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92%的手游產(chǎn)品虧錢 未來2年行業(yè)將迎大洗牌

2014-08-06 08:57:36來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

日前,國家新聞出版廣電總局發(fā)布的一組數(shù)據(jù)在今年的China Joy展會上炸開:據(jù)透露,今年上半年中國游戲市場銷售收入496 .2億元,同比增長46 .4%;其中,手游營收125 .2億元,同比增長394 .9%。

92%的手游產(chǎn)品虧錢 未來2年行業(yè)將迎大洗牌
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這是什么概念?今年上半年的手游營收就與去年一整年的營收相當,整個市場上有超過1萬款手游,且仍以超高的速度增長中。更令人費解的是,這個行業(yè)銷售規(guī)模雖然大,但95%的產(chǎn)品是掙不到錢的。這是飛蛾撲火么?其實手游商有著自己的邏輯和法門。只是這種邏輯還能通行多久,兩年后或許就是下一個分水嶺。

案例 超過60%的用戶存在支付障礙

在今年CJ上,南都君碰到一個游戲創(chuàng)業(yè)團隊,50個人,花了兩年做出一款品質看起來非常非常好的一個頁游。這個產(chǎn)品的品質各方面其實很好,很OK,但很明顯,它脫離這個市場,現(xiàn)在市場的熱點在手游,而不是頁游。這是一個典型案例。對于游戲行業(yè)來說,怎樣抓住用戶需求和體驗才是最為關鍵的。綜合各方數(shù)據(jù)來看,現(xiàn)在中國手游(14.12, -0.62, -4.21%)市場2/3收入來源于重度游戲,但是重度手游和輕度手游相比,下載比例約為3:7。此外,“超過60%的用戶游離在支付環(huán)節(jié)上。這是整個行業(yè)需要加強的方面。比較普遍的支付時間在1百多秒,這意味著,用戶付費過程當中需要漫長的等待,大概是1分多鐘。而用戶通??梢匀萑痰牡却龝r間大概是5秒,如果超過5秒的情況下,用戶會主動放棄?!睈圬愒朴嬞M相關負責人如是說。

未來2年,手游將迎大洗牌

咨詢機構RaionalAB首席分析師張星認為,手游行業(yè)的特別之處就在于,大家都知道有泡沫,但眼下機會的誘惑實在太大。在他看來,未來兩年內行業(yè)會迎來大洗牌,股民們不再相信手游能讓他們手里的股票賺大錢,那就是泡沫爆掉的時候。

50%以上的蛋糕被渠道商吃掉

那么,上半年的手游營收就與去年一整年的營收相當,他們是怎么吃下這個蛋糕的?南都君了解到,去年一款手游可能開發(fā)商拿7成,渠道商拿3成。到了今年,渠道商開始吊高了賣,假設100元錢的流水,開發(fā)商和渠道商各占50元。此外,從開發(fā)商到分發(fā)平臺之間還有幾層中間商,又拿去60%左右。這樣能到開發(fā)商手里的只有20塊錢,要注意,這是銷售額的分成,并不是純利。

2016年才是手游行業(yè)真正的春天

“兩年后,浮躁的都退出市場了,剩下的都是精品。到時候蛋糕足夠大,每個人都很幸福?!蔽魃骄覥EO鄒濤認為,2016年才是中國手游行業(yè)真正的春天。

而在今年的CJ上,觸控科技(滾動資訊)宣布其廣告平臺獨立化運營,成為美國C hartboost的中國區(qū)獨家代理運營合作方。而這些另辟蹊徑的業(yè)務都是B 2B的生意。

8%的手游不虧錢

但是,問題接踵而來。“在去年,一個10個人、20個人的團隊花半年做出來的產(chǎn)品在市場上還是取得一席之地,或者取得相當大的成功。但隨著大的公司,完整的團隊殺入到手游開發(fā)當中,其實這個競爭會非常地激烈。包括用戶、收入,更多在向巨頭靠攏。這給很多的中小開發(fā)團隊其實是提供了一個蠻大的挑戰(zhàn)?!彬v訊互娛副總裁王波如是說。事實的確如此。據(jù)手機應用平臺“有米傳媒”運用大數(shù)據(jù)統(tǒng)計,目前,市面上的手游產(chǎn)品多達1萬款,其中,1%能夠獲得大成功(月流水5000萬以上);2%能夠獲得小成功(月流水500萬以上),實現(xiàn)盈利;另外最多5%的手游產(chǎn)品能夠實現(xiàn)收支平衡。

