怎樣解決手游行業(yè)亂象? 泡沫差異化才會關(guān)鍵
2014-03-07 16:55:15來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
數(shù)據(jù)顯示,2013年,國內(nèi)手游用戶總體數(shù)量,較之2012年增長超過248%,用戶總數(shù)達(dá)到3.1億人——在同時期國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)總?cè)丝诨鶖?shù)也不過6.52億人的情況下,這樣的增長速度無疑是令人吃驚的。然而,在華麗的數(shù)據(jù)背后,同樣無法掩蓋的,則是知名IP被濫用、產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重、高質(zhì)量精品匱乏等等亂象。更由于逐利而來的資本大量涌入手游市場,更導(dǎo)致市場泡沫的進(jìn)一步形成。
那么,在手游泡沫越來越大,尚不可見的未來市場風(fēng)險也在不斷醞釀的今天,對于真正有心立足手游市場的研發(fā)、運(yùn)營團(tuán)隊來說,又究竟該如何把握市場脈搏,該如何在當(dāng)前的環(huán)境下,找到一個長久、平穩(wěn),且擁有足夠風(fēng)險抵御能力的發(fā)展模式?
對于手握著微信、手機(jī)QQ的騰訊,掌握著360手機(jī)衛(wèi)士的奇虎360,以及坐擁搜索引擎、視頻門戶等一系列優(yōu)勢產(chǎn)品的百度來說,移動互聯(lián)入口的掌控權(quán),將使得他們在未來的手游市場角逐中立于不敗之地,并最終掌握手游市場大半壁江山的話語權(quán)。
而對于在巨頭瓜分后有限的市場空間里求存的新興團(tuán)隊來說,又該如何自保,如何在確保生存的前提下謀求更廣闊的未來前景?
相關(guān)閱讀
- 03-07 ·騰訊代理《植物大戰(zhàn)僵尸2》中文版實機(jī)試玩演示
- 03-07 ·搞笑創(chuàng)意游戲《找你妹》預(yù)告片
- 03-07 ·擼友福利 官方卡牌手游大作《擼啊擼》測評
- 03-07 ·美國刊文稱手機(jī)游戲崛起可能導(dǎo)致中國網(wǎng)吧消失
- 03-07 ·百度影棒2代效果圖 雙11開賣售價228元
- 03-07 ·App Annie十月數(shù)據(jù)榜 騰訊保持超強(qiáng)戰(zhàn)力
- 03-07 ·百度全盤接手縱橫中文網(wǎng) 價格在4億元左右
- 03-07 ·騰訊呂鵬:騰訊手機(jī)游戲成功有堅實基礎(chǔ)
- 03-07 ·百度Q3移動報告解讀: APP馬太效應(yīng)加劇
- 03-07 ·騰訊獲EA授權(quán) 12月9日《植物大戰(zhàn)僵尸OL》內(nèi)測