App Annie:2013年全球手游收入增幅達(dá)290%
2014-02-20 11:31:11來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
北京時(shí)間2月20日消息,市場(chǎng)研究公司AppAnnie與HIS聯(lián)合發(fā)布了一份最新報(bào)告,2013年,全球數(shù)字游戲、應(yīng)用及電影的總體市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到570億美元。
“在2013年內(nèi),移動(dòng)應(yīng)用領(lǐng)導(dǎo)數(shù)字內(nèi)容(市場(chǎng))的成長(zhǎng),其中游戲應(yīng)用更是主角,年比年增長(zhǎng)率高達(dá)290%?!眻?bào)告稱(chēng)。
App Annie與HIS聯(lián)合報(bào)告的內(nèi)容要點(diǎn)整理如下:
1.游戲應(yīng)用推動(dòng)數(shù)字內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模成長(zhǎng)。在2013年內(nèi),全球移動(dòng)游戲收入比2012年增長(zhǎng)超過(guò)2倍,亞洲市場(chǎng)成長(zhǎng)尤其迅速:日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入年比年增長(zhǎng)440%,韓國(guó)市場(chǎng)增長(zhǎng)580%。而在這個(gè)現(xiàn)象的背后,日韓兩國(guó)的熱門(mén)通訊應(yīng)用Line和Kakao扮演了重要角色。
2.移動(dòng)應(yīng)用為音樂(lè)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)營(yíng)收新模式。移動(dòng)應(yīng)用(Apps)重新定義了用戶發(fā)現(xiàn)、下載、播放音樂(lè),以及為音樂(lè)付費(fèi)的方式。2013年,全球用戶花在音樂(lè)應(yīng)用上的資金比2012年上升77%,Spotify、Pandora和BeatsMusic等應(yīng)用已成為新的音樂(lè)分銷(xiāo)渠道。2014年該趨勢(shì)還將延續(xù)。
3.好萊塢擁抱移動(dòng)應(yīng)用,令后者成為助推電影市場(chǎng)推廣和盈利的方式。2013年,電影公司開(kāi)始關(guān)注移動(dòng)應(yīng)用,嘗試通過(guò)應(yīng)用吸引更多觀眾,而應(yīng)用開(kāi)發(fā)者們則希望借助熱門(mén)電影的影響力吸引玩家。
4.智能手機(jī)和平板電腦重塑游戲產(chǎn)業(yè)。從2012到2013年,非移動(dòng)應(yīng)用類(lèi)數(shù)字游戲市場(chǎng)收入成長(zhǎng)不到5%,而移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入成長(zhǎng)幅度卻接近200%。在全球范圍內(nèi),2013年移動(dòng)游戲收入總值為160億美元。
5.日本和韓國(guó)社交通信平臺(tái)已經(jīng)成為新的數(shù)字內(nèi)容分銷(xiāo)渠道,刺激了兩國(guó)市場(chǎng)數(shù)字內(nèi)容消費(fèi)的急速增長(zhǎng),并將有可能向海外擴(kuò)張。
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