Steam報(bào)告:中國(guó)單機(jī)游戲正趨于正版化
2015-06-24 15:24:51來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
Steam Spy會(huì)自動(dòng)采樣隨機(jī)玩家的賬戶資料然后分析整合。這種方法當(dāng)然有不足之處,但對(duì)用戶的資料和使用習(xí)慣的分析卻很準(zhǔn)確。這篇文章基于這位媒體記者在DevGAMM 2015發(fā)布的演講。最初發(fā)布于“Making Games”雜志。
美國(guó)玩家喜歡《俠盜獵車5》《無(wú)主之地2》和《上古卷軸5:天際》
美國(guó)是Steam平臺(tái)上最大的消費(fèi)國(guó)家,大概擁有2千2百50萬(wàn)用戶(占Steam用戶總數(shù)的18%)。正如你所能預(yù)料的,美國(guó)人最喜愛(ài)開(kāi)放式世界游戲以及射擊游戲?;蛘唛_(kāi)放式世界射擊游戲(比如《無(wú)主之地2》或者《俠盜獵車5》)——它們棒極了!
這是意料之中,美國(guó)市場(chǎng)實(shí)在太大了,大到讓人無(wú)法無(wú)視。但它并不是唯一的市場(chǎng),并且有時(shí)候,你不應(yīng)該以美國(guó)市場(chǎng)為第一標(biāo)準(zhǔn)。
俄羅斯
現(xiàn)在讓我們來(lái)談?wù)劧砹_斯。在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,俄羅斯是著名的盜版之國(guó),即使現(xiàn)在它依然有很多盜版玩家。俄羅斯在Steam平臺(tái)上擁有1千360萬(wàn)用戶(11%),但若是你開(kāi)發(fā)的游戲沒(méi)有俄語(yǔ)化,那么你是不會(huì)知道這一切的。因?yàn)閷?duì)于一款沒(méi)有俄語(yǔ)選擇的游戲,大概只有1.7%的銷量是來(lái)自于俄羅斯用戶——可以無(wú)視,對(duì)不對(duì)?
但是當(dāng)你將游戲翻譯成俄語(yǔ),并且稍微降低一點(diǎn)價(jià)格(正如Valve所建議的),那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)購(gòu)買游戲的俄羅斯玩家會(huì)激增至6%。若是你再添上一個(gè)能實(shí)際玩上的多人模式——那么這個(gè)數(shù)據(jù)會(huì)暴增至15%——老毛子最愛(ài)多人模式游戲了。若這個(gè)游戲是免費(fèi)玩的,呵呵——俄羅斯玩家會(huì)愛(ài)不釋手,22%的數(shù)據(jù)跑不了。這一點(diǎn),DOTA 2可以證明給你看。
至于游戲背景,俄羅斯玩家最愛(ài)的是二戰(zhàn)以及核爆之后的世界,除此之外,他們跟一般的西方玩家沒(méi)有任何區(qū)別。
德國(guó)
至于德國(guó)玩家,他們非常特別。若是你開(kāi)發(fā)的游戲是模擬游戲,那么恭喜你,德國(guó)玩家會(huì)貢獻(xiàn)給你高達(dá)15%的銷量——當(dāng)然前提是你必須在游戲中以及官網(wǎng)上提供德語(yǔ)選擇。這不僅僅是指較獨(dú)特的《模擬農(nóng)場(chǎng)》、《歐洲卡車模擬》之類的游戲,甚至是其他題材的模擬游戲比如說(shuō)第一人稱射擊游戲《武裝突襲3》或者城市模擬游戲《城市:天際線》。德國(guó)也是Steam上最活躍的玩家之一,從2009年以來(lái)高達(dá)92%的德國(guó)玩家賬戶都是活躍的。
英國(guó)
