GMGC成都巔峰對話:曲線救國與多點(diǎn)突圍
2016-11-18 17:53:27來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2016年11月17日-19日,由GMGC主辦,成都市博覽局成都成華區(qū)人民支持的第五屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱GMGC成都)在成都·東郊記憶盛大召開。GMGC成都作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲開發(fā)者大會,始終致力于推動游戲產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展、跨界融合,為國內(nèi)外游戲企業(yè)提供一個開放共贏的合作平臺。
此次大會以“回歸游戲·見證奇跡”為主題,有“回歸、生存、衍生、未來”等四大核心板塊,所有話題全都圍繞“Gamer·回歸”而展開,從眾多角度探討游戲的本質(zhì)與未來,全心全意助力游戲行業(yè)的發(fā)展。光合起源(《有殺氣童話》制作人)CEO吳紫鄂、好玩友(《熹妃傳》制作人)VP吳杰、雪糕游戲CEO金峰、鈦金騎士CEO毛海濱參與了以《曲線救國與多點(diǎn)突圍》,由順網(wǎng)宇酷CEO吳子強(qiáng)擔(dān)任主持人。
以下為演講實(shí)錄:
吳子強(qiáng):首先非常感謝宋總的邀請,可以參加這次巔峰對話,然后在整個對話開始之前我們先簡單介紹自己的公司和業(yè)務(wù)。
吳紫鄂:大家好,非常榮幸能夠在GMGC的大會上然后來介紹我自己,我是從事游戲研發(fā),做了十多年的時間,在2014年之前做PC端,在2015年,我們看到眾多手機(jī)游戲時代的到來,我們做的第一款手機(jī)游戲是有殺氣童話,我們選擇通話的題材,然后做一個重度的游戲。當(dāng)時在國內(nèi)是網(wǎng)易游戲代理的,也取得很不錯的成績,然后在海外也陸陸續(xù)續(xù)上線了,我們馬上港澳和臺灣迎來一周年。我們公司的理念一直是專著研發(fā),然后打造精品,創(chuàng)造快樂,我們一直希望能夠在游戲研發(fā)這一塊打造出精品。
吳杰:我們是專注女性游戲,從頁游開始,到后來的熹妃傳,我們會一直傳續(xù)下去。
金峰:我們之前一直是從事卡牌方面研發(fā)。
毛海濱:我是鈦金騎士的毛海濱,我其實(shí)進(jìn)入游戲行業(yè)很多年了,現(xiàn)在建立鈦金騎士團(tuán),也是很多年的一個心愿,也是一個情結(jié)在里面,我們非常幸運(yùn)在上世紀(jì)九十年代進(jìn)入,我們當(dāng)時做單機(jī)游戲,首先在海外,就歐美市場上有一個基礎(chǔ)的聲譽(yù),我還是懷念當(dāng)時很熱情,為了做很理想的游戲,很拼搏,這是職業(yè)生涯印象很深刻的回憶。現(xiàn)在對于FPS,幾乎是全球所有的市場都是最主流的,最多人愛好的游戲類型里面,我們有特殊的感情,所以我們這幾年我發(fā)起一個公司,召集了一批對FPS有著極大的熱情,也是非常有才華的兄弟姐妹們,我們現(xiàn)在把鈦金騎士做成最好的FPS公司。
吳子強(qiáng):謝謝四位,聽了一下,四位都是以內(nèi)容作為切入點(diǎn),我自我介紹一下,我是來自順網(wǎng)宇酷的吳子強(qiáng),我們是全中國最大網(wǎng)吧的平臺,順網(wǎng)宇酷這一塊是游戲的發(fā)行,一個是網(wǎng)吧端電競的業(yè)務(wù)。剛才很多嘉賓分享當(dāng)中都提到一個詞,就是所謂的手游或者寒冬,那借用冰與火當(dāng)中的一句話,凜冬將至,那我們?nèi)丝诩t利將消失,我們都要深挖洞、廣積糧,準(zhǔn)備過冬。那么怎么在這個競爭激烈的時代下面,怎么能夠在非常激烈的競爭態(tài)勢下,使我們安全地過下去,或者逐步生存過程中,能夠漸漸地發(fā)展起來。所以今天也希望我們四位嘉賓,能夠針對各自的,在業(yè)務(wù)當(dāng)中取得的成就,包括后面的方向做一番主題分享,還是請吳總先說一下吧。
