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換個(gè)場(chǎng)子決勝負(fù)?日本手游動(dòng)畫(huà)化的那些事

2015-06-09 13:48:33來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

很多同學(xué)都知道,日本ACGN文化圈中的各個(gè)組成部分之間存在很深的關(guān)系,并且相互影響。所以我們經(jīng)??梢钥吹紸小說(shuō)改編成了A漫畫(huà)、B漫畫(huà)改編成了B動(dòng)畫(huà)、C動(dòng)畫(huà)又推出了C游戲……游戲改編成動(dòng)漫的案例雖然不如前面這幾個(gè)主流來(lái)得多,但卻也見(jiàn)了不少。有意思的是,近半年來(lái)日本手游市場(chǎng)上多款產(chǎn)品相繼宣布動(dòng)畫(huà)化,其中就包括SEGA的《鎖鏈戰(zhàn)記》、GungHo的《神賜之門(mén)》、甚至還有mixi的《怪物彈珠》。

那些已經(jīng)動(dòng)畫(huà)化了的手游

日本手游動(dòng)畫(huà)化本身并不是什么新鮮事兒,早一點(diǎn)的案例甚至可以追溯到功能機(jī)時(shí)代。而在智能機(jī)時(shí)代比較著名的案例應(yīng)該要算《*之怒》(原名:神撃のバハムート)了。TV動(dòng)畫(huà)《*之怒GENESIS》改編自Cygames出品的卡牌游戲,于2014年10月開(kāi)始播放。除了基本世界觀以外和游戲一致之外,大部分角色和故事均為原創(chuàng)。2015年5月6日,官方在現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)中公布了第2期制作決定的消息。

換個(gè)場(chǎng)子決勝負(fù)?日本手游動(dòng)畫(huà)化的那些事

《*之怒》動(dòng)畫(huà)版宣傳圖

《*之怒》這款產(chǎn)品在《智龍迷城》出現(xiàn)之前可以說(shuō)是日本手游市場(chǎng)的第一塊招牌,雖然動(dòng)畫(huà)化的動(dòng)靜不小,但產(chǎn)品本身早就過(guò)了衰退期,所以動(dòng)畫(huà)對(duì)產(chǎn)品的收入并沒(méi)有產(chǎn)生太大的影響。

今年4月新番里有一部叫《SHOW BY ROCK!!》的作品也是從手游改編而來(lái),而從AppAnnie的數(shù)據(jù)來(lái)看,動(dòng)畫(huà)版的推出確實(shí)拉高了這款名不見(jiàn)經(jīng)傳的產(chǎn)品的收入。音樂(lè)手游《SHOW BY ROCK!!》在2013年7月30日就登錄iOS平臺(tái)(2014年6月27日上架Android平臺(tái))。在Android版上架之前產(chǎn)品在AppStore游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜上的排名基本都在500之外,到動(dòng)畫(huà)版推出之前產(chǎn)品在AppStore游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜的成績(jī)也基本在TOP100之外。

換個(gè)場(chǎng)子決勝負(fù)?日本手游動(dòng)畫(huà)化的那些事

《SHOW BY ROCK!!》在日本AppStore游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜上的成績(jī)

2015年4月5日,《SHOW BY ROCK!!》的動(dòng)畫(huà)版開(kāi)始播出,從上圖中我們可以看到,產(chǎn)品在AppStore游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜上的排名開(kāi)始提升,并且有相當(dāng)多的時(shí)間都停留在TOP100之內(nèi),最高甚至達(dá)到了22位。

不過(guò),手游動(dòng)畫(huà)化并不意味著收入一定會(huì)出現(xiàn)提升,Ameba旗下的《臨時(shí)女友》(原名:ガールフレンド(仮))也曾在去年10月份推出動(dòng)畫(huà)版,但產(chǎn)品收入?yún)s沒(méi)有像《SHOW BY ROCK!!》那樣出現(xiàn)明顯增長(zhǎng)。所以說(shuō),手游動(dòng)畫(huà)化并不是一貼就靈的狗皮膏藥,動(dòng)畫(huà)制作質(zhì)量、原作關(guān)聯(lián)程度、宣傳方式等都是不確定因素。

日本動(dòng)畫(huà)的制作成本是多少?

