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玩家爭奪戰(zhàn)已打響 PC游戲時間受手游沖擊下挫至33%

2014-07-28 14:16:39來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

在智能手機和平板電腦問世之前,人們主要玩PC游戲。而最新調(diào)查顯示移動端游戲的出現(xiàn),使得PC端游戲人氣下降。這是一場沒有硝煙的戰(zhàn)爭,在PC端和移動端游戲之間展開。

玩家爭奪戰(zhàn)已打響 PC游戲時間受手游沖擊下挫至33%

近日,Nielsen發(fā)布了美國游戲平臺數(shù)據(jù)報告。報告顯示,美國13歲以上游戲玩家對移動平臺的偏好比例正在持續(xù)上升,玩家每周平均游戲時間從5.1小時增加到了2013年的6.3小時,該數(shù)據(jù)同比2012年增長了12.5%。隨著新一代游戲主機的發(fā)布與移動游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),可供玩家選擇的游戲平臺變得更為豐富,新平臺的加入不僅促使玩家比從前更頻繁地更換游戲平臺,也令他們增加了總的游戲時間。此外,一些崛起的新平臺,也改變了玩家對游戲時間的分配。玩家花費在PC端與移動端上的時間呈現(xiàn)相反變化趨勢。玩家使用PC平臺玩游戲的時間占比從2012年的39%下降到了現(xiàn)在的33%;而玩家在移動平臺花費的時間從2011年的9%增長到了目前的19%,漲幅超過一倍。

盡管如此,PC游戲依舊是主流。移動端游之所以躥紅,多得益于其便捷性,隨時可玩,隨時可退出,而PC游戲往往需要長時間的專注。不過移動端游無法取代PC端游戲,所謂的移動端只不過是PC游戲的一個縮影罷了。與PC端想比,移動端的缺點很明顯,顯示器尺寸、音響效果和電源續(xù)航能力等都是無法超越PC的,畢竟沒人可以用手機玩游戲持續(xù)超過5小時,但PC游戲,想必這樣的人很多。

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