發(fā)行毛利計(jì)算公式解讀為什么90%的人不賺錢(3)
2014-06-28 09:10:23來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
越獄渠道只適合做測(cè)試
蘋果對(duì)越獄的打擊力度越來越大,而且未來IOS會(huì)更加開放。為了應(yīng)對(duì)越獄,蘋果更新的更快,每次越獄的代價(jià)會(huì)越來越高。以前越一次獄用30天,現(xiàn)在越一次用3天。實(shí)際上越獄的用戶正在減少。
越獄渠道對(duì)于整個(gè)IOS提供的流水不足10%,越獄的目的不是賺錢,而且游戲上線前的測(cè)試,所以越獄不是主流渠道。APP還是走正版的好。
越獄渠道目前基本多是用來做測(cè)試,在上正版之前的測(cè)試,測(cè)試完后還是要走正版的。
IOS榜單算法調(diào)整和禁止應(yīng)用內(nèi)推廣后該怎么玩
對(duì)于積分墻,蘋果的監(jiān)管一定會(huì)越來越緊,如果想推廣,那就只能買廣告。走限免是一個(gè)不錯(cuò)的方向,從CPA改為了CPE。從價(jià)格上來說,CPE要比CPA便宜,當(dāng)從效果上來講,CPE效果不如CPA,缺少短期爆發(fā)。CPE現(xiàn)在多是一萬元起,可帶來600-1000的激活量。
大家都在說IOS怎么玩,但其實(shí)還是依靠?jī)?yōu)秀產(chǎn)品,同時(shí)也需要一定的運(yùn)營(yíng)技巧。IOS新品上線權(quán)重會(huì)比較高,當(dāng)每一款產(chǎn)品App Store上線前三天,游戲用戶的下載、激活權(quán)重很高。如何第四天游戲推廣費(fèi)用需要100萬,那么前三天只需要50萬就可以達(dá)到效果。
如何上線前三天獲得很好的用戶留存、付費(fèi)率、ARPU,那么蘋果會(huì)在精品推薦中隆重推薦你的產(chǎn)品,同時(shí)這三天可以爬到比較高的位置。另外App Store榜單刷新頻率是3個(gè)小時(shí)一次,現(xiàn)在的刷新時(shí)間段有所更改(2時(shí)、5時(shí)、8時(shí)、11時(shí)、14時(shí)、17時(shí)、20時(shí)、23時(shí)),抓住時(shí)間點(diǎn)也很重要。目前大家采取的做法多是前期預(yù)熱和短時(shí)間爆發(fā)。
發(fā)行比開發(fā)團(tuán)隊(duì)的人員多幾倍
研發(fā)創(chuàng)新是件不容易的事情,而同在一個(gè)戰(zhàn)壕的發(fā)行來說同樣很難?,F(xiàn)在的手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)配置幾人到十幾人不等,而發(fā)行團(tuán)隊(duì)一款產(chǎn)品配置的人員要在30人(可以少)左右,這30人全部是要為這款產(chǎn)品服務(wù)。其中要有策劃、程序、美術(shù)(配合渠道作圖)、運(yùn)營(yíng)等等,這些人員的工作就是要幫助研發(fā)團(tuán)隊(duì)優(yōu)化產(chǎn)品以及運(yùn)營(yíng)推廣。
產(chǎn)品推廣一般需要一個(gè)月做品牌,一個(gè)月做預(yù)熱和活動(dòng),再一個(gè)月上線準(zhǔn)備和渠道溝通。通常情況下,上線后每個(gè)月要有1-2次的活動(dòng),而且還要定期更新游戲包。目前國(guó)內(nèi)安卓渠道有200多個(gè)應(yīng)用商店,每個(gè)商店都有自己SDK。每次更新都需要重新更換一次包。與ARPG和卡牌類的游戲相比,休閑游戲更繁瑣,計(jì)入運(yùn)營(yíng)商計(jì)費(fèi)的游戲,每月至少還要更新一次運(yùn)營(yíng)商計(jì)費(fèi)SDK,所有的渠道還要重新在更新一次包。
發(fā)行在選擇產(chǎn)品的時(shí)候,多是從開發(fā)團(tuán)隊(duì)剛有DEMO的時(shí)候就已經(jīng)切入,相比于成熟的產(chǎn)品,剛有DEMO產(chǎn)品更便宜。通常來說發(fā)行從代理產(chǎn)品到最終上線,中間要經(jīng)歷3-12個(gè)月左右的時(shí)間,多數(shù)是半年,這之中的風(fēng)險(xiǎn)可想而知。另外發(fā)行會(huì)根據(jù)產(chǎn)品品質(zhì)給予CP20-25%分成,當(dāng)然也可能更高。
考慮到投入與產(chǎn)出比,現(xiàn)在不少發(fā)行公司已經(jīng)在自建研發(fā)和投資研發(fā)團(tuán)隊(duì)。未來的發(fā)行格局必然是大發(fā)行公司為主,眾多小發(fā)行公司輔助。大公司拿S級(jí)、A級(jí)產(chǎn)品,眾多小發(fā)行瓜分其它。發(fā)行公司成功的秘籍還是要有一款好產(chǎn)品,另外一定的運(yùn)營(yíng)技巧同樣重要,“五五”開。
一個(gè)真實(shí)的發(fā)行商的故事
某日受邀參加活動(dòng),在大會(huì)休息期間,與人交換名片,剛巧換到一位做發(fā)行的朋友并聊了幾句。
問:為什么要做發(fā)行?
某發(fā)行:公司去年賺了點(diǎn)錢,準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行做手游發(fā)行,發(fā)行好賺錢。
問:咱們有自有渠道嗎?
某發(fā)行:沒有,我們走的是第三方
問:……….
某發(fā)行:我們代理的一款產(chǎn)品,今年主要是試水。
問:咱們游戲包多大?
某發(fā)行:200多M,我們?cè)瓉淼母笠?G,我們做的是3D游戲。未來一定流行這個(gè)。
問:………
某發(fā)行:我們最近產(chǎn)品在測(cè)試,數(shù)據(jù)不好,你說我應(yīng)該走那些渠道。
問:………
省略若干……
研發(fā)不易,發(fā)行很難,且行且珍惜。
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