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H5游戲突破藍(lán)冰 接下來(lái)應(yīng)該怎么玩

2016-03-11 18:03:18來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

從小游戲《圍住神經(jīng)貓》到能月流水破1500萬(wàn)的《傳奇世界h5》,時(shí)隔一年多,讓游戲行業(yè)認(rèn)識(shí)到原來(lái)HTML5游戲也是可以賺錢的。而此時(shí),正值A(chǔ)PP游戲處于寡頭紅海,行業(yè)轉(zhuǎn)移浪潮的到來(lái),想必會(huì)給HTML5渠道帶來(lái)更多優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,這也是玩家們更關(guān)注的。

H5游戲突破藍(lán)冰,接下來(lái)應(yīng)該怎么玩

H5游戲突破藍(lán)冰 接下來(lái)應(yīng)該怎么玩

HTML5游戲發(fā)展方向

蝴蝶互動(dòng)的《傳奇世界H5》火了,增強(qiáng)了H5游戲人繼續(xù)前行的勇氣,帶給了APP游戲人新的希望。然而有幾家CP能復(fù)制其成功?再來(lái)一波類傳奇加掛機(jī)潮嗎?如果沒(méi)有傳奇這樣的強(qiáng)IP,又沒(méi)有強(qiáng)大的研發(fā)與運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)。僅靠抄襲,又會(huì)步入產(chǎn)品同質(zhì)化、制作品質(zhì)粗劣的老路。

盡管HTML5渠道入口更多,獲得游戲體驗(yàn)的機(jī)會(huì)也更多,但面對(duì)著被APP精品養(yǎng)足了胃口的玩家,一堆Low游戲又怎能入其法眼。

在H5游戲內(nèi)容的發(fā)展方向上,蝴蝶互動(dòng)創(chuàng)始人凌海分享成功經(jīng)驗(yàn)時(shí)認(rèn)為,H5游戲只有向重度化才可以扛起一個(gè)行業(yè)。作為前盛大游戲總裁的老游戲人,他道出了一個(gè)游戲行業(yè)的鐵定規(guī)律:無(wú)論是頁(yè)游、手游還是HTML5,都終將向重度化和精品化發(fā)展。

H5游戲突破藍(lán)冰 接下來(lái)應(yīng)該怎么玩

H5引擎運(yùn)行器的意義

由于大多數(shù)瀏覽器存在性能缺陷,因此,中重度HTML5游戲需要在項(xiàng)目層和引擎層進(jìn)行極致優(yōu)化,才可以流暢運(yùn)行。然而性能的優(yōu)化,需要極其深厚的技術(shù)功底,所以很多研發(fā)團(tuán)隊(duì)寄希望于優(yōu)秀的HTML5引擎。

在去年,Layabox、Egret、Cocos2d-JS三大HTML5引擎商推出運(yùn)行器方案,通過(guò)將運(yùn)行器插件內(nèi)嵌到HTML5游戲渠道的APP中,讓各引擎的產(chǎn)品基于運(yùn)行器運(yùn)行,從而規(guī)避瀏覽器自身的性能缺陷。其中最為突出的是Layabox的運(yùn)行器,已經(jīng)在QQ瀏覽器、獵豹瀏覽器、蘿卜玩等渠道中流暢運(yùn)行《獵刃2》、《魔卡幻想》、《迷你獵人》等APP品質(zhì)的大型游戲。

H5游戲突破藍(lán)冰,接下來(lái)應(yīng)該怎么玩

引擎運(yùn)行器插件方案的推出,以及精品游戲的上線??梢猿浞肿C明游戲的重度化與精品化的技術(shù)可行性。當(dāng)然,對(duì)玩家而言,游戲采用什么技術(shù)并不是他們關(guān)心的,但是技術(shù)帶來(lái)的體驗(yàn)變化卻又實(shí)實(shí)在在的影響著玩家的選擇。

裸跑引擎是否還需要運(yùn)行器

HTML5重度化和精品化的方向,大多數(shù)游戲人都是認(rèn)可的,然而對(duì)于何時(shí)才可以進(jìn)入精品化的階段,仍存在分岐。有一部分游戲人認(rèn)為:技術(shù)瓶頸仍然存在,支持運(yùn)行器的渠道流量占比尚不足全渠道的三分之一,擔(dān)心制作重度精品游戲會(huì)導(dǎo)致發(fā)行流量不足。

在上個(gè)月,Layabox公布新一代引擎LayaAir可以在裸跑性能上媲美APP,相信在不久的將來(lái),其它的引擎也會(huì)推出能裸跑大型游戲的引擎。然而性能上達(dá)到APP的體驗(yàn),是否就不再需要運(yùn)行器了呢?

其實(shí),除了性能之外,HTML5與APP還有一個(gè)很關(guān)鍵的體驗(yàn)區(qū)別。那就是下載體驗(yàn),大家都知道APP是預(yù)下載的,在游戲的過(guò)程中需要下載的數(shù)據(jù)很少。而HTML5是即玩即下載的,大型精品游戲的美術(shù)資源體積比較大,會(huì)產(chǎn)生下載等待的過(guò)程。由于絕大多數(shù)的瀏覽器是通用瀏覽器,并不是為游戲而設(shè)計(jì)的,多數(shù)沒(méi)有緩存管理模塊,也就是說(shuō),每次都需要進(jìn)行游戲下載,而運(yùn)行器支持緩存管理,將常用資源保存在本地,避免了重復(fù)登錄的資源下載過(guò)程。

H5游戲突破藍(lán)冰,接下來(lái)應(yīng)該怎么玩

當(dāng)然,運(yùn)行器不止于以上這些優(yōu)勢(shì),在設(shè)備兼容性、內(nèi)存管理、顯存管理、CPU優(yōu)化等等方面都明顯超越普通的瀏覽器,因此會(huì)帶來(lái)更佳的游戲體驗(yàn)。而對(duì)運(yùn)行器的支持是否完善,將是渠道的一大賣點(diǎn)。在目前,眾多支持運(yùn)行器的渠道里,QQ瀏覽器與蘿卜玩已率先將三大引擎商的運(yùn)行器插件全部接入,為大型精品游戲的玩家體驗(yàn)作好了充分的準(zhǔn)備。

隨著HTML5游戲行業(yè)發(fā)展,突破藍(lán)冰步入藍(lán)海,中重度精品將日益增多,相信為了獲得更良好的玩家體驗(yàn),渠道預(yù)裝運(yùn)行器插件也將成為一種趨勢(shì)。

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