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手游社交化數(shù)據(jù)分析 10%手游玩家愛“掛機(jī)”

2014-04-05 10:35:02來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

據(jù)相關(guān)的報(bào)告顯示,使用智能手機(jī),有32%的時(shí)間會(huì)玩手機(jī)游戲,社交網(wǎng)絡(luò)以及即時(shí)通訊app花費(fèi)了28%的時(shí)間,有10%的玩家是喜歡從不下線的,在線玩游戲成為刺激玩家消費(fèi)的重點(diǎn)。從不下線的手游又稱“掛機(jī)”,一般是重度迷戀手游的玩家會(huì)通宵達(dá)旦玩手游,手游的吸引力有如此強(qiáng)大?

10%的“掛機(jī)”玩家

手游社交化數(shù)據(jù)分析 10%手游玩家愛“掛機(jī)”

據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,有接近50%的玩家每天花費(fèi)在手游上的時(shí)間超過3小時(shí),甚至有10%的手游玩家不斷網(wǎng)決不下線,這類的玩家迷戀于手游,一般是在手游的刺激下持續(xù)進(jìn)行,那么一般玩家會(huì)用多長的時(shí)間玩手機(jī)游戲?

數(shù)據(jù)顯示,以一次手游時(shí)長來算,在半小時(shí)左右的玩家占到17.5%;在1~2小時(shí)左右的最多,占到34.56%;在3~5小時(shí)左右的玩家有24.88%;在6~8小時(shí)之間的占到12.44%;10.60%的玩家投票表示從來不下線。一般情況下,手游是在休息空閑的時(shí)候用來打發(fā)時(shí)間,玩家的手游時(shí)間正逐漸從碎片化向穩(wěn)定時(shí)長轉(zhuǎn)變,重度手游已經(jīng)從手游類型中剝離出來,成為50%以上手游玩家更青睞的手游類型。

手游社交化的吸引

現(xiàn)在的手游越來越注重社交化,玩家喜愛的也是社交化的游戲,一款好的游戲產(chǎn)品必須同時(shí)滿足功能、內(nèi)容和關(guān)系這三個(gè)元素。將手機(jī)游戲嵌入社交元素會(huì)加深用戶黏性,帶來高粘性用戶,促進(jìn)手機(jī)游戲發(fā)展,社交元素是手機(jī)端輕度游戲留住用戶的一個(gè)重要因素。

手游社交化數(shù)據(jù)分析 10%手游玩家愛“掛機(jī)”

社交性也會(huì)影響玩游戲的時(shí)長,手機(jī)端網(wǎng)絡(luò)小游戲可以通過游戲成績(jī)分享、與朋友/熟人比拼游戲成果的方式很好的滿足用戶的炫耀心理,從而提高用戶黏性,甚至在一定程度上可以提升用戶的付費(fèi)意愿。而且,吸引了玩家更多的時(shí)間投入。單機(jī)小游戲也可以通過社交屬性,帶來更多用戶。

移動(dòng)信號(hào)與電池的續(xù)航力影響

移動(dòng)手機(jī)的信號(hào)和電池的持續(xù)能力會(huì)最大影響游戲時(shí)長的外在因素,特別是重度手游。多數(shù)玩家對(duì)于重度手游持歡迎態(tài)度,但實(shí)際游戲過程中擁有諸多不便,其中移動(dòng)信號(hào)與電池續(xù)航成重度手游游戲時(shí)間降低的“攔路虎”,如果條件允許的話,每天玩4小時(shí)以上偏重度的手游完全無問題,但最大的限制是手機(jī)沒電。網(wǎng)絡(luò)信號(hào)差的影響也是限制之一。因此也形成了另一個(gè)現(xiàn)象,手游圈的“家里蹲”。

“家里蹲”的玩家還是將手游像端游一樣“掛”在家里,每天手游時(shí)長超過3小時(shí)的玩家占很大部分,目前在玩的偏重度的手游有很多,其中多數(shù)的游戲是在家里“有網(wǎng)有電”的情況下進(jìn)行了,即使外出也可以通過虛擬器掛到電腦上,或者直接將手機(jī)插上電源“掛”在家里,有很多玩手游認(rèn)識(shí)的朋友都是這么做的。

刺激手游玩家產(chǎn)生的“受虐”情況

玩游戲的時(shí)長很多時(shí)候受游戲的刺激吸引,玩家在游戲中的讓自己根本無法抑制游戲時(shí)間。有業(yè)內(nèi)人士評(píng)論說:“像手機(jī)游戲和F2P游戲這樣的新興游戲每年都會(huì)吸引上百萬的新玩家,然而這些新玩家只接觸‘極具腐蝕性’的免費(fèi)增值模式,并且已經(jīng)‘受虐’成習(xí)慣?!痹谝欢ㄇ闆r下,商家們推出的游戲,對(duì)玩家來說是一種受虐的情況,玩家上癮也是的刺激。

有一些游戲制作人還在用最高的價(jià)格榨取這些新玩家的剩余價(jià)值,讓他們對(duì)游戲失去信心和興趣,如果上癮也能賺錢,確實(shí)是在損害玩家的利益,能讓玩家長期掛機(jī),應(yīng)該也可以讓玩家轉(zhuǎn)變成溫和的依賴而不是上癮的毒藥。

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