OK,我們?cè)賮?lái)看看這張并不是百試百靈的藥方是個(gè)什么價(jià)碼?;旧夏壳耙患?0分鐘(去掉OP和ED等實(shí)際內(nèi)容大概只有20多分鐘)的電視動(dòng)畫(huà)制作費(fèi)用至少在1000萬(wàn)日元(相當(dāng)于50萬(wàn)人民幣)以上。2013年底數(shù)據(jù)顯示,一部13集的動(dòng)畫(huà)其制作成本+廣告宣傳費(fèi)用最少也要2.5億日元(相當(dāng)于1250萬(wàn)人民幣)。

當(dāng)然,這個(gè)數(shù)字只是一個(gè)底價(jià),大制作的動(dòng)畫(huà)就完全是另一個(gè)級(jí)別了。2002年《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)STAND ALONE COMPLEX》一集的制作成本是3000萬(wàn)日元(相當(dāng)于150萬(wàn)人民幣),2季度26集的全部制作成本近8億日元(相當(dāng)于4000萬(wàn)人民幣)。

換個(gè)場(chǎng)子決勝負(fù)?日本手游動(dòng)畫(huà)化的那些事

《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》這個(gè)3000萬(wàn)還只是2002年時(shí)候的事兒,放到現(xiàn)在這個(gè)數(shù)字一定更有趣

回歸正題,GameLook想要說(shuō)的是目前日本市場(chǎng)上一季度13集的動(dòng)畫(huà)制作、宣傳成本至少相當(dāng)于一款手游產(chǎn)品的研發(fā)成本(2~5億日元),而且這一成本與動(dòng)畫(huà)制作質(zhì)量成正比。按照目前日本手游市場(chǎng)的現(xiàn)狀來(lái)看,有財(cái)力同時(shí)有魄力走這條道兒的公司也并不是很多。

乘勝追擊的mixi和掉轉(zhuǎn)槍頭的GungHo

mixi和GungHo顯然是日本手游市場(chǎng)上少數(shù)符合上面條件的公司之二,財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示mixi和GungHo單季度手游產(chǎn)品收入超過(guò)400億日元(相當(dāng)于20億人民幣),而廣告宣傳費(fèi)用就超過(guò)30億日元(相當(dāng)于1.5億人民幣)。

這兩家公司最近也先后宣布旗下手游產(chǎn)品即將動(dòng)畫(huà)化,mixi的人氣手游《怪物彈珠》即將于2015年動(dòng)畫(huà)化,而GungHo這邊將要?jiǎng)赢?huà)化的則是《神賜之門(mén)》(原名:ディバインゲート)。

仍處于上升期的《怪物彈珠》目前唯一比《智龍迷城》低的就是用戶數(shù)量,mixi顯然是希望通過(guò)產(chǎn)品的動(dòng)畫(huà)化加速這一進(jìn)程,以達(dá)到完全超越后者的目的。而對(duì)于GungHo來(lái)說(shuō),進(jìn)入第四個(gè)年頭的《智龍迷城》雖然還沒(méi)倒臺(tái),但從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度出發(fā)扶持新主遠(yuǎn)比為舊主續(xù)命來(lái)得重要。

一些后話:

隨著市場(chǎng)成熟度的不斷提高,手游收入戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)線也不斷向外擴(kuò)張。早兩年光靠產(chǎn)品本身就可以解決的問(wèn)題,如今已經(jīng)需要在預(yù)注冊(cè)、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)、登錄其他平臺(tái)、甚至是在游戲以外的領(lǐng)域不斷較量。不得不說(shuō),這個(gè)愈發(fā)凸顯其特殊性的市場(chǎng)對(duì)于“外來(lái)物種”的包容程度并不像它的收入能力那般高,有意逐鹿11區(qū)者,還需多加小心。

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