臉萌火了!看手游如何借力社交脫穎而出?
2014-06-10 17:13:22來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
先來看下臉萌的排名走勢:
臉萌在去年12月底就發(fā)布了,上線以來一直不溫不火。5月22,該應(yīng)用排名才298,然而到5月31日,臉萌沖到了Iphone總榜免費(fèi)榜的第5名,6月3日,沖到了第3名,一直持續(xù)到現(xiàn)在,火熱不減。
產(chǎn)品有這種走勢,是所有CP的夢想,臉萌創(chuàng)始人兼首席產(chǎn)品經(jīng)理郭列在朋友圈中說:“(產(chǎn)品會火)80%是狗屎運(yùn),20%是一群機(jī)智的騷年,每天被老板(我)威逼利誘加班。”不得不說,臉萌的成功確實(shí)有運(yùn)氣因素,但為什么是這款應(yīng)用火了呢?這又能給手游的開發(fā)什么啟示呢?小優(yōu)姐今天來給大家分析下。
(小優(yōu)姐借此位置展示下我們家美術(shù)哥的得意作品,咋樣,馬云還挺像吧)
目前,臉萌已經(jīng)有超過200萬的用戶,小優(yōu)姐認(rèn)為,該應(yīng)用是借力微信朋友圈為主的社交關(guān)系的傳播。傳播學(xué)中,我們把微信稱為強(qiáng)關(guān)系社區(qū),因?yàn)槲⑿藕糜殃P(guān)系緊密,可信度高,只要有亮點(diǎn),很容易形成幾何式的增長。
臉萌個(gè)性化的漫畫形象設(shè)計(jì)滿足了年輕人娛樂互黑的心理,這成為病毒性傳播的引爆點(diǎn)。事實(shí)上,臉萌并不是基于社交傳播變火的第一款應(yīng)用,APP如《魔漫相機(jī)》,手游如微信打飛機(jī)、《Flappy Bird》、《2048》等也曾一度在朋友圈紅火。依托社交傳播形成的自然用戶質(zhì)量非常高,而且提供免費(fèi)的口碑傳播。
然而,這種模式的弊端也是很明顯的,就是新鮮感一過,產(chǎn)品要么銳意創(chuàng)新,要么悄然死去!周期太短!這與傳播的特點(diǎn)有關(guān)系,人有追逐熱點(diǎn)的本質(zhì),有審美的疲勞,朋友圈不可能總被一件事占據(jù)。
對手有來說,這樣火一把還是很有好處的,相對來說,中國的手游周期較短,這樣爆炸式的傳播可以帶來大量的自然用戶。
手游如何借鑒臉萌經(jīng)驗(yàn)?
那臉萌給手游帶來哪些啟發(fā)呢?有有沒有辦法避免這種升得快,降的也快的困境呢?
事實(shí)上,與其他用戶相比,游戲玩家更具社交性。LifeCourse Associates最近的一項(xiàng)調(diào)查結(jié)果發(fā)現(xiàn),游戲玩家在人際關(guān)系等社交方面呈現(xiàn)了更積極的態(tài)度:76%玩家認(rèn)為對自己周圍的世界施加積極的影響很重要,非游戲玩家的這一比例則是55%;57%玩家認(rèn)為“朋友是我生活中最重要的東西”,而非游戲玩家的這一比例為35%;82%玩家認(rèn)為花時(shí)間陪家人很重要,非游戲玩家這一比例則是68%。
這些數(shù)據(jù)說明,基于社交的手游其實(shí)更容易一夜爆紅,小優(yōu)姐給大家提出一些建議,希望有所幫助:
1、不可忽略的社交
很多人會說,這是老生常談了,的確,大家都在強(qiáng)調(diào)社交性,社交上興趣導(dǎo)向的主動搜索,能帶來精準(zhǔn)的目標(biāo)用戶,但真正能做到社交性好的手游很少(騰訊產(chǎn)品除外)。目前的社交平臺的種類太多,可以參照下圖。
目前有能力形成爆炸式傳播的只有弱關(guān)系平臺如微博和強(qiáng)關(guān)系平臺如QQ和微信,這也是現(xiàn)在很多基于社交的手游主要涉及的平臺。社交參與有兩種心理:一是攀比心理,即成績的PK與挑戰(zhàn);二是互動心理,如向好友索要道具和游戲中的交流(異性互動系統(tǒng)更能提高留存)。
其實(shí)基于其他社交平臺也有很多機(jī)會,不怕做不到,就怕想不到。
2、女性玩家更具引導(dǎo)性
回頭看看朋友圈,曬萌臉的是不是女性玩家最多?包括《2014》《flappy bird》等很火的游戲,也是很多女性朋友先掀起的分享潮。相對來說,女性玩家更喜歡攀比和互動,她們活躍度高,煽動性強(qiáng),因此更容易成為游戲的意見領(lǐng)袖。而且女性玩家的付費(fèi)意愿也更高哦。因此如何取得女性玩家的青睞,需要下苦工!
3、簡簡單單才是真
中重度游戲并不適合每個(gè)人,簡單易用才是所有人的愿望。如果你要做一款小而美的產(chǎn)品,那你設(shè)計(jì)的再復(fù)雜都沒關(guān)系,但不要期望這樣的游戲形成全國或全球性的熱潮。簡單易用的輕中度游戲更容易形成病毒性傳播,簡單的玩法和操作也更有利于提高玩家尤其是女性玩家的留存。
4、產(chǎn)品是個(gè)長期的過程
一款游戲要形成長久的生命力,就要不斷優(yōu)化打磨。臉萌團(tuán)隊(duì)每天都會看用戶反饋,而且一周一迭代。這樣一方面可以讓用戶看到你的真誠,另一方面不斷優(yōu)化,減少BUG,給用戶新的體驗(yàn),從而保持產(chǎn)品的生命力。
5、玩家是真上帝
臉萌沒有推送消息,沒有評分彈框,沒有廣告,因?yàn)樗鼈冇绊懥擞脩趔w驗(yàn)。現(xiàn)在的時(shí)代,服務(wù)為王,體驗(yàn)是留住用戶的關(guān)鍵。手游想盈利,很難做到無彈窗、無廣告。小優(yōu)姐認(rèn)為,手游可以加廣告,但絕不能影響體驗(yàn),這怎么做到呢?可以通過損失少量的用戶體驗(yàn)來帶給用戶需求的資源。以積分墻廣告為例,你插入廣告,用戶換積分,但必須要讓用戶體驗(yàn)到,看你的廣告獲取的積分是十分值得的,這很重要。
6、良好的激勵(lì)機(jī)制
手游社交除了攀比和交流外,還有一點(diǎn)重要的是邀請好友,可通過設(shè)立邀請碼和獎(jiǎng)勵(lì)天梯的模式實(shí)現(xiàn),這一點(diǎn),案例很多,小優(yōu)姐就不一一介紹了。
基于社交傳播的APP推廣是快速而有效的,臉萌成功了,微信打飛機(jī)成功了,2048等也成功了。想想你的產(chǎn)品是否能在社交分享的需求上下功夫,說不定,下一款爆紅的手游就是你!
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