2014年手游解析:手機(jī)游戲市場(chǎng)的三個(gè)藍(lán)海
2014-05-13 09:05:20來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
手游市場(chǎng),一個(gè)暴利且動(dòng)蕩市場(chǎng),頗受資本市場(chǎng)看中的明珠,多少企業(yè)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)死沙場(chǎng),又有多少企業(yè)團(tuán)隊(duì)夢(mèng)想著在這個(gè)動(dòng)蕩的市場(chǎng)占有一席之地,如今渠道越來(lái)越不給力,廣告費(fèi)越來(lái)越昂貴,單個(gè)用戶成本價(jià)節(jié)節(jié)攀升。放棄,視乎沒(méi)那么簡(jiǎn)單;堅(jiān)持,似乎沒(méi)有希望。
手游市場(chǎng)藍(lán)海還有么?有,又在哪里?鄙人認(rèn)為有以下三點(diǎn)。
【渠道資源】
渠道之戰(zhàn),可謂勝負(fù)關(guān)鍵。渠道對(duì)你好,你有源源不斷的用戶,你的產(chǎn)品再一給力,雙方合作愉快,已經(jīng)成功75%。然而這時(shí)理想中的事情,現(xiàn)實(shí)中是你的產(chǎn)品不行,我們的資源位已經(jīng)排滿了,雖然有合作但是渠道對(duì)你不care。
安卓市場(chǎng)渠道大大小小200多家,在人們眼里似乎只有那么10家、20家,而那10家、20家對(duì)你怎么樣,你心理清楚。在渠道的爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,那些所謂的“二級(jí)”、“三級(jí)”渠道似乎也很給力,為什么?
1、他們產(chǎn)品不如那些一級(jí)渠道或者“S級(jí)”渠道那么多,他們更在乎你的產(chǎn)品,更樂(lè)意和你一起做好這個(gè)產(chǎn)品。
2、他們有更多的資源位可以提供給你,為你產(chǎn)品做大更多的曝光。
3、量雖然少,但是他們的用戶質(zhì)量一般還可以,相對(duì)而言同種類型用戶更加集中。
【W(wǎng)P平臺(tái)】
說(shuō)起手游,至少一半的人第一反應(yīng)就是安卓與IOS平臺(tái),是因?yàn)槿思抑Z基亞衰退了幾年還是用戶少?大家似乎都不樂(lè)意觸碰。國(guó)內(nèi)大廠商已經(jīng)涉足WP平臺(tái),不少游戲已經(jīng)也取得一定成果,有部分廠商負(fù)責(zé)人也表示:“從同期數(shù)據(jù)來(lái)看,雖然首日用戶數(shù)不及安卓和IOS平臺(tái),但7日留存率逼近IOS平臺(tái)的7日留存率,而且用戶質(zhì)量相對(duì)優(yōu)于安卓。”
近日也看了幾分市場(chǎng)研究報(bào)告,其中提到WP用戶占有率6.1%,約等于IOS的一半;WP季度出貨量成180%的增長(zhǎng)。這樣的數(shù)據(jù)也許不值一提,但是相比“高投入低回報(bào)”的安卓市場(chǎng)與IOS市場(chǎng)而言WP也是不錯(cuò)的選擇。
【地域限制】
說(shuō)到市場(chǎng)就不得不說(shuō)地域問(wèn)題,不同的地域有不同的習(xí)慣,對(duì)應(yīng)著不一樣的用戶。有用戶的地方也就有市場(chǎng),如今很多移動(dòng)媒體都開(kāi)始關(guān)注“二、三、四線城市”,從這點(diǎn)可以看出,“二、三、四線城市”將是重要的戰(zhàn)略資源,有數(shù)據(jù)表明:“80%的網(wǎng)游收入都來(lái)之二、三、四線城市”,而手游的收入僅為30%,這之間的差別存在巨大的空間,也就是說(shuō)付費(fèi)率可提升空間足夠大;而且二、三、四線城市的用戶目前多以玩輕度中度游戲?yàn)橹?,時(shí)常要優(yōu)于一線城市用戶,從這點(diǎn)上看,輕度游戲可以在那里找到一席之地,中重度游戲的付費(fèi)率、用戶留存率都有大大提升的可能。
為什么說(shuō)二三四線城市會(huì)是手游藍(lán)海,平上面的數(shù)據(jù)和那些所謂的“可能”肯定是不夠的。從用戶習(xí)慣上看我們知道
1、二三四線城市工作壓力相對(duì)較低,空閑時(shí)間相對(duì)較多,為玩家提供可游戲時(shí)間充足。
2、二三四線城市生活壓力相對(duì)較低,用戶購(gòu)買力相對(duì)而言潛力巨大。
3、二三四線城市人們獲取信息方式?jīng)]那么多元化,朋友告訴、實(shí)體店安裝等,從經(jīng)濟(jì)成本考慮二三四線城市廣告投入成本低。
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