千萬(wàn)不要因?yàn)樗鼑?guó)土面積小而忽略英國(guó),英國(guó)玩家平均消耗734小時(shí)在Steam平臺(tái)上玩游戲并且平均購(gòu)買41款游戲(這分別比一般歐洲用戶高2倍,比全世界用戶高4倍)。所以,對(duì)于Steam來(lái)說(shuō),英國(guó)比俄羅斯擁有更大的市場(chǎng)即使他們的人數(shù)比俄羅斯低得多。而且英國(guó)佬很愛(ài)足球類游戲,你懂的。
中國(guó)
中國(guó)每個(gè)用戶平均6款游戲,正版用戶大多喜歡DOTA2和類似DOTA2的游戲
中國(guó)是當(dāng)前最大的盜版游戲國(guó)家,中國(guó)用戶平均只購(gòu)買6款游戲,而且大部分還是免費(fèi)玩的。不過(guò),正如十年前的俄羅斯一樣,中國(guó)正在緩慢轉(zhuǎn)變成正版游戲國(guó)家。最近上市的《俠盜獵車5》就包含了中文語(yǔ)言并且給中國(guó)區(qū)玩家特價(jià)(30美元,有別于正常價(jià)的60美元),而結(jié)果令人折舌——11%的銷量來(lái)自中國(guó)用戶,也就是22萬(wàn)5000份的銷量,這貢獻(xiàn)出了675萬(wàn)美元的營(yíng)銷額。
當(dāng)然,正如俄羅斯玩家一樣,中國(guó)玩家并不是什么游戲都買單的——付費(fèi)游戲的市場(chǎng)依然靠造勢(shì),除非你的游戲擁有非常好玩的多人模式,否則大部分用戶依然會(huì)選擇盜版。但至少這證明了你無(wú)需依靠“免費(fèi)玩模式”也可以在中國(guó)市場(chǎng)賺到錢。
日本
日本一般被視為主機(jī)市場(chǎng),電腦游戲市場(chǎng)極之微小。這種說(shuō)法是對(duì)的——只有1%的Steam玩家是來(lái)自日本。但若是你的游戲是擁有喪尸,那么這個(gè)數(shù)目會(huì)提升至4.5%,哪怕沒(méi)有日語(yǔ)選擇!所以,若是你準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)喪尸題材的游戲,那么記得加入日語(yǔ)然后去日本推廣吧。
無(wú)論如何,我想說(shuō)的是在你公布一款游戲之前,請(qǐng)做好功課。你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)你最大的用戶群是來(lái)自于小國(guó)家。并且不要局限于英文玩家群——雖然這部分市場(chǎng)龐大,但也只是Steam用戶的三分之一。
銷售與類型
首先我要說(shuō),Steam本身的分類系統(tǒng)并沒(méi)有什么實(shí)用價(jià)值,因?yàn)樵S多游戲可以歸于其中的多種類型之中,而類型列表本身包含的內(nèi)容也十分有限。而另一方面來(lái)說(shuō),用戶標(biāo)簽在幫助用戶找想玩的游戲時(shí)十分有幫助,對(duì)于分析用途來(lái)說(shuō)則過(guò)于模糊。平均來(lái)說(shuō),Steam上的游戲銷量并不可觀,至少2012年前如此。雖然我們都聽(tīng)說(shuō)某個(gè)知名游戲獲得巨大成功的故事,對(duì)于普通的游戲,情況卻并非如此?!渡瞎啪磔S5:天際》在Steam擁有大約860萬(wàn)用戶,而《俠盜獵車5》在發(fā)售一個(gè)月之中就銷售了220萬(wàn)份。但Steam上游戲的平均銷量大約是多少呢?答案是每個(gè)游戲32000份。
每種類型的用戶數(shù)量(單位:千)但不要在意免費(fèi)游戲玩家,90%的免費(fèi)游戲玩家都不花一分錢。
