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2014 Q2端游首現負增長 騰訊占據手游市場半壁江山

2014-07-25 16:59:11來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

2014 Q2端游首現負增長 騰訊占據手游市場半壁江山

一、2014年上半年中國網絡游戲市場發(fā)展情況分析

1、2014年上半年中國網絡游戲市場整體規(guī)模

2014年,中國網絡游戲市場發(fā)展的第十三年,十三年間經歷了端游的崛起,上市潮的到來,網頁游戲的快速發(fā)展,直至2014年成為中國移動游戲高速發(fā)展的黃金時代。

根據EnfoDesk易觀智庫產業(yè)數據庫最新發(fā)布的《2014年上半年中國網絡游戲市場監(jiān)測報告》數據顯示,2014年上半年,中國網絡游戲市場環(huán)比增長10%,全行業(yè)市場規(guī)模達到518.1億元人民幣,全年市場規(guī)模預計將超過千億。具體表現如下圖所示:

2014 Q2端游首現負增長 騰訊占據手游市場半壁江山

在中國網絡游戲市場規(guī)模構成中,客戶端游戲依然占據市場最大份額,達到287.19億元,移動游戲在過去的兩年得到高速發(fā)展,至2014上半年市場規(guī)模達到125.19億元,超越網頁游戲近20億的規(guī)模,而移動游戲未來的增長速度將更加迅猛,成為拉動中國網絡游戲市場增長的主要動力。

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2、2014年上半年中國各游戲細分市場規(guī)模

中國客戶端游戲市場自2005至2007年的高速發(fā)展期之后持續(xù)走低,行業(yè)增長速度快速下調,市場逐步進入存量市場,行業(yè)競爭的重點在于核心玩家的爭奪。至2014年上半年,中國客戶端游戲市場首次出現負增長,較2013下半年增速下降0.1%,市場規(guī)模為287.19億元人民幣,雖然依然為中國網絡游戲市場中最主要細分類型,但主要集中在以騰訊、網易為代表的大廠身上,未來行業(yè)的競爭將更加激烈,無法成功轉型新興市場的企業(yè)將面臨淘汰的命運。

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