當樂游戲1月數(shù)據(jù)報告:開測新游環(huán)比下降39%,RPG類
近日,當樂游戲中心發(fā)布了2017年1月的手游數(shù)據(jù)。受到春節(jié)的影響,本月開測的游戲數(shù)量僅為75款,環(huán)比上月下降了39%,隨著各行各業(yè)陸續(xù)開工,
2017-02-16 當樂游戲 1月數(shù)據(jù)報告 RPG類App Annie 1月報告:中國區(qū)iOS收入榜前10僅1款非
游戲葡萄消息,App Annie今日發(fā)布了2017年1月全球手游指數(shù)榜單??紤]到1月下旬正值農(nóng)歷春節(jié)期間,不少游戲希望借助春節(jié)營銷活動進行一波拉
2017-02-16 appannie 1月報告 騰訊網(wǎng)易系游戲網(wǎng)易Q4網(wǎng)游營收89.59億,漲62.8%創(chuàng)歷史新高
2月16日早,網(wǎng)易公布了截至2016年12月31日的Q4財報,及2016財務年度未經(jīng)審計的財務業(yè)績。2016年Q4,網(wǎng)易凈收入為120 99億元,同比增長53 1%
2017-02-16 網(wǎng)易Q4網(wǎng)游營收 89 59億5成日本手游海外收入超20% 中國占大頭
一直以來,很多開發(fā)者都認為日本的手游市場就如同是一個圍城,外面的人進不去,里面的人也出不來。我們也經(jīng)常能聽到日本的產(chǎn)品在海外頻頻折
手游收入近六成來自1%的玩家
據(jù)美國南加州大學的一份調(diào)查顯示,手游收入有很大一部分是來自少數(shù)用戶,而且在大作《部落沖突》和《糖果傳奇》兩款游戲上,性別比例差異明
用數(shù)據(jù)告訴你春節(jié)是手游營銷的最佳檔期
春節(jié)放假回來,應該有不少公司發(fā)現(xiàn)手游數(shù)據(jù)漂亮了不少。以App Store榜單前列手游為例,下載量幾乎都翻了2-5倍。手游那點事根據(jù)Think Gami
2017-02-07 數(shù)據(jù) 春節(jié) 手游營銷任天堂公布2017財年Q3財報 凈利潤1029億日元
任天堂公布2017財年第三季度的財報,第三季度總營業(yè)額約為3111億日元,同比下滑26 9%,其中營業(yè)利潤約263億日元同比減少38 1%。純利潤約為1
2017-02-06 任天堂 2017財年Q3財報 凈利潤1029億日元2016年國內(nèi)移動游戲總收入819.2億元,收入TOP10手游曝光
近日,由中國音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布了《2016年移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》。在過去的2016年,國內(nèi)移動游戲總收入達819 2億元,其中端游
昆侖萬維2016年度業(yè)績預增23%-53%
昆侖萬維1月22日晚間公布2016年度業(yè)績預告,公司預計2016年度歸屬于上市公司股東的凈利潤50,000萬元-62,000萬元,比上年同期增長23 37%-52
2016二次元手游盤點:79%產(chǎn)品為自研
這個市場已經(jīng)發(fā)生了不少有趣的變化。對于二次元及相關(guān)領域的IP來說,游戲是目前完成其價值變現(xiàn)的最重要手段之一。手游作為目前中國游戲市場
蝸牛游戲2017全面發(fā)力:6款端游沙盒主導,9款手游引
2017年1月20日,蝸牛游戲正式對外公布2017年產(chǎn)品計劃,涵蓋新老移動游戲、客戶端網(wǎng)游在內(nèi)共計15款產(chǎn)品,其中《我的恐龍GO》、《帝國文明SLG
吉比特發(fā)布2016年業(yè)績預告 凈利潤將在3.4億到4.1億之間
吉比特對投資者公布了2016年的業(yè)績預告,吉比特預計2016年年度實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤與上年同期相比,將增加195%到235%。同時公告
2017-01-19 吉比特 吉比特2016年業(yè)績預告 凈利潤當樂12月數(shù)據(jù) 《犬夜叉》實力強勁
近日,當樂游戲中心發(fā)布了12月手游數(shù)據(jù)。本月開測的游戲數(shù)量達122款,為2016年第三季度之最。本月角色扮演類游戲占比60%,略比上月微跌3%,
2017-01-16 當樂 12月數(shù)據(jù) 犬夜叉