面對國內(nèi)如此競爭激烈的手游市場 該如何發(fā)展?
2014-08-06 10:59:44來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
隨著4G時代的到來和智能機的普及,國內(nèi)手游在2014年的發(fā)展勢頭更為迅猛,手機游戲與其他類型的游戲相比,有著明顯的優(yōu)勢,不依賴于PC端,手機游戲可以隨時隨地滿足玩家打游戲的欲望。但手游畢竟不能和PC端的網(wǎng)絡(luò)游戲相比,手機市場還存在一些不確定的因素,從去年下半年至今,包括騰訊、網(wǎng)易、完美等傳統(tǒng)端游巨頭在內(nèi)的廠商,紛紛轉(zhuǎn)型,或重心轉(zhuǎn)移到手游領(lǐng)域,進一步加劇了手游白熱化競爭的態(tài)勢。另外手游市場的盈利模式也不成熟,筆者也經(jīng)常去玩手機游戲,但是我不會去花一分錢在手游上,那么手游的困境在哪呢?蠻對如此火爆的手游市場開發(fā)商或發(fā)行商該何去何從呢?
能回答這個問題的,似乎必須是手游行業(yè)的業(yè)內(nèi)人士了。為此小編拜訪了北京一家手游公司,王玥,Playao總經(jīng)理,普雷奧(北京)科技有限公司是一家集代理,發(fā)行及運營為一體的專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)提供商,面向全球游戲用戶提供移動終端在內(nèi)的高品質(zhì)游戲產(chǎn)品和優(yōu)質(zhì)服務(wù)。下面就來聽聽這位業(yè)內(nèi)人士對該問題的看法。
問:如今手游公司門檻偏低,手游公司扎堆涌現(xiàn) 您對此有什么看法呢?
王玥:在如此的手游市場就好比是一塊無形的大蛋糕,讓很多企業(yè)或公司義無反顧的加入進來,誰都想分一塊,不難猜測很多手游公司是抱著“試一試”的態(tài)度,看到有的手游公司賺大錢了。自然而然都會羨慕嫉妒恨,因其門檻太低,基本上只需要一個策劃、一個美術(shù)、一個程序或是一個人就可以承擔(dān)一個團隊的項目,于是漸漸涌現(xiàn)出了更多的手游公司,這樣手游行業(yè)的競爭就更加激烈了。
當(dāng)下火爆的手游肯定被很多手游公司盯上了,抄襲和模仿自然是少不了的,另外手游行業(yè)也是被網(wǎng)絡(luò)炒作的太樂觀了,目前手游市場的盈利模式還不清晰,或者根本就不成熟。試想一下普通的手游玩家會去為了這個花錢嗎?與PC端的網(wǎng)游和頁游相比,手游的生命周期很短,多數(shù)手游玩家都會喜新厭舊,因為大部分玩家玩手游的時間都不集中。通常都是在利用做公交車的零碎時間去玩玩,這樣或許就很難提升用戶的忠誠度。
問:如何獲得用戶,變成了哪家公司又被高價收購了。為什么手游制作團隊這么著急“賣身”? ,小型手游公司面臨艱難的抉擇?
王玥: 當(dāng)IT巨頭們開始玩起手游,大型網(wǎng)游公司逐漸進軍手游市場,這對小型手游公司來說,無意是致命性的打擊。擁有更多資源、更強技術(shù)的大公司很容易超越小公司,更多小型手游公司只能面臨兩種尷尬的抉擇,被大型游戲公司收購,或者幾個在一起抱團,這樣才能與強大的競爭對手PK一下。從2012年開始,就有很多小型手游公司被并購,剩下苦苦支撐的一些小公司,估計也離收購不遙遠了,如果你是身處于困境的手游公司的管理者,那么應(yīng)該如何去做抉擇呢?個人感覺應(yīng)該整合資源去做好手游產(chǎn)品的研發(fā)??梢耘c其他公司合作,探索手游的盈利模式,最重要的是玩家能不能接受。
問:目前而言手游缺乏精準定位,行業(yè)競爭激烈,小型手游公司該如何生存?
王玥:國內(nèi)的游戲大多一直停留在模仿的階段,許多網(wǎng)絡(luò)游戲都是模仿國外游戲,至于競爭對手之間的模仿和抄襲,那就太司空見慣了。各種類型的手游層出不窮,可真正被用戶喜歡的或許就那么幾種,在筆者看來,很多手游缺乏精準的產(chǎn)品定位,手游公司想更快的盈利,很多手游中有討厭的廣告和充值信息。就目前而言大部分用戶不會為手游花多少錢,玩家更習(xí)慣在網(wǎng)頁游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲上花錢,或許只有那些所謂的土豪玩家才會在手游上揮金如土。手游若想快速盈利,這部分玩家是重點推廣的對象,但目前好像沒有看到什么關(guān)于手游推廣的廣告,到處都是網(wǎng)頁游戲的推廣,看看那些視頻網(wǎng)站上幾乎都是??傊?,分析那些土豪玩家的消費心理很有必要!
采訪的最后,Playao王玥表示:當(dāng)今手游公司面臨的各種困境,以及不確定的因素,手游要想讓玩家心甘情愿的掏錢,在游戲創(chuàng)新和推廣上必須加大力度。手游本來就很難像網(wǎng)絡(luò)游戲那樣抓住玩家的心,抄襲和模仿的太多會讓玩家更厭倦,頻繁去更換自己手機里的游戲。小編覺得未來的手游行業(yè)肯定是“以品質(zhì)決定效益”的時代。
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