吳紫鄂:大家當(dāng)時都說是寒冬,要出海打造領(lǐng)域。我其實(shí)更熟悉研發(fā)領(lǐng)域,研發(fā)領(lǐng)域沒有那么復(fù)雜,研發(fā)領(lǐng)域,我們就是要做一些好游戲,我們其實(shí)自己也是游戲的玩家,包括我也是熹妃傳忠實(shí)的粉絲,我們把對游戲的愛做到里面,要能夠感動玩家,那我們也不會感受到冬天的寒冷,作為我們來講,還是非常年輕的公司,雖然在研發(fā)里面做了十幾年,但是這個公司還是非常年輕的,而且我們選擇的領(lǐng)域也是非常不同的領(lǐng)域,我們選擇通話這個領(lǐng)域做,就是討論方向的時候,我們選擇很多很多的領(lǐng)域,包括買一些IP來做,最終還是選擇通話,是因?yàn)槲覀儗ν?,我們聊起來很興奮,我們能把白馬王子、灰姑娘放在一起會很可愛,然后我們又編了一些故事,這個注意看的玩家會覺得很有意思。然后我們在游戲的每一個環(huán)節(jié)都做好了,有我們的專業(yè),有對童話文化的理解,有對游戲玩家感受的理解,最后也感動到我們的玩家,玩家也會讓我們公司生存下來。
吳子強(qiáng):還是內(nèi)容為王,以游戲的品質(zhì)為主。我提一個尖銳的問題,騰訊昨天發(fā)了自己的貪吃蛇,那引發(fā)評論,不論是抄襲也好,還是新的研發(fā)也好,騰訊占了大半壁江山,傳統(tǒng)公司無論是人才儲備,還是資金實(shí)力,包括資源上,都有不可逾越的屏障,這個時候我們跟它還不是一個體量的公司,我們怎么在內(nèi)容上守住我們的防線,讓別人不能二次開發(fā)和復(fù)制呢?
吳紫鄂:這里面一定有一個自己專業(yè)的特色,如果自己都不專業(yè),自己不可能建立起來壁壘。另外騰訊、網(wǎng)易雖然看起來是非常大的公司,但是具體做這個產(chǎn)品的人還是那么一些人,假設(shè)就把我們看成我們下面的騰訊的工作室,為什么騰訊能做很好的游戲,為什么他們占到國內(nèi)游戲百分之八九十的比例,我們?nèi)绻鳛楹芎玫墓ぷ魇乙部梢?,像陰陽工作室,他們都是很專業(yè)的,做出來的游戲能夠讓人家感受到愛。除了網(wǎng)易公司,還有很多值得我們致敬的,比如少年三國志,我們的付費(fèi)都是根據(jù)他們參考的,這都是參考大型工作室,我們的壁壘不可能說,像童話這塊,騰訊也做了天魔幻想,是我們的愛超過了他們的天魔幻想的團(tuán)隊(duì)。
吳子強(qiáng):所以這個還是一個致勝的環(huán)節(jié)。
吳紫鄂:對,我們要生存下來就一定要把我們的長處發(fā)揮到極致。
吳子強(qiáng):說到細(xì)分市場,還有在前面吳總提到專門做女性市場,為什么當(dāng)時定義女性游戲市場,因?yàn)槲覀冎蓝擞巍㈨摯a和手游,女性玩家比例并不是很高,特別是研發(fā)人員是男性為主的,就大老爺們怎么揣測她們想要的東西,可能給我們一些行業(yè)同仁在這上面帶來一些不一樣思考的方向。
吳杰:我跟剛才吳總說的一樣,首先你要對游戲有熱愛。為什么我們做這種女性的宮斗游戲,因?yàn)槲覀儺?dāng)時出來,很多這種宮斗劇,都是什么三國游戲。我們也是抱著嘗試著做。當(dāng)時因?yàn)檫@個盤子不大,就四五百萬,我們就想就是這樣的,沒有男性那么大,但是我們一直堅(jiān)持做自己的東西。然后2015年做熹妃傳,已經(jīng)積累一些細(xì)節(jié)的東西,我們之前有很多研究,這個比男性玩家游戲的更多。我們會在每個版本迭代的時候都跟玩家做很深的溝通,把我們的產(chǎn)品打造成她們喜歡的樣子。所以我們一直說要以玩家角度出發(fā)打造游戲,特別是女性玩家,他們對游戲細(xì)節(jié)的細(xì)膩程度要求還是很高。
吳子強(qiáng):除了對目標(biāo)用戶比較深入和細(xì)致的前期了解以外,在整個產(chǎn)品上線和后期的功能開發(fā)和版本更新的時候,是怎么針對這個用戶的市場去做一些定項(xiàng)的目標(biāo)和動作的?
