二次元綻放新生命ChinaJoy聯(lián)手C.A.W.A.E深化動漫新市場
2016-09-02 10:29:31來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
如果說2016ChinaJoy什么最令人印象深刻,那EVA初號機必然會成為現場濃墨重彩的一筆??偢?4.8米,全球最大EVA初號機一經亮相便吸引了眾多玩家和動漫粉絲的關注,也成為2016ChinaJoy話題度最高的現場雕塑!正是因為初號機引發(fā)的各種話題以及傳播效應,讓我們開始注意到,如今國內數字娛樂文化市場中,有一股勢力正在悄然崛起,那就是二次元文化。
在今年的ChinaJoy上,AcFun以及Bilibili兩家二元次相關的展位都吸引了大量粉絲圍觀,現場隨處可見AC娘包子頭飾以及B站巨大的周邊口袋,穿梭在巨大場館之間非常搶眼,二次元在今年的ChinaJoy上是一道特殊的風景。
泛娛樂已成趨勢二次元引領文化新潮流
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在泛娛樂時代,二次元已然成為各個領域不可缺少的重要環(huán)節(jié)。我們不僅能夠看到越來越多的游戲公司在二次元領域有更加深入的拓展,也能看到很多傳統(tǒng)文化也開始逐漸滲透二次元文化,比如故宮博物院制作的《雍正行樂圖》。二次元將以更加豐富的形式出現在我們周邊,這將成為未來娛樂文化發(fā)展的重要趨勢。
2016ChinaJoy將是二次元文化的重要轉折點,玩家對于二次元文化的關注達到一個新高度,除了A站、B站兩家極具二次元文化代表性的公司之外,現場我們也看到了像《暴走漫畫》這種以網絡脫口秀形式而興起的新二次元的存在,甚至以游戲為主的網易也把剛上線不久的網易菠蘿推出和二次元玩家見面!
二次元潛力巨大市場成熟需平臺推動
泛娛樂推動了IP的變現能力,二次元市場也必然隨之擴大。其實從整個市場規(guī)模來看,二次元的市場雖然并沒有游戲、直播或者電子競技這些主流娛樂市場規(guī)模龐大,但這并不影響互聯(lián)網巨頭們的布局,從本屆ChinaJoy現場我們發(fā)現,二次元的核心用戶半數都為95后甚至00后,而這部分群體將成為未來最具潛力的市場消費用戶,發(fā)掘這部分用戶的價值以及需求,將是泛娛樂發(fā)展中不可缺少的一環(huán),二次元文化是小眾文化的概念也將會被完全摧毀。
與本屆ChinaJoy同期舉辦的中國國際動漫及衍生品展覽會(簡稱C.A.W.A.E)更能夠凸顯出泛娛樂在各個領域中已經形成交叉融合之勢,無論是游戲+周邊或者動漫+周邊,二次元和周邊產業(yè)都會以更加豐富的聯(lián)動形式緊密融合!而在發(fā)展的過程中,ChinaJoy和C.A.W.A.E不僅僅作為一個吸引玩家關注的展會存在,而更承載起了推動國內泛娛樂發(fā)展的重任。
目前國內二次元領域類似十年前的游戲行業(yè),初露鋒芒卻沒有成熟的套路可以借鑒,不過國內娛樂環(huán)境整體的改變,也讓二次元面臨更多的機遇。在二次元進入更多資本的視線之后,所面臨的也將是新的考驗,如何保證IP的核心競爭力,專注IP的培育成為新課題,未來ChinaJoy和C.A.W.A.E上也將會涌現出一大批全新的二次元內容!全新娛樂文化的蓬勃發(fā)展值得我們一起期待!
(本文由ChinaJoy與52PK游戲網聯(lián)合策劃)
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