從H5游戲IP來看:好賣相的游戲是什么樣的
2015-12-20 16:12:00來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
IP一直都是大家常常提到的東西,一個好的ip對于做游戲來說是相當(dāng)重要的,優(yōu)游網(wǎng)小編從H5游戲的ip來分析分析,到底好賣相的h5游戲是什么樣子的,個人觀點,僅供大家參考。
一、挑選IP的3點主張
1,人物
好IP必定是多人物的,而且不是一切的用戶都喜愛主角,甚至有許多人會喜愛反派,例如海賊王、火影忍者等。
2,世界觀
1)主線要一致。主線不一致的IP很難改編成游戲,例如《萬萬沒想到》這種吐槽、段子型的IP就不合適做成手機網(wǎng)頁游戲。
2)支線要豐厚。即在主線基礎(chǔ)上需求不斷的小故事來讓劇情飽滿起來,根據(jù)這一點,影片也并不合適改編成游戲,由于它只講一個故事。
3)體裁超實際。由于游戲必定是滿意玩家不一樣的體會,所以IP體裁要具有超實際元素,而超實際通常分為兩種:一種是玄幻、修仙類向后推動的超實際,一種是科幻、將來類向前推動的超實際。除了大富豪、妹子養(yǎng)成以外的實際體裁的商品很難獲得成功,這些根據(jù)人道的東西與IP沒有關(guān)系。
3,熱度
IP必定要是活的,即最佳是當(dāng)下繼續(xù)推動商品的,假如說一個十分棒的影視或動漫著作,但2、3年前現(xiàn)已更完,那么改編游戲也是很難的。許多人會問,為何金庸的武俠能夠繼續(xù)改編?本來大多數(shù)人疏忽了一個景象,即是金庸的影視劇著作和娛樂等各個方面在這么多年來從沒斷過,西游記、三國盡管也很悠遠(yuǎn),但由于著作沒有停過,故事也是大家耳熟能詳?shù)摹A硪粋€景象還有封神榜這類IP,它的生命力是有限的,但只需有影視著作能把這個IP激活,它同樣是一個好IP,但要依托手機網(wǎng)頁游戲來激活是很難的。
二、IP游戲開發(fā)的4點主張
1,美術(shù)。人物不要寫實,要Q版、萌化;場景要還原,否則沒有代入感。
2,玩法。許多人會有一個誤解,即是這個IP有一個很有意思的東西,假如做成游戲要不要把它改成中心玩法,我以為——不要,由于粉絲看這部電視劇或動漫和玩游戲的時分身份是不一樣的。所以,IP商品玩法要投合干流,現(xiàn)已被證實過是好玩的、被用戶喜愛的玩法。但另一方面,假如IP里真的有特征的東西,在手機網(wǎng)頁游戲里能夠做成特征體系,但不要企圖做成中心玩法。
3,劇情。事實上,用戶來玩游戲的時分,并不想重溫IP的劇情,開發(fā)時只需趕快讓玩家代入游戲后,疾速讓用戶知道怎樣玩。
4,付費。付費即是怎樣去挖粉絲的錢,但我們要知道,粉絲原以為何樣的東西買單。要挑選經(jīng)典挖坑,用戶在玩過這么多游戲的體會中現(xiàn)已形成了必定程度上的付費習(xí)慣,不要在付費體會上創(chuàng)造。
游戲里的設(shè)定是游戲本身的尋求,但要掌握看了這部劇,在我還沒玩之前,就能知道怎樣進行。
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