吳杰:我們還是數(shù)據(jù)上分析,哪些模塊是玩家喜歡的,哪些是不喜歡的,這樣去判斷下一個更新的方向。
主持人:那女性玩家的方向今后也是一個方向嗎?
吳杰:對,我們覺得這個頁游有很多路走,不僅是宮斗、言情,還有很多養(yǎng)成類或者掛機(jī)之類的。
吳子強(qiáng):那當(dāng)時定方向的時候,是否也考慮到,因?yàn)檫@個方面競爭不是很激烈,所以也是一個不太一樣的突破思路。
吳杰:對,因?yàn)榇蠹易瞿行远挤浅?qiáng),我們可能也做不過人家,我們就說嘗試一下,嘗到第一個甜頭就會一直做下去。
吳子強(qiáng):那是否金總跟大家分享一下,因?yàn)樵谀暇?,不論是資源還是人才儲備,都不如北上廣深那樣,不知道金總為什么把公司設(shè)在南京,而且你們公司你們實(shí)現(xiàn)利潤增長,是怎么做到的?
金峰:原因也很簡單的,我2006年去上海,去年回南京創(chuàng)業(yè),原因很簡單,就是成本比較低,比較便宜。我們公司去年成立,當(dāng)時六個人,現(xiàn)在60多人,每個月收入上千萬。然后現(xiàn)在騰訊網(wǎng)易占到很多的頭部資源,但是我是這么看的,騰訊網(wǎng)易做得再多,比如它一個月也就發(fā)七款,它沒有辦法覆蓋所有用戶,而且它能做到百分之百完美嗎?有很多用戶也不喜歡,我是一個個性的人,我們公司也是比較個性的公司,我們就是做人家不做的產(chǎn)品,做人家不愿意做的事情,我們公司設(shè)在南京,雖然大家覺得南京人才比較少,溝通比較少,但我也不這樣看,像大公司做頭部產(chǎn)品,他們都是需要特別強(qiáng)的專業(yè)技術(shù)的人,或者他們對人才的要求和我們對人才的要求是不一樣的。我們公司在南京,但里面的人來源天南海北,我們公司現(xiàn)在70個人,有50個人來自全國各地,因?yàn)槲覀儗τ螒虻莫?dú)特理念和看法,來到我們公司做我們想做的游戲。我們公司的游戲,最大的一個詞就是個性,游戲無論是跟吳總說的,還是跟騰訊網(wǎng)易做的,區(qū)別都是很大,無論是我們的玩法還是設(shè)計(jì)理念,還是商業(yè)化,甚至我們的用戶都跟大家不一樣。其實(shí)游戲玩家非常大,有很多不喜歡騰訊、網(wǎng)易,不喜歡他們千篇一律的東西。他們需要一種個性的釋放,我們雪糕游戲就是專門招這些不被行業(yè)所容納的非主流人才,我們專門做不被行業(yè)容納的非主流游戲,甚至我們做的推廣也都是非行業(yè)主流的推廣。我們通過收縮,通過貼吧,通過QQ群,深耕非主流的方式,我們做到每個月千萬的應(yīng)收,基于這樣的邏輯,而不是我們做跟別人一樣的事情。我們做個性的事情,我們不會考慮到大家怎么做,我們只會考慮這樣做對不對。我們這樣做,以當(dāng)前的能力和體量是否是對的。至于別人怎么做我們不關(guān)心,畢竟市場這么大,他們做得對,我們也不一定是錯的,因?yàn)闂l條大路通羅馬。
吳子強(qiáng):金總確實(shí)是特立獨(dú)行的人:別人不愛做的我來做,別人看不上的人我來要,有一種化腐朽為神奇的力量。其實(shí)剛才兩位吳總都說,做細(xì)分市場和細(xì)分領(lǐng)域,金總某種程度上也是一個細(xì)分市場,這個可能別人不太關(guān)注或者別人不屑的,因?yàn)榇蠹叶颊f,某個領(lǐng)域都是紅海,一旦出現(xiàn)一個藍(lán)海,大家都擠破頭進(jìn)去,如果你這樣做,很多公司也開始做,如果大公司不想要的員工,如果大公司突然又想要了呢?
