中國手機游戲市場規(guī)模天花板是多少
2014-08-06 13:36:44來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
Chinajoy期間,我和很多投資界的朋友交流了中國手機游戲市場的規(guī)模問題。市場普遍非常關心,中國手機游戲市場到底能夠增長多久?這個市場規(guī)模的天花板將會是多少?
下面我從幾個維度為大家分析一下。
1)手機游戲用戶規(guī)模。
按照游戲工委的數(shù)據(jù),中國的手機游戲用戶在2014年Q1結束時是3個億,大家可以注意到這個數(shù)據(jù)和艾瑞預測的2014年年底時會有1.88億用戶有很大區(qū)別,原因是雙方對手游用戶的界定標準不一樣。按照游戲工委的算法,一年內玩過一次手游的都算作手游用戶,而艾瑞的界定標準可能更窄一些。
中國的總人口是13億,手機用戶是11億,其中將會有9億人轉成智能手機用戶,如果按照這個基數(shù)算,中國的手游用戶將至少達到5到6個億。
2)手游付費用戶的規(guī)模
到目前為止,有多少中國人在手游上付過費?根據(jù)我們了解的信息,僅僅通過中國移動付過費的用戶就超過3000萬,而電信和聯(lián)通加起來這個數(shù)字也接近1000萬。通過微信付過費的手游用戶據(jù)估算至少也有幾百萬,此外還有大量通過蘋果支付、支付寶等第三方支付方式付過費的玩家,這樣算起來,中國的手游累計付費用戶數(shù)保守估算也有5000、6000萬。
我從來不認為中國人不愿意在手游上花錢。只要大家都在玩手游,一定會有很多人慢慢花錢,否則國內幾千家手游公司等與白開了。
這就好像拉斯維加斯的賭場,既有1美金都可以玩的,也有一晚上輸贏上億美金的24點和大轉盤。玩的人,慢慢會被教育成、24點用戶。所以拉斯維加斯的賭場酒店的房費都是白菜價,吸引全世界的游客過來,而真正賺大錢的則是賭場業(yè)務。
怕的不是大家玩游戲不花錢,而是怕大家不來。
基于此我預測長遠來說中國的手游付費用戶數(shù)至少會達到2億。
3)中國的手游和先進國家比還有多少差距?
中國2013年的手游市場規(guī)模大概是120億,而中國有3億的手游玩家,這樣算單個玩家的年收入貢獻值大概只有40人民幣。而日本這一數(shù)字是400人民幣,是中國的十倍,韓國和美國的數(shù)字也差不多是中國的5倍左右。
這樣算中國和海外成熟市場的差距主要體現(xiàn)在付費這個環(huán)節(jié)上。但由于中國手游用戶的基數(shù)已經非常龐大,輕度玩家正在慢慢被教育成中重度玩家,那么這一差距將會迅速縮小。
從這個意義上來說騰訊的微信游戲為市場做出了很大貢獻,將許多不玩游戲的用戶教育成了手游用戶。