如果檢查一下游戲類型的銷售分布,就會(huì)發(fā)現(xiàn)形勢(shì)其實(shí)并非那么糟糕。角色扮演類游戲平均每款擁有55000份的銷量,而早期試用版(這是Steam自行建立的一個(gè)分類)則平均每款只售出了9000份。雖說(shuō)免費(fèi)游戲擁有者33萬(wàn)的龐大客戶量,而真正在游戲中消費(fèi)的玩家,按照10%的轉(zhuǎn)換率計(jì)算(實(shí)際正常情況應(yīng)低于此數(shù)值),也只有33000位玩家愿意在游戲中解囊——與其他付費(fèi)游戲相比,這也并非十分可觀的數(shù)據(jù)。
藍(lán)色代表游戲數(shù)量,紅色代表售價(jià)
這種飽和現(xiàn)象也導(dǎo)致了許多流行類型的游戲平均價(jià)格的下跌。獨(dú)立游戲,作為市場(chǎng)上最為廉價(jià)的游戲,平均價(jià)格為10美元每份,而付費(fèi)多人在線游戲則處在20美元每份上下的區(qū)域。
黃色代表游戲數(shù)量,綠色代表平均銷量。
當(dāng)然,曾經(jīng)的狀況與此并不相同。在2012年之前,Steam的增長(zhǎng)速度與游戲類別的緩慢增速基本匹配,導(dǎo)致了平均每作銷售量的緩慢增長(zhǎng)。但是,當(dāng)Valve為獨(dú)立游戲打開(kāi)方便之門之時(shí),這種勢(shì)頭就停止了——游戲作品數(shù)量的爆炸性增長(zhǎng)(甚至有時(shí)達(dá)到了可疑的地步)直接導(dǎo)致了平均每作銷售量的急劇下降。要想在Steam上賣出自己的作品,單單將其在Steam上市已經(jīng)不夠了。現(xiàn)在,公關(guān)、市場(chǎng)運(yùn)作、技術(shù)支持與其他原先只有大公司才需要在意的事務(wù)已經(jīng)成為了必須。
不幸的是,即使進(jìn)行了公關(guān)與市場(chǎng)運(yùn)作,也不是進(jìn)了保險(xiǎn)箱。雖說(shuō)這類運(yùn)作可以十倍十倍地顯著增進(jìn)游戲銷量,但如果游戲本身質(zhì)量不過(guò)硬而導(dǎo)致口碑不佳的話,再多的努力也會(huì)付諸東流。
進(jìn)行媒體宣傳與否的對(duì)比
我們也發(fā)現(xiàn),眾籌網(wǎng)站Kickstarter雖說(shuō)在為原創(chuàng)游戲集資時(shí)表現(xiàn)極佳,在開(kāi)發(fā)者試圖創(chuàng)建系列游戲時(shí)卻收效甚微。雖說(shuō)許多眾籌游戲的續(xù)集在玩家與媒體口中的評(píng)價(jià)都有所提升,其銷量卻總是不盡人意。
常見(jiàn)的誤解
常見(jiàn)誤解:多做手機(jī)游戲,多做針對(duì)女性的游戲,多參加免費(fèi)搶先體驗(yàn)計(jì)劃,多模仿成功的游戲,不要管媒體和玩家的評(píng)價(jià)針對(duì)在Steam上發(fā)行的游戲,我將闡述一些我在過(guò)去幾年碰見(jiàn)的常見(jiàn)的誤解。
手機(jī)游戲
針對(duì)手機(jī)的最新調(diào)查顯示:大約48.8億手機(jī)用戶的手機(jī)支持游戲功能,這與僅有1.25億用戶相的Steam相比簡(jiǎn)直是個(gè)天大的市場(chǎng)。但是:有160萬(wàn)的應(yīng)用只支持IOS,但卻要爭(zhēng)取同樣多的用戶和關(guān)注。雖然從平均上來(lái)講,這些游戲創(chuàng)造了2800美元的收益,但這個(gè)數(shù)量卻不是均勻分配的——iOS上的游戲普遍面對(duì)著分文未掙的局面。這不是開(kāi)玩笑
那么現(xiàn)在看來(lái),Steam上每個(gè)游戲平均出售32000份就沒(méi)那么糟糕了吧?