反觀市場規(guī)模與中國相近的日本,日本每個月新上線的手游產(chǎn)品數(shù)量不會太多,差不多是在雙倍數(shù)、幾十款這樣的量級。但是,有關數(shù)據(jù)顯示,日本游戲的用戶滲透率在50%左右,其付費用戶的日付費是907元人民幣,至少領先中國游戲行業(yè)三年時間。

第一次,手游規(guī)模超越頁游

今年的CJ展會上,在國內游戲界混跡20余年的金山西山居搭起了近1000平米的展臺。金山網(wǎng)絡高級副總裁、西山居CEO鄒濤說,本次參展花費了500萬元,遠超去年300萬的數(shù)字?!暗覀儾]有把端游放到展臺上,取而代之的是12款即將輪番上馬的手游?!?/p>

這是中國手游行業(yè)投資熱度升溫,傳統(tǒng)端游頁游公司與人才海量涌入手游市場的一個縮影。據(jù)國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山透露,今年上半年中國游戲市場銷售收入496 .2億元,同比增長46 .4%;其中,手游營收125 .2億元,同比增長394 .9%。另據(jù)易觀智庫發(fā)布的《2014年Q1中國互動娛樂數(shù)據(jù)盤點專題報告》顯示,2014年第1季度,中國網(wǎng)頁游戲整體市場處于穩(wěn)定增長態(tài)勢,銷售收入達到52 .14億元人民幣,首次被移動游戲(58 .68億)所超越。

“你知道現(xiàn)在大部分手游都不掙錢嗎?”南都君問。

“我知道?。 弊隽藥卓钚⌒褪钟蔚牧炙善酱?。

“那你還這么積極,就不怕竹籃打水一場空?”南都君追問。

“我本就一窮二白?!绷炙善铰柤?。

這時候,在林松平這些手游創(chuàng)業(yè)者面前說什么“行業(yè)泡沫”,就像對饑民們說面前的食物會引發(fā)慢性病一樣,Whocares?

“預計今年全年手游的整體營收有望突破300億元?!倍辔粎⒓覥J展會的游戲開發(fā)商告訴南都君,手游市場不斷熱絡起來。但上半年走完,真正稱得上一流水準的、非常成功的產(chǎn)品卻寥寥無幾。

今年的ChinaJoy(簡稱CJ)就像是一場熱鬧的IP發(fā)布會,幾乎每個有頭有臉的公司都公布了自己的手游IP計劃。形形色色的年輕人也跑過來,看看能不能碰上好的投資商。

問:手游行業(yè)年年說過熱,卻又越來越熱,這個市場到底還有沒有得做?

金山網(wǎng)絡高級副總裁西山居CEO鄒濤:

我把手機上的應用都看作是游戲,都有娛樂的屬性。原來我們預計手游市場1000億的規(guī)模幾年后才會到來,現(xiàn)在看來會提前很多。

UC優(yōu)視COO朱順炎:

整個手游行業(yè)的趨勢非常好。第一,現(xiàn)在大家很少說端游怎么樣,頁游怎么樣,大家都在說手游。第二,因為端游公司的進入,今年手游行業(yè)不管是宣傳的方法、產(chǎn)品研發(fā)的質量,還是合作的方式,其實都在發(fā)生變化,因為端游商資金、資源各方面都是比較豐富的。

第三,玩家群體管是數(shù)量、質量,還是時間上,都有很大的提升空間。

觸控科技CEO陳昊芝:

截至2014年Q1季度,中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶已經(jīng)達到6.71億量級,整體營收規(guī)模1268.3億,且以153.9%同比增長率在增長。其中移動(54.84, -0.10, -0.18%)營銷和移動游戲的市場份額分別為14.1%和17.2%。

騰訊(133.5, 4.30, 3.33%, 實時行情)開放平臺兼移動應用平臺副總經(jīng)理 侯曉楠:

從應用分發(fā)平臺來看,應用寶在過去的半年里增速增長了50%,現(xiàn)在整個的分發(fā)量達到了7600萬,而這很大一部分是游戲帶來的,所以手游的市場還是非常廣闊。

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