金峰:就像吳總說的,拼內(nèi)功嘛,比如卡牌游戲,誰最好玩,誰更小,我們現(xiàn)在就20M,至于大公司挖我的人,我挺歡迎的,證明他在我們這邊成長了。其實(shí)中國13億人,缺了誰地球也不會不轉(zhuǎn)。然后我們沒有拿過一個公司一分錢,我們都是憑樂趣,建立一個很好的氛圍。大家一起合作的環(huán)節(jié),大家可以開心的,在我們公司受到尊重,受到大公司得不到的尊重,受到大公司沒有的情義,真的是兄弟公司創(chuàng)業(yè)的情義。我們現(xiàn)在是小公司,將來可能是大公司,為什么要走呢?所以我們沒有真正的核心人才流失,只有被我開掉的,不適合我們公司,我們公私要的就是獨(dú)立上進(jìn)的人才。如果大家覺得我們公司不好的,可以來找我聊聊,我真的挺喜歡特立獨(dú)行的人才。但是我們也不是不注重品質(zhì),我們對每個細(xì)節(jié)的打磨,還有我們的商業(yè)化、包括美術(shù)。雖然我們選了別人不做的游戲,但是我們不是不做好,用戶又不傻。所以大家就是拼嘛,拼內(nèi)功、拼實(shí)力。用戶永遠(yuǎn)是我們的上帝,我們肯定服務(wù)最好,至于人家比我們做得更好,我們也不能說不讓人家做,只能盡最大的努力和拼搏,去爭取最好的結(jié)果,謝謝吳總。
吳子強(qiáng):剛才三位的分享,都是另辟蹊徑,毛總做的是FPS,我那時候就是做FPS,那時候電子競技還被國家媒體論為電子海洛因,那現(xiàn)在環(huán)境很寬容,政策也非常好,不知道毛總是怎么考慮的?