女性玩家都在應(yīng)用商店里找游戲,還是別在Steam上使勁了
針對(duì)女性的游戲
盡管女性玩家是PC玩家的重要組成部分(根據(jù)調(diào)查的不同大致在49%到51之間),但她們大多不是Steam的用戶。根據(jù)Alexa Internet的調(diào)查,訪問(wèn)Steam的用戶中,大約只有18%是女性,而登錄Steam的女性玩家數(shù)事實(shí)上可能更少。
探討這個(gè)問(wèn)題的原因不在本文的范圍內(nèi),但相比于其它內(nèi)置平臺(tái),例如Facebook和IOS,Steam上僅僅針對(duì)女性玩家的游戲似乎不大可能取得成功。
搶先體驗(yàn)版本
幾個(gè)月以來(lái),開(kāi)發(fā)者們對(duì)搶先體驗(yàn)?zāi)J浇豢诜Q贊,因?yàn)樵赟team上有兩個(gè)版本的發(fā)布——第一個(gè)是游戲的未完成版本,第二個(gè)是最終版。稍等,我有個(gè)壞消息要告訴你們:每款游戲還是只有一個(gè)發(fā)布,如果你想在搶先體驗(yàn)計(jì)劃上提前發(fā)布,那一天就將是發(fā)布日。
當(dāng)然,某些游戲可能會(huì)像最終發(fā)布時(shí)那樣吸引媒體和玩家的注意,但即使像Double Fine那樣的大咖,他們的《破碎時(shí)光》也在此折戟沉沙。
山寨未必都能成功,比如這位
模仿好游戲
雖然在手游上模仿是個(gè)可行的策略(說(shuō)實(shí)話:并不是),但在Steam上可行不通,因?yàn)镾team上的玩家對(duì)他們喜愛(ài)的類型都了若指掌。然而,你可以而且應(yīng)該在其他游戲的基礎(chǔ)上不加復(fù)制地對(duì)游戲機(jī)制和畫面進(jìn)行改進(jìn)。
忽視評(píng)論
對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者存在一種普遍誤解,就是當(dāng)出現(xiàn)來(lái)自玩家或媒體的反對(duì)聲時(shí)就忽視他們。好游戲從來(lái)都不怕議論,不是嗎?雖然這話沒(méi)錯(cuò),但好的反饋通常和好的銷量緊密相關(guān),也就是說(shuō)如果游戲是個(gè)好游戲,人們就會(huì)向別人推薦,而游戲很糟糕時(shí),人們就會(huì)建議別人不要玩。但是換個(gè)角度想想:就算是糟糕的聲音也總比對(duì)你的游戲沉默不語(yǔ)要強(qiáng)。
柳暗花明,走向成功
雖說(shuō)以上的一切聽(tīng)起來(lái)都不怎么樂(lè)觀——平均每作銷量低下,女興趣的游戲市場(chǎng)規(guī)模小,發(fā)布游戲的機(jī)會(huì)只得一次——但是實(shí)際上其實(shí)并沒(méi)有這么慘。每年都有十幾作獨(dú)立游戲在Steam上取得成功,你做出的游戲沒(méi)準(zhǔn)就會(huì)躋身這個(gè)行列。舉個(gè)例子,說(shuō)說(shuō)2015年的幾個(gè)成功的游戲吧。雖說(shuō)它們各自不同,卻都具有某些值得注意的常見(jiàn)特點(diǎn)。
找對(duì)市場(chǎng)
這個(gè)說(shuō)起來(lái)容易做起來(lái)難,但想要在Steam這樣擁擠的市場(chǎng)上獲取大家的注意,可以算是必須的素質(zhì)。畢竟,每年有將近2000款游戲要在Steam面市。
反正你的擅長(zhǎng)領(lǐng)域也就局限在某些類型的游戲之中,何不研究一下最近有什么是大家都沒(méi)注意到的盲點(diǎn)呢?有幾個(gè)十分恰當(dāng)?shù)睦樱骸?a href="/game/ahdl/" target="_blank" class="keylink">暗黑地牢》,一個(gè)并非復(fù)古風(fēng)Roguelike的游戲(最近這種游戲多得要命)還有《城市:天際線》,一個(gè)類似模擬城市的游戲,而我們已經(jīng)有十年沒(méi)看到什么優(yōu)質(zhì)的類似游戲了。
一款不是像素風(fēng)格的獨(dú)立游戲,多么難得
要想查詢已有很久無(wú)開(kāi)發(fā)者問(wèn)津的游戲類型,調(diào)查潛在的市場(chǎng),可以使用Steam Spy的用戶標(biāo)簽統(tǒng)計(jì)。舉例來(lái)說(shuō),經(jīng)典的基地建造類即時(shí)戰(zhàn)略游戲當(dāng)前算是比較冷門。
在游戲發(fā)行前,多向玩家透露信息
在Steam上大獲成功的游戲,基本都是在發(fā)行前很久就已經(jīng)獲得了不少媒體的報(bào)道——無(wú)論是否早期試用游戲都是如此。在眾籌網(wǎng)站上獲得支持當(dāng)然會(huì)有幫助作用,但即使你的游戲是完全由自己出資而不靠外來(lái)注資,也不要讓它掉出媒體與玩家的視線范圍。
