中國(guó)游戲?yàn)楹螣o(wú)法風(fēng)靡全球? 教育水平低是病根
2014-03-22 10:30:18來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近日,游戲美術(shù)外包公司Novtilus Art首席執(zhí)行官李俊學(xué)(Li Junxue,音譯)在權(quán)威游戲開(kāi)發(fā)者網(wǎng)站Gamasutra發(fā)表標(biāo)題為《為何中國(guó)造不出全球大作》的博文,從一名中國(guó)游戲從業(yè)者的角度,分享了他對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展限制因素的看法。
“從營(yíng)收角度來(lái)看,中國(guó)頭號(hào)移動(dòng)游戲發(fā)行商騰訊規(guī)模比很多家Zynga和King加起來(lái)更大。”文章開(kāi)篇寫(xiě)道?!暗屓藢擂蔚氖?,自從游戲產(chǎn)業(yè)誕生那一天起,還沒(méi)有任何一家中國(guó)公司產(chǎn)出哪怕一款風(fēng)靡全球的游戲,沒(méi)有《憤怒的小鳥(niǎo)》、《割繩子》,甚至連獨(dú)立游戲《Flappy Bird》都不曾有過(guò)?!?/p>
李俊學(xué)指出,中國(guó)之所以無(wú)法制作全球大作,與教育、社會(huì)觀念、病態(tài)的行業(yè)慣例等因素都有關(guān)。
教育土壤貧瘠是限制中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)的最重要因素。“與任何其他藝術(shù)形式一樣,視頻游戲需要良好土壤,以及懂得欣賞的觀眾,才有可能成長(zhǎng)?!蔽恼路Q(chēng)?!爸袊?guó)仍處于相對(duì)落后的發(fā)展階段,剛剛完成在年青一代人中消除文盲的壯舉,但平均教育程度仍落后于西方國(guó)家。大學(xué)生比例仍然偏低。更糟糕的是,由于應(yīng)試教育當(dāng)?shù)?,就算那些尖子生也無(wú)法從學(xué)校學(xué)到真才實(shí)學(xué)——中文和算術(shù)除外?!?/p>
“與西方人不同,中國(guó)人往往沒(méi)有閱讀的習(xí)慣(但他們熱愛(ài)麻將)。絕大多數(shù)中國(guó)人都不了解職業(yè)領(lǐng)域以外的知識(shí),舉個(gè)例子,很多人都說(shuō)不出中國(guó)有哪些省份,分別位于何處?!?/p>
這并不意味著中國(guó)無(wú)法誕生世界級(jí)的藝術(shù)家或游戲劇本作家,但李俊學(xué)認(rèn)為,中國(guó)長(zhǎng)期以來(lái)的文化都在丑化視頻游戲?!耙曨l游戲被看做毒藥,或者孩子們的玩具。”他說(shuō)。“所以,精英人士們更傾向于在那些優(yōu)雅的行業(yè)尋職,例如電影或傳統(tǒng)藝術(shù)。西方文化恰恰相反:在全球游戲制作圈,我們擁有很多一流暢銷(xiāo)書(shū)作者,以及世界級(jí)的作曲家。這些在中國(guó)是無(wú)法想象的。要想讓視頻游戲擁有和文學(xué)、電影平等的地位,我們還有很長(zhǎng)的路要走?!?/p>
除了教育和文化原因,對(duì)山寨的依賴(lài),亦在阻礙中國(guó)游戲公司主動(dòng)創(chuàng)新?!坝捎谥袊?guó)與知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)相關(guān)的政策寬松,不良風(fēng)氣在各行各業(yè)滋長(zhǎng):汽車(chē)制造、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,以及游戲。這是相當(dāng)現(xiàn)實(shí)的做法,因?yàn)樵O(shè)計(jì)游戲需要成本,而抄襲沒(méi)有成本。所以,在Facebook、Twitter和Clash of Clans出現(xiàn)后,中國(guó)人總是會(huì)迅速推出一個(gè)非官方的本土版本?!蔽恼聦?xiě)道。
中國(guó)游戲公司缺乏全球思維也被指是制約中國(guó)游戲成長(zhǎng)的因素之一?!拔矣泻芏嚅_(kāi)發(fā)游戲的塞爾維亞朋友。塞爾維亞是個(gè)小國(guó),玩家基數(shù)小,所以他們必須定位全球市場(chǎng),及時(shí)改進(jìn)產(chǎn)品,才能在這個(gè)生態(tài)環(huán)境中生存。“李俊學(xué)說(shuō)?!暗袊?guó)游戲就不一樣了。中國(guó)游戲市場(chǎng)的盤(pán)子足夠大,他們賺夠了錢(qián),甚至沒(méi)想過(guò)往全球發(fā)展?!?/p>
李俊學(xué)在文章末尾總結(jié)道,中國(guó)已經(jīng)是世界超級(jí)大國(guó)之一,但中國(guó)至今沒(méi)有自己的索尼、迪士尼和EA。不過(guò),有鑒于中國(guó)游戲公司仍有錢(qián)可賺,他相信中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀仍將延續(xù)下去:不斷復(fù)制,迎合大眾。
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