Z 您現(xiàn)在的位置:首頁(yè)>產(chǎn)業(yè)專欄>國(guó)內(nèi)資訊> 重度手游去同質(zhì)化 細(xì)節(jié)量變帶來(lái)的品質(zhì)質(zhì)變

重度手游去同質(zhì)化 細(xì)節(jié)量變帶來(lái)的品質(zhì)質(zhì)變

2015-04-17 10:58:54來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2015年,“手游重度化”無(wú)疑穩(wěn)居行業(yè)關(guān)鍵詞前五,從行業(yè)峰會(huì)到高層專訪,業(yè)內(nèi)對(duì)“重度手游集體爆發(fā)”的觀點(diǎn)都十分認(rèn)可。事實(shí)上,從2014年下半年開(kāi)始,像、《天龍八部3d》、《太極熊貓》等一些有著明顯端游特點(diǎn)的手游出現(xiàn),且取得不錯(cuò)的市場(chǎng)反響后,手機(jī)游戲重度化的新趨勢(shì)就已經(jīng)逐步開(kāi)始顯現(xiàn)。

那么,如何在搶灘重度手游細(xì)分市場(chǎng)的同時(shí),從產(chǎn)品相似度堪比韓國(guó)小姐、重度大作集體撞車(chē)的紛亂市場(chǎng)中成功突圍?筆者從近期市場(chǎng)反響不錯(cuò)的幾款重度動(dòng)作手機(jī)游戲入手,拋磚引玉,為諸位盤(pán)點(diǎn)下2015年重度手游去同質(zhì)化的關(guān)鍵詞。

重度手游去同質(zhì)化 細(xì)節(jié)量變帶來(lái)的品質(zhì)質(zhì)變

《世界2:風(fēng)暴帝國(guó)》:站在“巨人”的肩膀上

《世界2:風(fēng)暴帝國(guó)》是廣受好評(píng)的單機(jī)游戲《世界2:魔物狩獵》的網(wǎng)絡(luò)版,也是老雷繼《帝國(guó)OL》、《世界OL》之后推出的又一款玩法獨(dú)特的游戲。

世界2》的游戲的主旨超燃,就是純粹的征服大BOSS,直接打關(guān)底。這種設(shè)定避免了許多機(jī)械化的操作,在加快游戲的進(jìn)度的同時(shí),也更加直接地使用戶體驗(yàn)到征服巨怪的成就感。

從《帝國(guó)OL》到《世界2:魔物狩獵》,簡(jiǎn)練明快的“BOSS通關(guān)”特色玩法,其市場(chǎng)認(rèn)知度與用戶粘性,已經(jīng)從良好的市場(chǎng)表現(xiàn)中得到了驗(yàn)證。而此次的《世界2:風(fēng)暴帝國(guó)》依舊延續(xù)了這個(gè)風(fēng)格,上架后口碑和市場(chǎng)反響都還不錯(cuò)。

最后,“篡改”一下牛頓大神的話說(shuō)就是,如果說(shuō)你比別人走得更遠(yuǎn)些,那是因?yàn)槟阏驹诹司奕说募缟稀?/p>

重度手游去同質(zhì)化 細(xì)節(jié)量變帶來(lái)的品質(zhì)質(zhì)變

夢(mèng)幻西游》: “手游碎片化”和“端游風(fēng)格”的加減法

近日,網(wǎng)易推出了《夢(mèng)幻西游》手游版,希望憑借多年來(lái)培育的大量用戶,助力手游發(fā)行?!秹?mèng)幻西游》手游版在保留原有特色的基礎(chǔ)上,簡(jiǎn)少了“環(huán)形任務(wù)”等同質(zhì)化玩法的重復(fù)度,控制游戲節(jié)奏以證游戲隨時(shí)可進(jìn)入與中斷,并且還加入了適合手游用戶習(xí)慣的伙伴系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、交易系統(tǒng)等三個(gè)新模塊。產(chǎn)品上線后,始終盤(pán)踞App Store暢銷(xiāo)榜前列,在線人數(shù)也已經(jīng)突破了160萬(wàn)。

從這個(gè)成功的移植案例,我們或許可以看出,優(yōu)質(zhì)的端游移植手游,并非全盤(pán)復(fù)制就能成功。在手游化的過(guò)程中,需要通過(guò)衡量不同平臺(tái)中的玩家需求,在大量的玩法當(dāng)中進(jìn)行取舍,在保留游戲原有特色的同時(shí),對(duì)端游過(guò)重的玩法系統(tǒng)進(jìn)行簡(jiǎn)化和重構(gòu)。

