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玩家爭奪戰(zhàn)已打響 PC游戲時(shí)間受手游沖擊下挫至33%

2014-07-28 14:16:39來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

在智能手機(jī)和平板電腦問世之前,人們主要玩PC游戲。而最新調(diào)查顯示移動(dòng)端游戲的出現(xiàn),使得PC端游戲人氣下降。這是一場沒有硝煙的戰(zhàn)爭,在PC端和移動(dòng)端游戲之間展開。

玩家爭奪戰(zhàn)已打響 PC游戲時(shí)間受手游沖擊下挫至33%

近日,Nielsen發(fā)布了美國游戲平臺(tái)數(shù)據(jù)報(bào)告。報(bào)告顯示,美國13歲以上游戲玩家對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的偏好比例正在持續(xù)上升,玩家每周平均游戲時(shí)間從5.1小時(shí)增加到了2013年的6.3小時(shí),該數(shù)據(jù)同比2012年增長了12.5%。隨著新一代游戲主機(jī)的發(fā)布與移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),可供玩家選擇的游戲平臺(tái)變得更為豐富,新平臺(tái)的加入不僅促使玩家比從前更頻繁地更換游戲平臺(tái),也令他們增加了總的游戲時(shí)間。此外,一些崛起的新平臺(tái),也改變了玩家對(duì)游戲時(shí)間的分配。玩家花費(fèi)在PC端與移動(dòng)端上的時(shí)間呈現(xiàn)相反變化趨勢。玩家使用PC平臺(tái)玩游戲的時(shí)間占比從2012年的39%下降到了現(xiàn)在的33%;而玩家在移動(dòng)平臺(tái)花費(fèi)的時(shí)間從2011年的9%增長到了目前的19%,漲幅超過一倍。

盡管如此,PC游戲依舊是主流。移動(dòng)端游之所以躥紅,多得益于其便捷性,隨時(shí)可玩,隨時(shí)可退出,而PC游戲往往需要長時(shí)間的專注。不過移動(dòng)端游無法取代PC端游戲,所謂的移動(dòng)端只不過是PC游戲的一個(gè)縮影罷了。與PC端想比,移動(dòng)端的缺點(diǎn)很明顯,顯示器尺寸、音響效果和電源續(xù)航能力等都是無法超越PC的,畢竟沒人可以用手機(jī)玩游戲持續(xù)超過5小時(shí),但PC游戲,想必這樣的人很多。

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