2014Q1中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)報(bào)告
2014-07-04 16:53:41來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014年7月2日,全球領(lǐng)先的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)第三方數(shù)據(jù)挖掘和整合營(yíng)銷機(jī)構(gòu)艾媒咨詢(iiMedia Research)發(fā)布了《2014Q1中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)報(bào)告 》,數(shù)據(jù)顯示,2014Q1中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模為46.6億元,環(huán)比增長(zhǎng)18.9%,市場(chǎng)仍在快速發(fā)展。其中,角色扮演類手機(jī)游戲的收入占到市場(chǎng)整體收入的41.8%,卡牌游戲其次,收入占比為26.4%。分析認(rèn)為,中度和重度手游的可玩性、吸金能力相比輕度休閑游戲要強(qiáng)得多,未來將成為手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力,眾多游戲廠商也將未來發(fā)力的重點(diǎn)瞄準(zhǔn)在中重度手游上。
數(shù)據(jù)顯示,2014Q1中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模為46.6億元,環(huán)比增長(zhǎng)18.9%,市場(chǎng)仍在快速發(fā)展。
分析認(rèn)為,中度和重度手游的可玩性、吸金能力相比輕度休閑游戲要強(qiáng)得多,未來將成為手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力,眾多游戲廠商也將未來發(fā)力的重點(diǎn)瞄準(zhǔn)在中重度手游上。
數(shù)據(jù)顯示,2014Q1中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.71億,環(huán)比增長(zhǎng)7.8%,總體用戶規(guī)模持續(xù)增加。
分析認(rèn)為,手機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,促使各手游廠商在手機(jī)游戲的玩法和制作質(zhì)量上不斷改進(jìn)創(chuàng)新,吸引了越來越多的游戲玩家。
數(shù)據(jù)顯示,2014Q1角色扮演類手機(jī)游戲的收入占到市場(chǎng)整體收入的41.8%,卡牌游戲其次,收入占比為26.4%。
分析認(rèn)為,角色扮演和卡牌類的中度和重度游戲貢獻(xiàn)了絕大多數(shù)的收入,其中卡牌游戲開發(fā)成本低而收益頗高,是手游廠商關(guān)注的重點(diǎn)。
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