2014百度風云榜發(fā)布:大數(shù)據(jù)洞察游戲業(yè)(4)
2014-08-05 13:20:35來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
事件營銷拉動需求
事實上,游戲與熱點影視捆綁營銷能夠提升關注度,游戲需求能夠穩(wěn)定占據(jù)整體搜索關注度的10%。不僅僅是綜藝節(jié)目與電影,世界杯期間,各平臺上足球游戲的搜索數(shù)據(jù)也出現(xiàn)了大幅度提升。
相比較傳統(tǒng)行業(yè),游戲行業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)營銷上走的更早也更深入,大數(shù)據(jù)已經(jīng)成為游戲廠商市場推廣的利器。但王湛認為,雖然將大數(shù)據(jù)運用在后端推廣上,能夠讓游戲推廣更加有效精準,但如果能夠?qū)⒋髷?shù)據(jù)的研究成果,貫穿至從研發(fā)開始的企業(yè)決策全過程,將會給游戲廠商帶來意想不到的收獲。在海量用戶需求數(shù)據(jù)的基礎上,百度針對游戲行業(yè)的大數(shù)據(jù)研究,能夠從選題開始就幫助游戲廠商、開發(fā)者洞悉受眾需求,從而使游戲從一開始就有的放矢,立于不敗之地。
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