毛海濱:其實(shí)我們進(jìn)入游戲行業(yè),我們第一桶金,也是PC單機(jī)時代,也是電子競技開始的,當(dāng)時是游戲行業(yè)的第一個泡沫破滅的低估,九幾年的時候加入。當(dāng)時是因?yàn)槲液芟矚g紅色警戒這樣的局域網(wǎng)對拼的游戲,所以我們開始做的都是中國的題材,但是都是歐美的對戰(zhàn)游戲,這個是一個影響,但不是根本因素。剛才我看了幾位老總分析的,關(guān)于細(xì)分市場和行業(yè)里的狀況。其實(shí)我想說,我經(jīng)歷了三個時代,PC單位、PC網(wǎng)游還有現(xiàn)在。其實(shí)游戲時代大家還在享受紅利的時候,在野蠻生長的時候,它是一個非常粗獷的時間點(diǎn),它是非常不合適細(xì)分市場,不合適各種有特色的領(lǐng)域的游戲。恰好在每一個時代偏中期的時候,當(dāng)這個紅利已經(jīng)開始進(jìn)入尾聲,玩家和市場已經(jīng)趨于成熟。我適合什么樣的游戲,什么樣的游戲適合我,這個時候才有一定特征的細(xì)分的冒頭的時候,我想說像PC端。從2001年到2002年,傳奇、天下的情況就出現(xiàn)了,但是像FPS,要到2006年和2007年才成熟?,F(xiàn)在大家覺得這個到了尾期了,我覺得正是做細(xì)分市場的團(tuán)隊(duì)來說是一個新型市場。
另外說到競技,或者為什么選FPS,可能我有一個跟主流不一樣的觀點(diǎn)。我覺得真正的說,真正意義上說創(chuàng)造一個細(xì)分領(lǐng)域,或者去挖掘,去創(chuàng)新一個垂直領(lǐng)域,這其實(shí)是不可能的事情,這事情的本質(zhì),是因?yàn)檫@個需求是客觀的,它本質(zhì)就存在那。就像我們看這游戲十多年的發(fā)展,其實(shí)很多游戲類型,在二十年前,甚至三十年前都發(fā)明了。這些年大家只是經(jīng)歷不同的設(shè)備和不同付費(fèi)模式的進(jìn)化和表現(xiàn)手法的進(jìn)步,那共通的使人們歡樂的沒有變化,這個到一個時間段有一個爆發(fā)。就像FPS,它需要一些硬件技術(shù),需要一個網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,過了那個點(diǎn)發(fā)現(xiàn)有一個新的冒出來了。我們想做的事情,就是鎖定最大的一個游戲受眾群體,然后我們等待這個時機(jī),這還需要很多的積累和試錯,這也正是像網(wǎng)易和騰訊,很壟斷的市場上,但是任何一個人或者一個團(tuán)隊(duì),其實(shí)窮其一身,是很難把這些都體驗(yàn)到極致的高度,而且有那么多創(chuàng)意,有那么多玩法,它也不適合糅合在一兩個游戲內(nèi),本身就給新型團(tuán)隊(duì)提供了機(jī)會。謝謝!
吳子強(qiáng):謝謝毛總,四位嘉賓剛才基于他們公司不同的業(yè)務(wù),都分別表達(dá)了一些不同的觀點(diǎn),但是總結(jié)起來就是異曲同工,都是在細(xì)分市場和領(lǐng)域或者類型上精耕細(xì)作,去做自己最擅長的事情,這些都是基于業(yè)務(wù)層面的思路和判斷,我想除了這個之外,對我們行業(yè)的同行、同仁們,在商業(yè)模式上,各位有沒有不一樣的想法和觀點(diǎn),是能夠幫助一些中小型,特別是中小型企業(yè),在目前競爭這么激烈的情況下,幫助他們渡過一些寒冬。比如說大家提得最多的是抱團(tuán)取暖,不管是引流聯(lián)動還是CP發(fā)行,還有聯(lián)運(yùn)一體,還有渠道公司也做發(fā)行,其實(shí)已經(jīng)有非常多的商業(yè)模式來出現(xiàn)幫助企業(yè)去降低自己的成本,去拓展自己新的業(yè)務(wù)增長點(diǎn)。在這一塊上,不知道四位有什么想法和觀點(diǎn)跟大家分享一下。
