VR風(fēng)潮席卷而至首屆eSmart展會(huì)功不可沒(méi)
2016-09-02 10:34:54來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
當(dāng)我們第一次感受到3D電影的魅力時(shí),就被它深深吸引。很多人認(rèn)為3D技術(shù)將會(huì)是未來(lái)發(fā)展的重心,十幾年已經(jīng)過(guò)去了,3D技術(shù)從影院走進(jìn)了平常人家,我們看到不少家庭都安裝了3D電視,不過(guò)因?yàn)榧夹g(shù)本身的缺陷,3D技術(shù)依然沒(méi)有找到一個(gè)關(guān)鍵性的突破口。隨著VR\AR概念的爆發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為新的發(fā)展方向,從游戲到現(xiàn)實(shí),從社交到生活,虛擬現(xiàn)實(shí)似乎總是蠢蠢欲動(dòng),想做些大事。同樣,虛擬現(xiàn)實(shí)的概念受到資本市場(chǎng)的青睞,各種融資收購(gòu)令人眼花繚亂。
雖然產(chǎn)品和概念都在泛濫,不過(guò)我們依然還是只能通過(guò)別人的描述和圖片來(lái)感受虛擬現(xiàn)實(shí)的神奇所在,也就是說(shuō),絕大部分人對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的的理解,依然只是停留在概念上,同樣因?yàn)榧夹g(shù)問(wèn)題,VR設(shè)備在普及和市場(chǎng)覆蓋方面還有一段很長(zhǎng)的路要探索!
2016年,首屆國(guó)際智能娛樂(lè)硬件展覽會(huì)(eSmart)與第十四屆ChinaJoy同期同地舉辦,如此大規(guī)模的VR智能展,不僅國(guó)內(nèi)少有,國(guó)外同樣如此!eSmart的召開(kāi)一方面推動(dòng)了國(guó)際VR產(chǎn)業(yè)之間的交流和發(fā)展,另一方面更為用戶提供了一個(gè)和VR產(chǎn)品親密接觸的平臺(tái)。
VR產(chǎn)品百花爭(zhēng)艷eSmart為行業(yè)大浪淘沙
從2015年虛擬現(xiàn)實(shí)概念爆發(fā)到現(xiàn)在,我們一直都在說(shuō),國(guó)內(nèi)VR的發(fā)展一直都停留在概念層面,缺少產(chǎn)品,更缺少內(nèi)容。不過(guò)從首屆eSmart展會(huì)上,我們明顯看到了智能硬件的在多層面的表現(xiàn)力!除了VR游戲之外,國(guó)內(nèi)首個(gè)AR女團(tuán)受到粉絲們追捧,VR樂(lè)園、VR球賽、VR電競(jìng)等等新的內(nèi)容層出不窮!產(chǎn)品設(shè)備更是花樣百出,大到模擬飛船,小到便攜式眼鏡,這些多樣的設(shè)備和豐富的內(nèi)容呈現(xiàn),將eSmart打造成一個(gè)可以觸摸未來(lái)的游樂(lè)場(chǎng)!
玩家對(duì)VR體驗(yàn)的熱情尤為高漲,即便有的設(shè)備需要收費(fèi),也同樣有人樂(lè)此不疲的反復(fù)體驗(yàn)。不得不說(shuō),玩家對(duì)于智能硬件的市場(chǎng)反應(yīng)要比我們想的大很多!而且從用戶年齡層面來(lái)看,eSmart上面所展示的內(nèi)容適用各個(gè)年齡層,這為VR在未來(lái)發(fā)展進(jìn)程上打下了一個(gè)良性基礎(chǔ)!畢竟硬件可以通過(guò)技術(shù)逐漸改善,如果一開(kāi)始內(nèi)容方面就存在單一,缺乏創(chuàng)意等問(wèn)題,是對(duì)整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)鏈續(xù)航能力的巨大打擊。eSmart的召開(kāi)以及表現(xiàn)無(wú)疑是給VR行業(yè)打了一針強(qiáng)心劑!
任何一個(gè)行業(yè)在沒(méi)有成熟的情況下,資本過(guò)度狂熱都并非是一件好事,看似繁榮的背后大都是一些劣質(zhì)產(chǎn)品,低端的用戶體驗(yàn)對(duì)VR整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō)都是非常致命的打擊!2016年,資本在布局VR領(lǐng)域上面非常謹(jǐn)慎,資本的冷靜將引發(fā)行業(yè)重新洗牌,“偽VR公司”最終都會(huì)成為大浪之中被沖刷消失的細(xì)沙!eSmart的展出,提前為我們帶來(lái)屬于專(zhuān)業(yè)VR技術(shù)的體驗(yàn)感受,在對(duì)比的過(guò)程中,也為我們?cè)诒鎰e產(chǎn)品方面打下了基礎(chǔ)。
厚積方可薄發(fā)智能硬件行業(yè)需沉淀
相比之前手游、主機(jī)的爆發(fā)式增長(zhǎng),VR是這兩年來(lái),資本最冷靜的投資領(lǐng)域!國(guó)內(nèi)智能硬件還處于起步階段,需要通過(guò)大量?jī)?yōu)質(zhì)資源積累,而不是吸收大量的劣質(zhì)內(nèi)容體驗(yàn)做鋪墊。eSmart所展示的并非只是智能硬件的游戲性,而是從更多商業(yè)的角度來(lái)剖析這個(gè)新興行業(yè)!我們看到更多的是他們?cè)趧?chuàng)意上面的突破,也只有這樣才能保持產(chǎn)業(yè)在未來(lái)的良性發(fā)展。VR的未來(lái)究竟如何發(fā)展,目前依然是個(gè)問(wèn)號(hào),也無(wú)法從首屆eSmart展會(huì)上面得到最終的答案。不過(guò),我們通過(guò)eSmart,嘗試去觸摸未來(lái),去感受VR所帶來(lái)的全新體驗(yàn),這對(duì)VR來(lái)說(shuō),是最大的機(jī)遇與挑戰(zhàn)!
(本文由eSmart與52PK游戲網(wǎng)聯(lián)合策劃)
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