“泡沫”里的火 手游還能這樣玩兒多久?
2014-08-06 11:25:40來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
手游泡沫化或許是一個偽命題,因為只有在泡沫破滅的時候才能對泡沫作出判斷,而今只能說,手游業(yè)看上去依然挺美吃下去卻滋味自知。
那我們?yōu)槭裁催€要來討論手游泡不泡沫呢?
現(xiàn)在業(yè)內(nèi)經(jīng)常說這樣一句話,有 200 萬元*和一幫搗鼓代碼的小兄弟,你也可以開游戲公司。事實上,在“巨人”史玉柱當(dāng)年帶著《征途》去紐交所敲鐘的時候,市場已經(jīng)開始發(fā)覺游戲行業(yè)所蘊藏的巨大金礦,但是并未能掀起一股“淘金熱”。
很簡單,因為那時的游戲產(chǎn)業(yè)并不是所有人都能玩得了:巨大的前期投入和營銷成本令人生畏,更有開發(fā)周期較長、游戲產(chǎn)品競品單一等諸多不利因素的限制。
突然間手游橫空出世了!中國的手游斷代史,嚴(yán)格意義上來看也只兩年而已:2013 年被稱為中國手游元年,在 2014 年卻迅速有了手游“泡沫化”的質(zhì)疑:被指產(chǎn)能過盛、產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重、市場虛高、渠道壟斷等一干“罪名”,甚至當(dāng)時就有人斷言“熊市將至”。
7 月 30 日剛剛發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中的數(shù)據(jù)顯示:2014 年上半年,中國游戲市場實際銷售收入 496.2 億元,同比增長 46.4%。其中,移動游戲貢獻(xiàn) 125.2 億元,網(wǎng)頁游戲貢獻(xiàn) 91.8 億。而在去年同期,移動游戲與網(wǎng)頁游戲的銷售收入分別為 25.3 億與 53.4 億。
用戶反應(yīng)如此火爆,資本反應(yīng)更加狂熱,數(shù)據(jù)顯示這個行業(yè)本身也是在生成增量。而為什么與此同時關(guān)于“泡沫”的質(zhì)疑層出不窮?
so easy+“一夜山”
相比端游的技術(shù)水平、資金需求、開發(fā)周期,手游從基因里來看似乎更適合那些“玩一票就走”的人,它的門檻可高可低。低的話,簡直可以忽略不計。
以手游公司較為集中的廣州為例,當(dāng)?shù)孛襟w曾做過報道稱,不少手游企業(yè)人數(shù)不足 100 人,甚至“有的只有十幾名員工”,而“一個手機游戲公司起步價要 200 萬元”的成本對于那些月流水就高達(dá)億元的預(yù)期簡直無足掛齒。
手游的開發(fā)時間一般較短,在半年時間左右,最長也就 8 個月,而開發(fā)一款端游產(chǎn)品卻長達(dá) 2 到 3 年。開發(fā)時間的寬裕意味著手游可以不斷試錯,一段某款產(chǎn)品不合玩家心意,立馬推倒重來,或者直接針對市面上流行的手游產(chǎn)品“山寨”拉倒。
易觀國際《2014 中國移動互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)研究報告》的數(shù)據(jù)顯示,在目前的中國手機游戲市場,每天上線的游戲超過 3 款,同比有近 300% 的增長,正在研發(fā)中的手游產(chǎn)品也有近 7000 款。
該分析報告指出,“如此‘高產(chǎn)’顯然不是正?,F(xiàn)象,其中有許多游戲僅僅是將同類游戲換上一個新的主題?!鄙踔劣?,一句“不山寨,毋寧死”的口號都敢喊出來。
低成本高效率的模仿讓“一夜山寨”在業(yè)界廣為流行,成為“一夜山”現(xiàn)象。但此種模式亦將遇到其應(yīng)有的障礙——版權(quán)之爭。
《瘋狂猜圖》曾號稱“4 人團隊花費不到 10 萬一個月開發(fā)”的奇跡,同時亦被指出與德國游戲《icomania》的背景、按鈕 UI 細(xì)節(jié)幾乎一模一樣。結(jié)局是,該游戲 2013 年 6 月上線,8 月即再無更新。
在手游元年收尾之時,力港網(wǎng)絡(luò)與觸控科技之間關(guān)于《捕魚達(dá)人》曾因互告抄襲而爭得不可開交。而看不見的爭端,更多的是沉在水下。
玩資本or做內(nèi)容?
在所有做內(nèi)容或者做產(chǎn)品的人看來,下面這一句話很有傷害:“中國手游市場是個資本運作的市場,而非產(chǎn)品為王的市場?!?姑且不斷言這句話是不是真能反應(yīng)中國手游市場的真實狀況,起碼說明圍繞手游,資本的游戲玩得正起勁。
數(shù)據(jù)顯示,從 2013 年以來,手游公司的并購市盈率從十倍以下猛漲至四五十倍甚至上百,現(xiàn)在回落也有二三十倍。據(jù)不完全統(tǒng)計,自 2013 年以來至少已有 18 家上市公司發(fā)起對游戲公司的收購,多已取得重大進(jìn)展。其中又體現(xiàn)的兩大共同特點:其一上市公司此前并不涉及游戲業(yè)務(wù),并購手游公司屬于“跨界”;其二并購項目均與交易對方簽有“對賭協(xié)議”。
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