吳紫鄂:我覺得最主要還是要找到適合自己的路,我覺得每個人,每個公司走的路都不太一樣,所以我覺得沒有一個通用的標(biāo)準(zhǔn),我一定要怎么樣的路,能保證我們生存得很好。但對我們來講,我們的定位比較清晰,我們現(xiàn)在第一步,就是把研發(fā)的功底打扎實(shí)了,把我們的專業(yè)總結(jié)成自己的方法論,建立一個壁壘。我們有殺氣童話去年上來后,很多說能不能把這個換個皮,這個對我們是非常重要的事情,因?yàn)樵诂F(xiàn)在的行情下面,如果沒有IP是很難產(chǎn)生爆款的,但是我們現(xiàn)階段,最主要不是做一個爆款,掙多少錢,而是把功底做扎實(shí),建立一個行業(yè)壁壘,我們現(xiàn)在做一個二次元的游戲,這個對童話又是非常非常難做的,二次元的玩家也是非常挑剔,我們選擇這塊領(lǐng)域,也是真正的去研究用戶,真正把我們的研發(fā),不管是技術(shù)上還是產(chǎn)品上的,哪怕我們的付費(fèi)運(yùn)營的體制上的,把這些方面真正功底走扎實(shí)了,這就是我們自己的路。如果每個公司把自己路走扎實(shí)了,我們堅(jiān)信總有一天等到這樣的機(jī)會。
吳子強(qiáng):剛才哲總也提到IP,我也說一下我們公司,打個廣告,我們順網(wǎng)宇酷有50個IP,這個是免費(fèi)拿出來,不需要分成,目的就是幫助中小型的公司,可能品質(zhì)還不錯的產(chǎn)品,但是缺少一些賣點(diǎn)或者關(guān)注度,可以適當(dāng)給產(chǎn)品加一些分,所以也歡迎有IP需求的找到我,再次強(qiáng)調(diào)一下,所有合作都是免費(fèi)的。然后吳杰吳總。
吳杰:我也是贊成吳總的說法,要做自己擅長的領(lǐng)域,不要做不擅長的,然后堅(jiān)持堅(jiān)持再堅(jiān)持,最會有成果的,然后前期省一點(diǎn),再省一點(diǎn)。
主持人:金總。
金峰:我首先要跟大家說一下行業(yè)干貨,就是跟主流觀點(diǎn)不一樣?,F(xiàn)在人口紅利仍然存在,大家現(xiàn)在覺得渠道沒有量了,甚至騰訊網(wǎng)易都沒有量了,實(shí)際上不是這樣的。實(shí)際上當(dāng)你做出一個特立獨(dú)行的游戲,會發(fā)現(xiàn)還有這么多用戶可以挖掘,還有這么多有付費(fèi)用戶可以挖掘。還有現(xiàn)在沒有一個能夠把所有流量都占據(jù),無論是安卓還是IOS,現(xiàn)在又是一個講究個性的年代,尤其是90后和00后,他們對題材和娛樂的訴求都不一樣?,F(xiàn)在說到寒冬,我并非覺得是寒冬,關(guān)鍵是你能否找到你要服務(wù)的那款人,比如中國喜歡暗黑風(fēng)就千分之一,那么放在中國玩家中也有二十萬,也可以養(yǎng)活你,所以大家要真正找到自己的核心競爭力,去做自己想要做的游戲,而且這個確實(shí)能服務(wù)到小部分玩家?,F(xiàn)在是一個多數(shù)人的時代,少數(shù)人也需要玩游戲,他們也想玩自己想玩的游戲,你們可以堅(jiān)持去做啊。我們雪糕游戲,也給自己打個廣告,我們現(xiàn)在在做一些簡單的發(fā)行業(yè)務(wù)。我們第一可能是,我們一直服務(wù)于哪些特立獨(dú)行的玩家,對他們的訴求比較清楚的,對一些細(xì)分市場,我本人也是做了五六年的策劃,因?yàn)楝F(xiàn)在有些小團(tuán)隊(duì),游戲很好玩,但是游戲不掙錢,因?yàn)榇蠹乙彩且燥垼彩且獟赍X的,我們今年幫助一個小團(tuán)隊(duì)去淘了一個產(chǎn)品,并且?guī)退麄冏霭l(fā)行,在今年單月在蘋果上發(fā)行超過五百萬。我們愿意幫助特立獨(dú)行的團(tuán)隊(duì),找到他們商業(yè)化的問題,未來游戲機(jī)會還很大。我們是開放共贏的團(tuán)隊(duì)。我們是我自己出五十萬的,然后幾經(jīng)生死,然后前不久接了一筆高利貸,然后沒有倒,就是這樣的苦,這樣的痛。大家可以會后找到我,如果是好的游戲,特立獨(dú)行的游戲,我一定會幫助大家,找到它的目標(biāo)用戶在哪里,是哪些讓我們的中小CP活下去,在未來做更好玩的游戲。這個廣告有點(diǎn)長,不好意思。
吳子強(qiáng):我現(xiàn)在大概能理解,雪糕游戲?yàn)槭裁炊潭虝r間內(nèi)取得那么好的成績,這個跟金總的個人魅力和感染力有很大的關(guān)系,冒昧問一句,以前是否參加過傳銷的培訓(xùn)?