重度手游去同質(zhì)化 細(xì)節(jié)量變帶來(lái)的品質(zhì)質(zhì)變

狂斬天下》:優(yōu)化用戶體驗(yàn),重構(gòu)核心價(jià)值

對(duì)于手機(jī)游戲來(lái)說(shuō),市場(chǎng)表現(xiàn)是檢驗(yàn)產(chǎn)品的唯一標(biāo)準(zhǔn),而用戶體驗(yàn)則很大程度上影響了市場(chǎng)表現(xiàn)。

在用戶體驗(yàn)上,《狂斬天下》跳出了以往動(dòng)作手游“虛擬按鍵”的思路,采用了定向觸屏的戰(zhàn)斗模式,用戶通過(guò)點(diǎn)擊與劃屏,單手即可完成以往需要雙手操作也未必能準(zhǔn)確完成的各種游戲指令。

這種大膽的復(fù)合式創(chuàng)新,很好地解決了動(dòng)作手游的操作難題,在降低了用戶操作難度的同時(shí),仍很好地保留了動(dòng)作游戲的緊張刺激的特點(diǎn)。

正是由于這些對(duì)細(xì)節(jié)的準(zhǔn)確把控與調(diào)整,在核心玩法上滿足了動(dòng)作類(lèi)、競(jìng)技類(lèi)用戶的偏好與需求,《狂斬天下》或許能成為2015年手游市場(chǎng)上成績(jī)最好的產(chǎn)品之一。

重度手游去同質(zhì)化 細(xì)節(jié)量變帶來(lái)的品質(zhì)質(zhì)變

魔劍之刃》:用過(guò)硬的質(zhì)量贏得市場(chǎng)

《魔劍之刃》通過(guò)硬直、浮空、連擊、受身多種靈活的動(dòng)作,以及二段技能的可轉(zhuǎn)向判定,將技能與操作十分流暢地流暢銜接在一起,角色打斗也可說(shuō)是張力十足。雖然還未正式上線iOS平臺(tái),但《魔劍之刃》依然憑借真實(shí)的打擊感和酣暢淋漓的砍殺體驗(yàn),吸引到了許多玩家,也取得了良好的市場(chǎng)反響。

總體來(lái)說(shuō),動(dòng)作手游普遍有兩種發(fā)展方向,一種是強(qiáng)調(diào)群殺小怪、碾壓BOSS的“暴力流”,另一種則是重視流暢動(dòng)作體驗(yàn)和精致微操的“技術(shù)流”。而《魔劍之刃》正是在打擊感與格斗動(dòng)感方面表現(xiàn)十分搶眼的游戲。

“產(chǎn)品為王”是不變的真理,對(duì)于游戲行業(yè)也是如此。拋開(kāi)浮夸背后的暗流涌動(dòng),舍棄浮躁之下的好高騖遠(yuǎn),游戲企業(yè)必須真正做到“以用戶為中心,做好產(chǎn)品”,才能贏得市場(chǎng)。

從被看作是“中國(guó)手游元年”的2013年開(kāi)始,手游產(chǎn)品“同質(zhì)化”的烏云,就一直籠罩在我們的頭頂,而如何吹散那朵厚重的烏云,迎來(lái)陽(yáng)光普照的大好明天,也似乎是一份苦苦追尋卻無(wú)法得到答案的問(wèn)卷。在手機(jī)游戲行業(yè)趨于穩(wěn)定的現(xiàn)在,也許我們可以從“回歸”著手,通過(guò)是回歸產(chǎn)品本質(zhì)、吸收成功經(jīng)驗(yàn)、挖掘核心特色、優(yōu)化用戶體驗(yàn)這些方面入手,一步步尋找問(wèn)題的答案。

最新禮包
熱門(mén)手游榜
1 王者榮耀
王者榮耀

手機(jī)網(wǎng)游

下載

2 陰陽(yáng)師
陰陽(yáng)師

角色養(yǎng)成

下載

4 明日之后
明日之后

動(dòng)作冒險(xiǎn)

下載

8 奇跡暖暖
奇跡暖暖

角色養(yǎng)成

下載

9 少年歌行
少年歌行

角色養(yǎng)成

下載

優(yōu)游網(wǎng)訂閱號(hào)