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物盡其用人盡其才 一個(gè)好的IP改怎么運(yùn)營(yíng)(2)

2014-05-26 16:28:19來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

四、IP怎么玩?

IP怎么玩?寫(xiě)到這里,VV5自己心里也比較虛,因?yàn)樽陨頉](méi)有成功的強(qiáng)IP游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),但我仍希望將想法說(shuō)出,這也是《小白學(xué)運(yùn)營(yíng)》的存在價(jià)值。

1.基于粉絲經(jīng)濟(jì)去運(yùn)營(yíng)

這一塊,其實(shí)是節(jié)省用戶獲取成本的捷徑;第一個(gè)是強(qiáng)IP產(chǎn)品會(huì)帶來(lái)一部分的自有粉絲,這些用戶不用花費(fèi)太多心思導(dǎo)入,也不用花費(fèi)太多成本導(dǎo)入,便能節(jié)省很大的用戶獲取成本。

2.基于粉絲經(jīng)濟(jì)去跨界投放

這個(gè)投放,可以是廣告投放,也可以是精準(zhǔn)公關(guān);舉個(gè)例子:

小明是小說(shuō)《斗破蒼穹》的書(shū)迷,但他并不玩手機(jī)游戲,某天,他在起點(diǎn)網(wǎng)看到關(guān)于《斗破蒼穹》手游的banner廣告,于是滿懷著對(duì)《斗破蒼穹》的喜愛(ài),小明開(kāi)始了自己的手游之旅。說(shuō)到這里也就回到了【小白學(xué)運(yùn)營(yíng)第九期】《用維度思維看待手游生態(tài)》中的“從第100玩家中發(fā)掘第101位玩家。

3.基于IP認(rèn)知維護(hù)用戶情感

這是上文所說(shuō)的“IP到產(chǎn)品中是標(biāo),到用戶中是本”

也是我們【小白學(xué)運(yùn)營(yíng)第十三期】《如何將用戶需求轉(zhuǎn)換為產(chǎn)品需求》里面講到的通過(guò)用戶行為找準(zhǔn)用戶動(dòng)機(jī)。

小明要買一個(gè)鉆頭,因?yàn)樗朐谧雷由香@個(gè)孔;“買鉆頭”是行為;“鉆個(gè)孔”是動(dòng)機(jī)。

小麗準(zhǔn)備看《來(lái)自星星的你》,因?yàn)樗蚕霌碛幸粋€(gè)像那樣的男朋友;“看電影”是行為;“想擁有最好的男朋友”是動(dòng)機(jī)。

小華喜歡玩《傳奇》,因?yàn)樗胂裼螒蚰菢诱鲬?zhàn)沙場(chǎng);“玩《傳奇》”是行為,“好戰(zhàn)因子”是動(dòng)機(jī)。

從上文我們不難看出,每一次用戶行為都有用戶的情感寄托,我們?nèi)绾胃鶕?jù)表面看本質(zhì),將IP深深的融入到用戶情感中去,這就是IP營(yíng)銷的價(jià)值,他能讓用戶更投入,更牽掛;當(dāng)然,這也是一道雙刃劍,也就是IP的劣勢(shì),即局限性。

每一個(gè)用戶癡迷一款產(chǎn)品,無(wú)論是電影還是小說(shuō),一定有他喜歡的角色,有他欣賞的劇情,如果你的強(qiáng)IP產(chǎn)品為了微創(chuàng)新更改了原有劇情或邏輯,就會(huì)造成爾康愛(ài)上容嬤嬤,小明小華怒摔手機(jī)的情況。

4.基于IP認(rèn)知提升生命周期

如果你說(shuō)《王二蛋游戲》,VV5毫無(wú)概念

如果你說(shuō)《神雕俠侶》,VV5盡管還沒(méi)玩游戲,但仍然會(huì)說(shuō)“主角是楊過(guò),他的寵物是大雕,他喜歡小龍女………”(手游那點(diǎn)事1群:165095584;關(guān)注手游那點(diǎn)事,關(guān)注小白學(xué)運(yùn)營(yíng))

并且VV5還會(huì)滿懷期待的進(jìn)入游戲,一步步通關(guān)并驗(yàn)證自己的思想;楊過(guò)遇到大雕了,我歡呼;小龍女遇到尹志平了,我懊惱;這種用戶本身的認(rèn)知對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),就是一種代入感的內(nèi)在表現(xiàn)。

從上述對(duì)比我們可以清楚的看到,強(qiáng)IP產(chǎn)品在用戶期望值以及短/長(zhǎng)期目標(biāo)的刻畫(huà)下,相對(duì)于一般產(chǎn)品是更有優(yōu)勢(shì)的,主要就看我們?nèi)绾螛O致爆發(fā)。

說(shuō)到極致爆發(fā),目前最常見(jiàn)的便是媒介這塊的極致傳播,以爆發(fā)性推廣,將強(qiáng)IP手游迅速填充用戶認(rèn)知思維,并以此形成思維慣性,擴(kuò)大目標(biāo)群,提升用戶轉(zhuǎn)換率。

在這里,我們可以看出,基于IP的營(yíng)銷都是由內(nèi)而外的引爆營(yíng)銷;而基于一般產(chǎn)品的營(yíng)銷則是由外到內(nèi)的滲透營(yíng)銷;表現(xiàn)不一,方式不一。

說(shuō)完大眾IP的玩法,我們?cè)購(gòu)牟莞鵆P的角度來(lái)說(shuō)如何玩IP?

金庸的你買不起,古龍的你做不到;難道草根就不能擁有IP?難道就不能夠擁抱女神?

當(dāng)然不是,三國(guó)IP要買嗎?不要,但是被做濫了。

西游IP要買嗎?也不要,但還是被做濫了。

你可以沒(méi)錢,沒(méi)市場(chǎng)占有率;但你一定要有思想,IP買不了,搶不到,那就自己想,自己做:

中國(guó)五千多年的文化,從題材入手,武俠是我們的特色,神話是我們的傳承,那么從文化角度而言,我們的傳統(tǒng)文化其實(shí)更接地氣,這里是一個(gè)切入點(diǎn)。

從這里切入,我們可以發(fā)現(xiàn)《大禹治水》、《夸父逐日》、《女?huà)z補(bǔ)天》、《沉香救母》均可作為IP,《暮光之城》成功了,因?yàn)樗柚盼鞣轿幕砗屠侨酥g的故事;我們的東方文化又何嘗不行?要知道,古神話與古武俠不會(huì)受版權(quán)限制,具體只看我們?nèi)绾伟l(fā)掘。

然后,我們?cè)倏唇巧?,之前看過(guò)國(guó)外一款產(chǎn)品,人物定位根據(jù)各自星座選擇;以此來(lái)看,在咱們國(guó)內(nèi),十二生肖又何嘗不是一種角色本地化的選擇創(chuàng)新;當(dāng)然,這只是一種思路;但是它告訴的們的是:“你可以這么想,然后可以嘗試這么做….”

游戲需要?jiǎng)?chuàng)新,說(shuō)到這里,就是一種拓展性的思維,IP是文學(xué)作品,而文化是能夠傳承的,無(wú)論是從近到遠(yuǎn),還是從遠(yuǎn)到近,它考驗(yàn)的僅僅是用戶情感認(rèn)知,如何去引爆,這是每個(gè)運(yùn)營(yíng)人需要思考的話題。

以上僅是VV5個(gè)人見(jiàn)解,僅供參考,本文由手游那點(diǎn)事VV5原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處!

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