在市場(chǎng)宣傳的領(lǐng)域中,有一個(gè)流行的概念,即:要想讓一個(gè)人記住你的產(chǎn)品名稱,至少要讓他聽(tīng)到五次以上才可以——很顯然,在你游戲發(fā)行后緊接著的幾個(gè)小時(shí)內(nèi),想讓所有的潛在顧客都做到這一點(diǎn)可謂難上加難。
所以,要事先造勢(shì),廣布戰(zhàn)線,在對(duì)游戲發(fā)行進(jìn)行計(jì)劃之前許久,就要開(kāi)展市場(chǎng)運(yùn)作與公關(guān)。
本地化
并不是所有人都具有享受你游戲所需的英語(yǔ)水平。在某些國(guó)家,如果你的游戲中的文本不是他們?nèi)找故褂玫恼Z(yǔ)言的話,他們根本不屑一玩——無(wú)論你責(zé)怪教育系統(tǒng)也好,責(zé)怪傳統(tǒng)文化也好,無(wú)論如何也無(wú)法改變這個(gè)趨勢(shì)。
切記要為你的游戲進(jìn)行地域性的市場(chǎng)調(diào)查,因?yàn)槿绻?dāng)?shù)厝藷o(wú)論如何也不會(huì)喜歡你的游戲的話,花錢進(jìn)行本地化就是徹頭徹尾的浪費(fèi)了。你應(yīng)該將注意力集中放在富有對(duì)你游戲可能感興趣的玩家的國(guó)度。舉個(gè)例子,如果將你的僵尸游戲中的意大利語(yǔ)換成日語(yǔ),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這對(duì)你的銷量有多大的正面影響了。
多多升級(jí)游戲并添加新mod,最好雙管齊下
不要打太大幅度的折扣
你是不能在Steam上提高自己游戲的價(jià)格的。呃,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),是可以的,但這和夏季打折相比,玩家會(huì)更歡迎哪一種,不言自明。所以說(shuō),你所能做到的最好的狀況,便是取消臨時(shí)的發(fā)行折扣。
所以,不要將你的發(fā)行價(jià)設(shè)定得太低。日后想要降價(jià)總有機(jī)會(huì),但如果以低價(jià)發(fā)行,那可是一上來(lái)就舍棄了原有的收入。
搶先體驗(yàn)即是正式發(fā)行,請(qǐng)務(wù)必做好這等覺(jué)悟
你的游戲在Steam上只得一次發(fā)行機(jī)會(huì),所以就算你的游戲是以搶先體驗(yàn)的身份出現(xiàn),也要具有基本的游戲功能,不帶有任何令人玩不下去的bug,要確保游戲從一開(kāi)始便具有一定的可玩性。
想想《暗黑地牢》吧——雖說(shuō)在發(fā)行時(shí)缺失了一些內(nèi)容,但游戲本身雖然掛著“搶先體驗(yàn)”的標(biāo)簽,卻已經(jīng)具備了一款優(yōu)秀游戲的素質(zhì)。我知道這聽(tīng)起來(lái)很不公平,但如果你要讓自己的搶先體驗(yàn)版游戲與完成版的游戲同臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)的話,必須做到這一點(diǎn)。
支持你的游戲
雖說(shuō)大多數(shù)游戲帶來(lái)的盈利都來(lái)源于剛發(fā)行的幾個(gè)月,卻出現(xiàn)了幾個(gè)由于開(kāi)發(fā)者盡心盡力,使用新內(nèi)容支持自己游戲(無(wú)論新內(nèi)容付費(fèi)免費(fèi))而大獲成功的游戲,在玩家中獲得了極佳的反響。
額外的支持并非只是靠著善良的意愿獲取更多的銷量,它更是讓你的游戲在Steam和游戲界媒體上獲得更多曝光率的好辦法。Paradox游戲社(代表作《城市:天際線》《歐陸風(fēng)云》)尤其精于此道,請(qǐng)務(wù)必向他們學(xué)習(xí)。
總結(jié)
雖然Steam有著許多缺點(diǎn),卻不失為一個(gè)銷售你游戲的極佳平臺(tái)。畢竟,它還是市面上對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者最為友善的工作環(huán)境。你所需要做的就是記住幾條基本的規(guī)則:研究你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手與你想要打入的市場(chǎng)的情況,在游戲發(fā)售之前便進(jìn)行宣傳,本地化,不要過(guò)早進(jìn)行打折,還有支持你的用戶。
有了優(yōu)質(zhì)的游戲,辛勤的努力,再配上一點(diǎn)點(diǎn)好運(yùn),你就會(huì)在Steam上喜獲豐收。der成員不厭其煩的安裝、升級(jí)、回滾、Feedback,這總算點(diǎn)“小福利”了。
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