǔn)備率先出戰(zhàn)。
在今年騰訊互娛UP2015年度發(fā)布會上,“騰訊游戲”、“騰訊動漫”、“閱文集團(tuán)”、“騰訊電影+”四大業(yè)務(wù)板塊首度集體亮相,劉慈欣、南派三叔、蔡志忠、譚盾、陳可辛、袁和平、奚仲文等文化巨擘悉數(shù)加盟,為騰訊互娛的發(fā)展提供了更為充足的營養(yǎng)與支撐。以此為開端,騰訊互娛在業(yè)務(wù)版圖逐漸完整和多元的基礎(chǔ)上,正在形成全民游戲、全民閱讀、全民電影的“全民娛樂”戰(zhàn)略,為其打開了未來巨大的想象空間。
【熱辣酷評】騰訊在對中國泛娛樂文化趨勢的把握上觸覺敏銳,洞察深刻,其對用戶的習(xí)慣的引導(dǎo)與培養(yǎng)以及對市場教育的重視是業(yè)務(wù)得以快速發(fā)展的關(guān)鍵。但隨著中國網(wǎng)民增長的人口“紅利”的消褪和市場教育階段接近完成,以游戲、微信、手Q為核心的常規(guī)業(yè)務(wù)面臨增長瓶頸,以動漫、文學(xué)、影視為代表的增量業(yè)務(wù)正處于流量培育期。我們希望,騰訊在將盤子進(jìn)一步做大的同時,能夠讓用戶見到更多承載著中國互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新精神的高品質(zhì)原創(chuàng)精品,從而擺脫精神內(nèi)核缺失的互聯(lián)網(wǎng)文化困境。
阿里的布局:撒豆成兵的“企業(yè)矩陣”戰(zhàn)略
馬云和他的阿里巴巴一直在強(qiáng)調(diào),他們做的不是生意,而是生態(tài);他們建設(shè)的不是公司,而是社會化組織。無論收購,還是埋頭苦干,最終都只是為了實現(xiàn)布點、織網(wǎng),以平臺思路,提供移動互聯(lián)時代的“水、電、氣”生態(tài)基礎(chǔ)設(shè)施,最終成為“無所不在”的無邊界生活圈。
前瞻式投資、完善開放式生態(tài)系統(tǒng),阿里近10年的一系列行動更偏向于打造以電商為中心,多內(nèi)容、多模式的生態(tài)系統(tǒng),其目的在于突破端口瓶頸,實現(xiàn)信息流通,為之后的戰(zhàn)略布局奠定基礎(chǔ)。從2005年收購雅虎開始,阿里通過投資并購的方式不斷擴(kuò)大自身實力和影響力,涉及的投資包括一拍網(wǎng)、中國萬網(wǎng)、美團(tuán)、丁丁、新浪微博、優(yōu)酷、土豆、恒生電子、恒大足球、中國郵政、銀泰、快的打車等。類型上,從門戶網(wǎng)站到社交平臺;形式上,從PC端軟件應(yīng)用公司到移動端公司;行業(yè)上,從電商到金融……被投資方無論從企業(yè)文化,還是形式內(nèi)容等都不盡相同。
從本質(zhì)來說,阿里的戰(zhàn)略布局不同于游走在資本市場的系族企業(yè),看似毫無關(guān)聯(lián)的投資表現(xiàn)下,這種撒豆成兵的“企業(yè)矩陣”方式,卻始終圍繞著“生活服務(wù)”這一條主線,也契合了阿里欲打造開放平臺的戰(zhàn)略構(gòu)想。
【熱辣酷評】對于喜歡講故事的阿里來說,近幾年始終保持著幾天一收購,幾天一入股的速度,馬云深知生活服務(wù)和泛娛樂都有著巨大的想象空間和可以任意拓展的業(yè)務(wù)外延,不管是行業(yè)卡位還是對手所迫,擴(kuò)張的步伐不可能無休止地進(jìn)行下去,阿里一方面構(gòu)建起了如此龐大而健全的商業(yè)生態(tài),另一方面卻面臨著整合收購業(yè)務(wù)使之產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng)的挑戰(zhàn),當(dāng)然外部還存在不少的信任危機(jī)。面對這些問題,阿里該如何在不降低業(yè)務(wù)增速的同時,達(dá)到生態(tài)系統(tǒng)的平衡,則是其下一個15年需要尋找的答案。
相關(guān)閱讀
- 04-13 ·騰訊代理《植物大戰(zhàn)僵尸2》中文版實機(jī)試玩演示
- 04-13 ·App Annie十月數(shù)據(jù)榜 騰訊保持超強(qiáng)戰(zhàn)力
- 04-13 ·騰訊呂鵬:騰訊手機(jī)游戲成功有堅實基礎(chǔ)
- 04-13 ·騰訊獲EA授權(quán) 12月9日《植物大戰(zhàn)僵尸OL》內(nèi)測
- 04-13 ·騰訊《天天飛車》與上海通用汽車順利實現(xiàn)跨界合作
- 04-13 ·騰訊策略手游《爐石三國》安卓版發(fā)布
- 04-13 ·騰訊天天又一力作 《天天富翁》發(fā)布
- 04-13 ·騰訊獲日本SE三國類塔防《三國志亂舞》獨家代理權(quán)
- 04-13 ·騰訊打算增加kakao持股 繼續(xù)布局移動端游戲
- 04-13 ·首款桌面休閑手游 《天天富翁》明日首次封測