金峰:沒有,我是第一次參加這種會,我以前就是一個游戲策劃,然后被開了,因?yàn)榉浅S袀€性,謝謝大家支持。
吳子強(qiáng):所以你也打破我們的一個認(rèn)識,誰說研發(fā)人員不是能言善辯的。
金峰:謝謝吳總。
吳子強(qiáng):毛總怎么看?
毛海濱:剛才吳總說的非常認(rèn)同,我們做的垂直領(lǐng)域細(xì)分市場。在這個市場,玩家口味開始分化,就意味著沒有一種通用模式適合這個游戲,適合自己的客戶。這個需要不同領(lǐng)域的人群去摸索。但是還有一個非常重要的補(bǔ)充,剛才說新的流量從哪來,新的人口紅利從哪里挖掘。其實(shí)反思,也包括之前的得失,也包括圣驥網(wǎng)絡(luò)的得失。其實(shí)沒有一個永遠(yuǎn)消失和成長的紅利,因?yàn)槿藭砷L的。人是從小到大的,整個玩家群也是一個。大家慢慢變老,大家由于年齡關(guān)系、工作關(guān)系,慢慢退出這個群體??墒切碌哪贻p一代總是不斷出現(xiàn),而且這個人口技術(shù),從原來兒童變成少年,少年變成青年,這個基數(shù)都非常非常可觀。我看到以前我們成功的地方或者失敗的地方,關(guān)鍵也在于,是不是能逐步地抓住年輕人,能夠去跟上年輕一代的審美,這些或者流行的東西。其實(shí)像看到最初的幾年,雖然說每個時代的規(guī)律都在不停循環(huán)和重演,但是每次都是在進(jìn)行迭代,比如很早看到很粗劣,或者美術(shù)上很丑的,能把這個公司拱到納斯達(dá)克。而現(xiàn)在你見不到丑的游戲,其實(shí)沒有所謂的美和丑,每代人的審美觀點(diǎn)不一樣,比如年輕人喜歡的亮色,或者小清新,或者日韓的,其實(shí)美好的東西不分國籍的,不管是二次元還是日系,還是說韓系,還是說中國風(fēng),其實(shí)這都是一個貼上一個古老的標(biāo)簽,但是都帶上古老的東西,所以這也是我們公司在逆行的一件事,有更多的貼近年輕人的觀念和元素,更貼近這個時代,給予更多的發(fā)揮空間,這是我們更多發(fā)覺新血的機(jī)會。
吳子強(qiáng):剛才毛總說到一個點(diǎn),人是會長大的。我在這里提到一個數(shù)據(jù),我們在全國有一千萬的終端,但是因?yàn)樗猩暇W(wǎng)要實(shí)名。可以看到每年有幾百萬新增的人口,是第一次進(jìn)入網(wǎng)吧這個地方去上網(wǎng),或者接觸到游戲這個領(lǐng)域。從他的年齡分布來看,大多少是進(jìn)入大學(xué),大一大二的,或者來到發(fā)達(dá)城市的。他們可能短時期沒有獲得私密的娛樂區(qū)域,網(wǎng)吧成為他們的第一選擇,所以這些人群也是我們的機(jī)會,只是怎么抓住這個而已。
今天也謝謝四位老總的觀點(diǎn),也希望給臺下觀眾帶來不一樣的觀點(diǎn)和思路。
關(guān)于全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC):
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個國家或地區(qū)近300名會員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學(xué)習(xí)的平臺,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。由GMGC主辦的全球移動游戲大會(GMGC北京)、全球移動游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動游戲大會(MGA)、中國數(shù)字娛樂節(jié)(DEF)每年分別在北京、成都、上海、深圳乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會,產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務(wù)項(xiàng)目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務(wù)社交活動,幫助中外會員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進(jìn)發(fā)展。
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