全民水滸:看騰訊怎么玩頁游到手游的移植
2014-06-16 16:56:13來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
全民水滸:看騰訊怎么玩頁游到手游的移植騰訊推出的首款水滸題材卡牌手游《全民水滸》,在開啟搶號(hào)僅一周后,應(yīng)用寶下載突破300萬。在目前新品不斷涌入的卡牌市場(chǎng),《全民水滸》會(huì)以什么樣的開發(fā)理念使自己在眾多的競(jìng)品中脫穎而出?魔方工作室總監(jiān)、《全民水滸》的制作人葉彬在接受DoNews采訪時(shí)介紹,該游戲在角色設(shè)定和畫風(fēng)上傳承了《QQ水滸》,尊重原著風(fēng)格。玩法上根據(jù)人物特性創(chuàng)新技能,注重游戲中的策略性,后續(xù)還會(huì)加入更多社交元素。
從頁游到手游,換“術(shù)”不換“道”
在《全民水滸》之前,魔方工作室一直專注于網(wǎng)頁游戲的開發(fā)與運(yùn)營,作品《QQ寵物》《洛克王國》《QQ水滸》等也一直廣受歡迎。此次轉(zhuǎn)型手游,葉彬坦言并沒有太多的經(jīng)驗(yàn),開發(fā)的過程也遇到了一些新的挑戰(zhàn),但他認(rèn)為這僅僅是平臺(tái)的轉(zhuǎn)變?cè)斐傻?,關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的理念還是相通的。
在由網(wǎng)頁轉(zhuǎn)向移動(dòng)端的過程中,工作室審視了之前的項(xiàng)目,總結(jié)了需要被傳承和調(diào)整的經(jīng)驗(yàn)。葉彬舉例道,相比頁游,手游用戶的游戲時(shí)間更碎片化,應(yīng)用場(chǎng)景更靈活,所以在開發(fā)中要避免讓玩家長時(shí)間在線的內(nèi)容。因?yàn)槟壳皣鴥?nèi)的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)條件還不穩(wěn)定,所以要避免要求玩家同時(shí)在線的內(nèi)容。而關(guān)于交互體驗(yàn)、機(jī)型適配等頁游不會(huì)出現(xiàn)的問題,葉彬認(rèn)為都只是“術(shù)”的不同造成的,對(duì)于魔方工作室來講,在游戲的研發(fā)中對(duì)游戲品質(zhì)的追求,對(duì)用戶體驗(yàn)的研磨,才是更為重要的“道”。
以 “氣質(zhì)”在卡牌紅海中立足
魔方工作室認(rèn)為,一款游戲想在目前卡牌手游的紅海市場(chǎng)立足,就一定要有自己獨(dú)特的“氣質(zhì)”。這一點(diǎn),在《全民水滸》的研發(fā)之初就被確定下來,因而在游戲的設(shè)計(jì)中,工作室一直在避免大眾、俗氣的路線,而是在美術(shù)、文本、對(duì)白中盡量還原水滸傳的原著風(fēng)格,不在游戲中出現(xiàn)很潮或者與原著明顯違和的元素。
葉彬舉例說,《全民水滸》在很多角色的對(duì)白中會(huì)用“哥哥”這個(gè)稱呼,因?yàn)樵谠辛荷胶脻h就是這樣互相稱呼的。從游戲內(nèi)測(cè)來看,玩家很喜歡這種氣氛,以至于會(huì)在玩家群里用“哥哥”來互相稱呼,甚至玩家在向策劃反饋bug的時(shí)候,都會(huì)說:“哥哥,我今天又發(fā)現(xiàn)一個(gè)BUG!”
