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手游細(xì)分市場提前到來?且看各大廠商如何應(yīng)對

2014-04-15 17:18:46來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

經(jīng)過激烈的渠道平臺混戰(zhàn),以及各類資本的涌入和刺激,中國手游市場在蓬勃發(fā)展和殘酷洗牌的環(huán)境下,已經(jīng)形成了紅海。尤其是2014年以來,各大傳統(tǒng)端游廠商及頁游廠商的手游產(chǎn)品紛紛亮相,使得手游市場的競爭更加白熱化。

有業(yè)內(nèi)人士分析,中國手游行業(yè)現(xiàn)階段發(fā)展的重心,已經(jīng)顯現(xiàn)為手游發(fā)行商間的博弈?;蛘邕x精品游戲,架設(shè)研發(fā)商和渠道商之間的橋梁;或搶占細(xì)分市場,專注重度手游的發(fā)行;或走向海外拓展新市場。國內(nèi)各大手游全平臺發(fā)行廠商結(jié)合自身的優(yōu)勢,在戰(zhàn)略布局上各顯神通。

指游方寸:搶占細(xì)分市場 專注精品發(fā)行

集合了母公司A8新媒體旗下A8電媒、多米音樂在娛樂文化產(chǎn)業(yè)上的累積,以及青松基金對于移動互聯(lián)網(wǎng)手機游戲的早期投資項目優(yōu)勢,指游方寸在2012年進軍手游代理發(fā)行領(lǐng)域后迅速崛起,成為近幾年最為突出的黑馬。該公司已經(jīng)國內(nèi)前十的終端渠道都達(dá)成了深度合作,代理了《啪啪三國》、《一將成名》、《三國殺》等多款精品游戲。其中,《啪啪三國》(安卓版)自2013年11月推出至今,榮獲了“金翎獎最佳原創(chuàng)手機游戲大獎”、“MDCC最受玩家期待游戲大獎”、“360年度角色扮演類TOP10”等獎項,熱度持續(xù)攀升,是國內(nèi)安卓平臺最受玩家歡迎的手游之一。

手游細(xì)分市場提前到來?且看各大廠商如何應(yīng)對

在指游方寸VP黃名之看來,無論是開發(fā)、發(fā)行、渠道,還是媒體、廣告代理、社區(qū)、應(yīng)用等,每個環(huán)節(jié)都需要專業(yè)的解決者出現(xiàn),而廠商是否有專業(yè)的團隊,有優(yōu)勢占領(lǐng)哪個細(xì)分領(lǐng)域,就顯得尤為重要。也正因為此,指游方寸于2014年初就制定了“專注發(fā)行,只做精品”的戰(zhàn)略方針,并將產(chǎn)品布局在重度精品這一細(xì)分市場,前景被業(yè)內(nèi)普遍看好。

中國手游:資本優(yōu)勢下的并行戰(zhàn)略

作為海外上市的手游廠商,中國手游拓展發(fā)行業(yè)務(wù)具備良好的資本支持,在產(chǎn)品數(shù)量、流水上占據(jù)明顯的優(yōu)勢。至2013年四季度,中國手游多款產(chǎn)品均在App Store暢銷榜中占據(jù)前列位置,《三國志威力加強版》、《怒斬軒轅》、《永恒戰(zhàn)士3》與《神偷奶爸:小黃人快跑》等產(chǎn)品均是熱門的手游,而該季度營收就高達(dá)1.464億元,

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今年以來,中國手游完成了總額為7870萬美元的第三輪融資,再為其拓展市場提供了強大的資金支持。據(jù)最新報道,中國手游總裁應(yīng)書嶺表示,中國手游正在重點發(fā)展自研業(yè)務(wù),通過自己的籌建加上未來的并購來強壯公司的研發(fā)線,實行“自主研發(fā)+代理發(fā)行”并行的策略。另有消息透露,中國手游今年計劃推出45款產(chǎn)品,月均上線4款左右。顯然,憑借強大的資本優(yōu)勢,中國手游不僅要依靠并行戰(zhàn)略攫取發(fā)行上游的利益,還寄望豐富的產(chǎn)品線沖擊更高的收入目標(biāo)。

觸控科技:開放模式下的多向發(fā)展

在國內(nèi)手游行業(yè)中,觸控科技稱得上是發(fā)行商第一陣營的先鋒,成長速度非常快,目前已是行業(yè)內(nèi)最大的、開發(fā)者最支持的情景游戲開發(fā)供應(yīng)商。一方面, 觸控科技憑借裝機量上億的《捕魚達(dá)人》系列手游,聚攏了海量的手游玩家。另一方面,其依靠旗下免費開源的手機游戲引擎,聚集了大量的游戲開發(fā)者。依靠產(chǎn)業(yè)鏈上下游的優(yōu)勢打造移動娛樂平臺,并依此進行游戲聯(lián)運以及獨代發(fā)行業(yè)務(wù),觸控科技在手游領(lǐng)域頗具競爭力。

手游細(xì)分市場提前到來?且看各大廠商如何應(yīng)對

在今年的產(chǎn)品布局上,觸控科技將繼續(xù)延續(xù)“自研+代理”的戰(zhàn)略方針。至今,除成功推出卡牌動漫手游《秦時明月》,觸控還代理了日本的RPG手游,并將獨代的《神魔》往國外發(fā)行。今年初,業(yè)內(nèi)傳出觸控科技提交IPO的消息,若赴美上市成功,也勢必為其今年取得優(yōu)秀市場表現(xiàn)提供新的支持。

樂逗游戲:借王牌手游向平臺轉(zhuǎn)型

提起風(fēng)靡一時的《憤怒的小鳥》、《水果忍者》,就不能不想到其在國內(nèi)的發(fā)行商樂逗。作為多款全球熱門手游的國內(nèi)發(fā)行商,樂逗以豐富的海外研發(fā)廠商資源以及海量用戶,成為去年發(fā)行市場“后勁”最強的廠商,全年用戶規(guī)模占據(jù)市場的23%。今年以來,樂逗游戲先后同韓國開發(fā)商Devsisters和CF開發(fā)商Smilegate達(dá)成合作,擬推出跑酷類手游《餅干大逃亡》和龍之谷類型的ARPG手游。

手游細(xì)分市場提前到來?且看各大廠商如何應(yīng)對

從樂逗游戲的戰(zhàn)略布局上看,其已經(jīng)借助研發(fā)商和用戶資源優(yōu)勢,向中重度手游拓展。同時,其執(zhí)行總裁高煉惇也表示,擁有了龐大的用戶群,接下來的重點就是以平臺身份打通游戲研發(fā)商、渠道商和用戶之間的通道,打造出聚合產(chǎn)品與用戶的移動游戲平臺。

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