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深度解析:手游競(jìng)技與游戲類型的適用性

2015-04-21 10:39:06來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

隨著手游市場(chǎng)的一路走高,紅海狀況并沒(méi)有如初期預(yù)料一般在15年呈現(xiàn)泡沫經(jīng)濟(jì)。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2015年將有超過(guò)8億的用戶在玩手游游戲,手游已經(jīng)成為中國(guó)人重要的娛樂(lè)方式之一。當(dāng)然,相比熱鬧非凡的手游市場(chǎng)而言,手游競(jìng)技仍然處在發(fā)展階段。其主要原因是,手游用戶普遍以輕度為主,而手游電競(jìng)吸引的往往是重度手游用戶。即便現(xiàn)在市面是也存在一些以手游競(jìng)技為賣(mài)點(diǎn)的游戲,但在用戶基數(shù)上的優(yōu)勢(shì)并不如想象中明顯。挖掘和選擇合適的手游競(jìng)技項(xiàng)目也成為激發(fā)參與者熱情,打造良好手游競(jìng)技生態(tài)鏈的關(guān)鍵因素。

深度解析:手游競(jìng)技與游戲類型的適用性

手游到電競(jìng)的必要條件

1.戲劇性與可能性

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戲劇性是一款電競(jìng)游戲的必須,且建立在可能性的基礎(chǔ)上。簡(jiǎn)而言之,可能性玩家通過(guò)裝備、技能、道具以及隊(duì)友配合所能夠達(dá)到的最佳效果,是通常情況下最優(yōu)組合。而戲劇性則是可能性的具體體現(xiàn)。例如游戲中的絲血逃生、反殺等等,因?yàn)檫@些戲劇性的存在,導(dǎo)致游戲衍生出了無(wú)數(shù)種結(jié)局。而目前這樣的數(shù)值設(shè)計(jì)很難在手游中得到體現(xiàn),從進(jìn)入戰(zhàn)斗初期就已經(jīng)看到了結(jié)局,觀眾沒(méi)有任何期待,也談不上競(jìng)技。

2.交互方式

在游戲競(jìng)技中,交互方式是一種非常必要的細(xì)節(jié)。如果一場(chǎng)游戲競(jìng)技,玩家沒(méi)有辦法很便捷的聯(lián)系隊(duì)友、提醒隊(duì)友或者與隊(duì)友在依據(jù)戰(zhàn)局的變化進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)的討論與改動(dòng),那么這個(gè)游戲?qū)?huì)喪失很多樂(lè)趣。但就目前的手游競(jìng)技游戲來(lái)說(shuō),游戲的交互還不是做得很精細(xì)?!秹?mèng)幻江湖》開(kāi)設(shè)的語(yǔ)音對(duì)講也許是一個(gè)新的方向,但是對(duì)于手機(jī)這個(gè)并不大的屏幕,加入語(yǔ)音對(duì)講是否真的能夠提供該功能的真正作用,還需要進(jìn)一步的考量。

3.微操作

手游競(jìng)技與端游競(jìng)技是完全不同的兩個(gè)概念:端游競(jìng)技更多的是追求有策略、有操作、有團(tuán)隊(duì)配合的重度游戲,打一場(chǎng)競(jìng)技賽短則10來(lái)分鐘,多則半個(gè)小時(shí);而手游競(jìng)技則更側(cè)重時(shí)間短暫、上手快、有技巧性的游戲。比如《天劍靈域》新上線的跨服戰(zhàn),一局的時(shí)間也就三到五分鐘,玩家需在這極短的時(shí)間內(nèi)將自己的技巧展現(xiàn)得淋漓盡致,微操作的概念也盡在于此。

不同手游類型的競(jìng)技可能

跑酷類游戲

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跑酷類型手游一方面上手快,內(nèi)置計(jì)時(shí)功能,關(guān)卡與障礙難度都是一樣的,在玩家群體中有非常普遍的認(rèn)知度。加上又有一定的刺激性、挑戰(zhàn)性與競(jìng)技性,十分適合手游競(jìng)技。如市面上的《天天酷跑》,在游戲進(jìn)行的同時(shí)可以看到玩家的反應(yīng)能力和綜合心里素質(zhì),具有一定的觀賞效果。

FPS類游戲

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繼承端游經(jīng)典競(jìng)技游戲CS的模式,手游端的FPS可謂是具有傳統(tǒng)競(jìng)技?xì)庀⒌捻?xiàng)目了。號(hào)稱首款FPS競(jìng)技手游的《全民槍?xiě)?zhàn)》已成為WECG官方首款唯一指定的移動(dòng)端競(jìng)技手機(jī)游戲項(xiàng)目,可見(jiàn)對(duì)其號(hào)召力與現(xiàn)場(chǎng)競(jìng)技觀賞性的信心。

MOBA類游戲

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和FPS類型一樣,MOBA類手游延續(xù)了端游競(jìng)技的華麗界面、戰(zhàn)斗模式、策略安排以及即時(shí)對(duì)抗。這類手游一般對(duì)抗激烈,對(duì)選手技術(shù)的要求更高,現(xiàn)場(chǎng)頗具有觀賞性,而且能有效的將部分關(guān)注端游競(jìng)技的群體遷徙到手游競(jìng)技中。《亂斗西游》、《斗魂》、《指尖刀塔》等都是競(jìng)技游戲不錯(cuò)的選擇。不過(guò)此類游戲?qū)κ謾C(jī)配置、現(xiàn)場(chǎng)比賽網(wǎng)絡(luò)的要求會(huì)非常高,但相信在智能手機(jī)市場(chǎng)還在高速發(fā)展的階段,這些問(wèn)題自然會(huì)迎刃而解。

ARPG類游戲

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從街機(jī)游戲演變而來(lái)的ARPG游戲也承載著一群老玩家的夢(mèng)與情懷。即時(shí)的對(duì)戰(zhàn)模式、裝備要求以及技能銜接都要求玩家具有較高的操作視頻。加上技能釋放的華麗特效,能夠讓整個(gè)打斗場(chǎng)面更具觀賞性,是一類深受玩家喜愛(ài)的手游。近年來(lái)《天劍靈域》在這方面進(jìn)行了大幅度的改良,新上線的跨服副本——“天下第一武道會(huì)”也考慮到手游競(jìng)技的可能性,在匹配機(jī)制與職業(yè)要求方面都做了較大的提升。喜歡街機(jī)即時(shí)格斗和華麗場(chǎng)景的玩家,《天劍靈域》會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

未來(lái)的手游競(jìng)技

良好手游競(jìng)技生態(tài)圈的建立不是一朝一夕即可實(shí)現(xiàn)的。國(guó)內(nèi)手游的硬件環(huán)境越來(lái)越好、核心手游玩家越來(lái)越多都是促進(jìn)手游競(jìng)技發(fā)展的重要因素,當(dāng)然最重要的還是有實(shí)力超群、經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲開(kāi)發(fā)商能夠突破現(xiàn)有手游類型的極限,開(kāi)發(fā)出高品質(zhì)、受眾廣、具有合理對(duì)抗機(jī)制的手機(jī)游戲。

手游競(jìng)技相比傳統(tǒng)電競(jìng)的最大優(yōu)勢(shì)就是可隨時(shí)隨地享受對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣。包括4G、云游戲、可穿戴智能設(shè)備的發(fā)展將令電子競(jìng)技更加隨心所欲,并呈現(xiàn)出完全不同的姿態(tài)??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,隨著手游競(jìng)技的蓬勃發(fā)展,電子競(jìng)技將逐步融入進(jìn)人們的日常生活中,成為了一種新的潮流與文化。

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