游戲氛圍尊重原著,角色設(shè)定傳承《QQ水滸》
葉彬介紹,魔方工作室此前做過一款頁游《QQ水滸》,運(yùn)營三年,擁有非常好的成績和不錯(cuò)的人氣。在目前三國和西游都比較常見的卡牌手游市場(chǎng)上,魔方認(rèn)為水滸文化里的硬漢氣質(zhì)和正義豪情同樣值得傳遞給玩家。因而在做第一款手游的時(shí)候選擇了這個(gè)題材,其中的角色設(shè)定很多也沿用了《QQ水滸》。
在劇情設(shè)計(jì)方面,魔方工作室主張尊重原著但并不是嚴(yán)格遵循,更注重氛圍上突出原著的感覺。比如一個(gè)系統(tǒng)叫“義結(jié)梁山”,它的玩法是和水滸中的好漢打斗,然后劃拳喝酒,以增進(jìn)和這個(gè)好漢的感情。為了與其他游戲的類似玩法不同,魔方花了很大精力在包裝上,包括專門用喝酒劃拳的語音突出這種氛圍等。
在角色設(shè)定方面,《全民水滸》目前版本中的角色數(shù)量超過500個(gè),除了大家熟悉的梁山好漢和著名的反派軍官以外,很多只在原著中露一小臉的角色也悉數(shù)出場(chǎng)。葉斌介紹,為了給這些“小角色”設(shè)計(jì)對(duì)白和傳記,工作室仔細(xì)的翻閱了《水滸傳》和其他資料以確保所有角色的對(duì)白和傳記符合原著。工作室認(rèn)為,這樣的做法能讓玩家感受到工作對(duì)產(chǎn)品氣質(zhì)打磨的用心,雖然從系統(tǒng)設(shè)計(jì)的角度來說,這樣做的性價(jià)比是很低的。
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相對(duì)戰(zhàn)斗技能,更注重玩法的策略性
葉斌介紹,《全民水滸》在玩法上最大的差異在于策略性。與其他卡牌游戲在戰(zhàn)斗技能上的設(shè)計(jì)不同,《全民水滸》講求不同技能之間的配合和陣形位置排布策略。工作室在策劃游戲的過程中根據(jù)各角色的特質(zhì),頭腦風(fēng)暴出了很多特殊的技能,然后把它們歸類、平衡,再賦予到合適的武將身上,使玩家在游戲過程中注意技能之間的配合和克制,提高了游戲的策略性。
例如原著中玉麒麟盧俊義和浪子燕青是一對(duì)主仆,于是游戲便設(shè)計(jì)盧俊義血量低于某個(gè)值就會(huì)每次出手都打暴擊,而燕青則是只要有隊(duì)友打出暴擊就會(huì)追加攻擊一次,那么這兩個(gè)人放在一起上陣就會(huì)特別給力。還有黑旋風(fēng)李逵在原著中是一個(gè)非常嗜殺的人,所以給他設(shè)計(jì)一個(gè)技能,能夠打出很高的單體傷害,但是每次發(fā)動(dòng)都會(huì)誤傷他左右兩邊的隊(duì)友。那么玩家在使用李逵的時(shí)候就要非常主意他的位置,如果他身邊的隊(duì)友過于皮薄,就有可能被李逵”誤殺“。《全民水滸》目前版本擁有69類共200個(gè)不同技能。擁有相同技能的武將平均不超過3個(gè)。
用粗線條的中國卡通畫風(fēng)表達(dá)豪情
在游戲的畫風(fēng)上,《全民水滸》為配合游戲的“氣質(zhì)”,選擇了中國風(fēng)的卡通風(fēng)格。工作室將這種風(fēng)格定位為風(fēng)格化的、獨(dú)特的,但不是嚴(yán)肅的,也不是甜膩的。而之所以會(huì)選擇這樣的畫風(fēng),信心也是來自《QQ水滸》的成功,工作是希望用這種畫風(fēng)將《水滸傳》故事里的豪爽大氣用粗線條的美術(shù)風(fēng)格表達(dá)出來。
后續(xù)更新版本更注重社交
葉彬透露,目前策劃團(tuán)隊(duì)已經(jīng)對(duì)《全民水滸》的后續(xù)版本做出了規(guī)劃,一些新的玩法和系統(tǒng)甚至已經(jīng)開發(fā)完成。后續(xù)的重點(diǎn)會(huì)圍繞玩家關(guān)系和社交,新的“征戰(zhàn)”模式也會(huì)陸續(xù)推出。游戲目前的版本主線劇情只做到招安,之后的更新版本還會(huì)有大遼、王慶、田虎和方臘的武將相繼出場(chǎng)。
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