動漫成為手游寵兒 中手游公司推動布局(2)
2014-02-24 17:43:02來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
手游IP成動漫品牌潛力股
從單機到端游,再到頁游,我們可以看到各大游戲相關(guān)展會、活動,必不可少的就是游戲與動漫產(chǎn)業(yè)的延伸。而如今,手游市場同樣面臨品牌建設(shè)問題,一些手游公司發(fā)現(xiàn)游戲市場的需求性,動漫產(chǎn)業(yè)鏈將促進手游IP與動漫的結(jié)合,如周邊、漫展等,從而推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新局面。
2月23日在北京召開的卓越嘉年華上,各大動漫團體紛紛參展,不遺余力的宣傳自身品牌。在此次嘉年華中,最讓人關(guān)注的要屬“游漫社”這個展位,《武俠q傳》、《怪獸島2》、《三國志威力加強版》等眾多手游生動形象的表演以及現(xiàn)場活動備受關(guān)注。如果你留意,會發(fā)現(xiàn)此次嘉年華的宣傳板上,出現(xiàn)了“CMGE中國手游漫展品牌”。它將自有的手游品牌,通過COS表演、活動、周邊等動漫形式,延伸傳播推廣,影響動漫人群以及觀看表演的觀眾。
卓越嘉年華現(xiàn)場宣傳板
漫展的形式,不僅聚集了一群固有的基礎(chǔ)用戶,而且?guī)椭钟纹髽I(yè)打開了新的市場,這對手游企業(yè)來看無非是將用戶進行轉(zhuǎn)移。
CMGE中國手游總裁應(yīng)書嶺認為:動漫一直是行業(yè)關(guān)注的對象,而此次的合作也是中手游發(fā)展布局中的一部分,未來不排除加深動漫領(lǐng)域的拓展,建立自有品牌形象。
手游產(chǎn)品的漫展推廣
福布斯曾經(jīng)公布過“全球十大虛擬人物財富棒”,它們分別是米老鼠、哈利?波特、皮卡丘等十個虛擬動漫人物,它們每年創(chuàng)造的財富超過230億美元。僅僅米老鼠、史努比、機器貓、Kitty貓、皮卡丘,每年就從中國賺取6億元。由此可見,自有動漫品牌形象的建立,成為手游行業(yè)的發(fā)展趨勢,同時顯示著手游IP背后無形的價值。
業(yè)內(nèi)人士表示:動漫逐漸成為手游行業(yè)發(fā)展布局的核心,首先,動漫可以為手游行業(yè)創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)IP,同時可以將動漫用戶有效的轉(zhuǎn)換為手游用戶。其次,動漫的影響力更可以幫助手游企業(yè)打造自身品牌的附加影響力。這件事,騰訊在做,中國手游在做,未來會有更多公司去掙這塊蛋糕。所以,2014年被稱之為手游行業(yè)IP年的同時,動漫行業(yè)將會在今年再度出現(xiàn)爆發(fā)點。
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