2014 Q2端游首現(xiàn)負(fù)增長 騰訊占據(jù)手游市場半壁江山
2014-07-25 16:59:11來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014 Q2端游首現(xiàn)負(fù)增長 騰訊占據(jù)手游市場半壁江山
一、2014年上半年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展情況分析
1、2014年上半年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場整體規(guī)模
2014年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展的第十三年,十三年間經(jīng)歷了端游的崛起,上市潮的到來,網(wǎng)頁游戲的快速發(fā)展,直至2014年成為中國移動游戲高速發(fā)展的黃金時代。
根據(jù)EnfoDesk易觀智庫產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫最新發(fā)布的《2014年上半年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場監(jiān)測報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2014年上半年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場環(huán)比增長10%,全行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到518.1億元人民幣,全年市場規(guī)模預(yù)計(jì)將超過千億。具體表現(xiàn)如下圖所示:
在中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模構(gòu)成中,客戶端游戲依然占據(jù)市場最大份額,達(dá)到287.19億元,移動游戲在過去的兩年得到高速發(fā)展,至2014上半年市場規(guī)模達(dá)到125.19億元,超越網(wǎng)頁游戲近20億的規(guī)模,而移動游戲未來的增長速度將更加迅猛,成為拉動中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長的主要動力。
2、2014年上半年中國各游戲細(xì)分市場規(guī)模
中國客戶端游戲市場自2005至2007年的高速發(fā)展期之后持續(xù)走低,行業(yè)增長速度快速下調(diào),市場逐步進(jìn)入存量市場,行業(yè)競爭的重點(diǎn)在于核心玩家的爭奪。至2014年上半年,中國客戶端游戲市場首次出現(xiàn)負(fù)增長,較2013下半年增速下降0.1%,市場規(guī)模為287.19億元人民幣,雖然依然為中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場中最主要細(xì)分類型,但主要集中在以騰訊、網(wǎng)易為代表的大廠身上,未來行業(yè)的競爭將更加激烈,無法成功轉(zhuǎn)型新興市場的企業(yè)將面臨淘汰的命運(yùn)。
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