育碧2015財年營收達1.707億歐元
2015-05-13 13:29:42來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
育碧公司發(fā)布了2014至2015財務(wù)年度收入報告,在這個財務(wù)年度中,育碧公司表現(xiàn)反彈,《:叛變》(Assassin’s Creed Unity: Rogue)、《孤島驚魂4》(Far Cry 4)以及《看門狗》(Watch Dogs)等作品進入到了公司2014年銷售表現(xiàn)最佳的七款作品的名單之中,并幫助這間來自法國的發(fā)行商提升了公司的收入與收益。育碧全年的銷售收入增長了45個百分點,達到了14.6億歐元,尤其是數(shù)字業(yè)務(wù)的銷售收入,增長了97個百分點,達到了3.827億歐元,在公司的總銷售收入中占到了26個百分點(上一個財務(wù)年度中的數(shù)字業(yè)務(wù)收入只在總銷售收入中占據(jù)19.3個百分點)。
育碧的非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則(non-IFRS)數(shù)據(jù)顯示,公司總利潤增長至銷售收入的77個百分點,達到了11.3億歐元(比上一年度增加了71.7個百分點),營業(yè)收入則增長了接近12個百分點,達到了1.707億歐元。育碧在這個財年中的凈收益為1.127億歐元,凈流入*達到了創(chuàng)紀(jì)錄的2.324億歐元,而在2013至2014財年中,凈流出*就達到了1.201億歐元。這一結(jié)果讓育碧在今年擁有了2.113億歐元的*凈額,而在一年之前,這間發(fā)行商還擁有1270萬歐元的負債凈額。
盡管育碧在這個財年中的表現(xiàn)非??煽?,但財年第四季度的銷售仍然出現(xiàn)了輕微的下滑,在上一個財年的第四季度中,育碧報告的總收入為1.941億歐元,但這個財年第四季度的收入?yún)s只有1.699億歐元。不過,這一銷售成績?nèi)匀怀^了育碧在第三季度財報中所設(shè)定1.46億歐元的銷售目標(biāo)。
展望未來,這個財年的優(yōu)異表現(xiàn)給育碧帶來了極大的鼓舞,值得注意的是,育碧在財務(wù)收入報告會上表示,將把新作《全境封鎖》(The Division)的發(fā)售日程延遲到2016年的第一季度(即在2016年的一月份至三月份之間)。
“我們?yōu)?015至2016財年準(zhǔn)備了又一個高品質(zhì)的作品陣容,其中包括有《》與《舞力全開》(Just Dance)的新作,以及玩家們熱切期待的《湯姆·克蘭西之彩虹六號》(Tom Clancy’s Rainbow Six)系列的回歸。由于有了這些新作的支持,再加上表現(xiàn)穩(wěn)固的已發(fā)售作品以及良好的數(shù)字銷售收入,并且外匯匯率也對我們有利,因而我們的盈利能力有望再上一個臺階。”育碧公司的首席執(zhí)行官伊夫·吉列莫特(Yves Guillemot)說道。
“我們將繼續(xù)遵循由公司內(nèi)部負責(zé)開發(fā)重要作品系列的策略。受到眾多熱情的社區(qū)群體,以及我們線上服務(wù)潛力的提升與這部分業(yè)務(wù)的整體增長所帶來的影響,我們相信這個策略可以讓我們在未來一定時期內(nèi)居于有利的位置上?!?/p>
對于新財年的第一季度,育碧公司預(yù)計銷售收入將會在8000萬歐元左右,這比前一財年第一季度3.6億歐元的銷售收入大幅減少,這是因為育碧在前一財年的第一季度中發(fā)布了《諜戰(zhàn)危機》與《特技摩托:聚變》(Trials Fusion)兩部作品。對于整個新財年,將非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則的營業(yè)收入目標(biāo)再一次設(shè)定為2億歐元,銷售收入則“保持穩(wěn)定”。除了上述提及到的作品系列之外,這間發(fā)行商表示還將發(fā)布一款目前尚未公布過的三A級游戲作品。
在財務(wù)收入報告會上,育碧除了宣布將會延期發(fā)售《全境封鎖》之外,還提到了一些對虛擬現(xiàn)實所持有的觀點,總結(jié)起來就是,這間發(fā)行商已經(jīng)迫不及待想要參與到虛擬現(xiàn)實項目之中?!笆紫龋覀兎浅O嘈盘摂M現(xiàn)實技術(shù),因為我們覺得它讓玩家有機會更為深入地沉浸于游戲世界之中。我們正在開發(fā)一定數(shù)量可以利用這項技術(shù)優(yōu)勢的游戲?!奔心卣f道,“我們非常看好它的潛力,并且我們相信它將會讓更多的玩家進入到電子游戲的世界中。”
吉列莫特同時表示,育碧正在就研究如何讓其現(xiàn)有的游戲品牌利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢,不過,他們并不希望這些作品在長時間游戲上遭遇到困難。在條件成熟之后,育碧將會先發(fā)布少部分作品,之后常規(guī)化的虛擬現(xiàn)實游戲才會陸續(xù)跟進。
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