手機(jī)游戲營(yíng)銷新出路:品牌娛樂化營(yíng)銷
2014-08-06 10:23:56來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
現(xiàn)在業(yè)內(nèi)很多朋友也開始做視頻來營(yíng)銷自己的產(chǎn)品,但視乎都不夠吸引到我們,無非動(dòng)作更加華麗了,音效更加震撼了,渲染的更牛掰了,但是它還是沒有人味的廣告,很難被受眾接受。想起當(dāng)初進(jìn)公司的時(shí)候?yàn)榱送埔豢預(yù)PP,也像公司申請(qǐng)了制作視頻,當(dāng)時(shí)就想拍攝一段視頻,一段微電影,讓后將自己的產(chǎn)品植入進(jìn)去,而不是以拍攝產(chǎn)品廣告宣傳片形式去制作一個(gè)視頻,雖然后來因?yàn)榻?jīng)費(fèi)問題項(xiàng)目被砍,但一直覺得這是一個(gè)可以去嘗試的地方。
品牌化娛樂與產(chǎn)品植入
在聊產(chǎn)品娛樂化的好處之前,我們先區(qū)分下產(chǎn)品(品牌)娛樂化與產(chǎn)品植入的區(qū)別。產(chǎn)品植入在很多電影電視里面都很常見,將自己的產(chǎn)品方在某個(gè)電影或者電視里面就算完事;而產(chǎn)品(品牌)娛樂化雖然也會(huì)將自己的產(chǎn)品(品牌)放入某個(gè)電影或者電視劇里面,但是最核心的是產(chǎn)品(品牌)投資方作為制作人參與到節(jié)目的制作中將產(chǎn)品(品牌)的理念融入到節(jié)目中,將產(chǎn)品的曝光與企業(yè)文化巧妙的融入到劇本,最后形成的節(jié)目貫穿整個(gè)節(jié)目,將娛樂與產(chǎn)品(品牌)結(jié)合。品牌化娛樂對(duì)企業(yè)目標(biāo)客戶群獨(dú)特的娛樂偏好更具精準(zhǔn)的針對(duì)性,可以從整體把握娛樂風(fēng)格和情節(jié)走向,注重營(yíng)銷傳播和娛樂內(nèi)容在強(qiáng)制介入度和顧客容忍度上的權(quán)衡博弈,找到最佳配比。品牌化娛樂可以不必緊盯產(chǎn)品展開,但要求不偏離品牌精神,商家可以在品牌和內(nèi)容之間建立一定的表面或內(nèi)在關(guān)聯(lián),達(dá)到傳播效果。
手機(jī)游戲營(yíng)銷新出路—品牌娛樂化營(yíng)銷
產(chǎn)品(品牌)娛樂化在國內(nèi)近些年也是如火如荼的展開,早年的聯(lián)想推出一部微電影來宣傳自己的筆記本電腦,如今的“你的益達(dá)”也是一二三四部的推出微電影,還有營(yíng)銷界的黃埔軍校寶潔公司推出的“飄柔系列-愛要大聲說”一二三部微電影,都讓受眾喜歡而已記憶深刻。而如今游戲玩家也是這樣,不喜歡硬廣,喜歡有趣的廣告,或許產(chǎn)品(品牌)娛樂化營(yíng)銷能夠很好的解決這一矛盾,小M之所以這么說也是基于以下幾點(diǎn)。
1.強(qiáng)制性。品牌化娛樂具有某種意義上的強(qiáng)制性。隨著國內(nèi)媒體的快速成長(zhǎng),媒介環(huán)境日益復(fù)雜化,電視頻道的增多和播出時(shí)段的限制導(dǎo)致了目標(biāo)受眾的分散化。同時(shí),新的節(jié)目傳播方式如互聯(lián)網(wǎng)流媒體、數(shù)字視頻設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)電視等的不斷引入,對(duì)傳統(tǒng)傳媒行業(yè)形成了巨大的挑戰(zhàn),觀眾可以選擇跳過廣告等方式,讓傳統(tǒng)廣告模式越來越難到達(dá)目標(biāo)客群。但是品牌化娛樂將品牌營(yíng)銷有機(jī)地嵌入娛樂內(nèi)容,本身構(gòu)成了娛樂節(jié)目的組成部分,能夠更好地抵達(dá)目標(biāo)受眾。
2.隱密性。廣告作為電視報(bào)紙網(wǎng)絡(luò)等媒介的主要贏利方式之一,驅(qū)動(dòng)著廣告規(guī)模的不斷攀升,體現(xiàn)在時(shí)長(zhǎng)變長(zhǎng)、覆蓋面積拉大、頻率加大等,廣告的狂轟亂炸步步緊逼使部分人群產(chǎn)生逆反和抗拒心理。品牌化娛樂作為一種較為含蓄隱晦的傳播方式,有助于在情節(jié)線索上與消費(fèi)者形成良好的心理互動(dòng),從而在潛移默化中傳遞營(yíng)銷信息。
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