2013年中國游戲市場份額調(diào)查報告分析
2014-02-17 15:23:53來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2013中國游戲市場份額調(diào)查報告,針對各類型游戲市場份額,玩家游戲分布,手游類型進行分析匯總。
2013年,中國游戲市場實際銷售收入831.7億元,同比增長38.0%。
客戶端游戲營收穩(wěn)中有升,實際銷售收入536.6億元,同比增長18.9%。
網(wǎng)頁游戲營收增長強勁,實際銷售收入127.7億元,同比增長57.4%。
移動游戲異軍突起,實際銷售收入112.4億元,同比增長246.9%,成為網(wǎng)絡游戲市場增長的新亮點。
主機及大型游戲機等收入約有55億。在海外市場方面,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場銷售收入18.2億美元,同比增長219.3%。
尤其值得關(guān)注的是,伴隨中國移動游戲市場投融資活動的日益活躍,中國移動游戲乃至整個游戲產(chǎn)業(yè)的投資與創(chuàng)業(yè)積極性繼續(xù)得到高速釋放。
2012年~2014年中國游戲市場規(guī)模
2013手游年移動游戲異軍突起,實際銷售收入112.4億元,同比增長246.9%,成為網(wǎng)絡游戲市場增長的新亮點。
值得注意的是,一直被我們忽略的端游市場,在總量達到400億規(guī)模以后,居然又持續(xù)增長,可謂悶聲發(fā)大財?shù)牡浞丁?/p>
2013游戲用戶增長迅速
2013年,中國游戲市場用戶數(shù)量達到4.9億,比2012年增長了20.7%,其中移動用戶增長迅速。智能機的普及帶動手機玩家的快速增長,預計2014年依然會保持較快增幅。
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